在TOP的ren打法心得 - 俄羅斯方塊

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-08-19T20:54

Table of Contents

因為對TB不熟 所以就分享TOP裡的ren打法

首先要先了解TOP和TB規則上的差異

比較重要的是

1.TB對方的攻擊一來 只要你方塊放下去就會上來

TOP則是當對手攻擊過來 只要你還在ren(combo)階段 就還不會上來

直到ren停了為止

2.TB是累積ko數 TOP則是死了就結束了

這兩點會造成玩法上很大的不同 一定要先知道



接下來分享在TOP玩ren的心得

先看看留2 留3 留4的差別

這邊一定要知道

空越多排的速度越快(因為需要的方塊越少) 攻擊力也有差距

1.留2一定消的到底 堆疊時也較為容易

但是除非對手讓你排到15層以上(沒特別算過 只是個大概啦)

不然基本上殺不太死對手

可以拿來接在t-spin攻擊之後

用來當主要武器就不實際了

2.留3基本上稍微練習一下 也都可以消到底(除非人品真的不好XD)

堆疊較留2稍微難一點

假設高度跟留2一樣的話 攻擊力會遠高於留2(因為ren數多)

求穩定的話 其實留3ren還蠻夠用的

3.留4在一樣的高度下 這個攻擊力最高(因為一次只消一層 可以ren到很高)

但由於位置也較為狹窄 堆疊時也較不容易(但是這可以訓練)

消的時候要有一些spin的基礎 運氣不好的話中間會有斷掉的風險

next只開1.2個的話就不要用會比較好

因為斷了就跟廢物一樣 所以發的時機要抓好

最好是看到下幾個方塊是看起來好消的就可以發了

在一般對手沒什麼特別防禦的情況下 應該發完對方就掰了



防守策略

ren打法單就攻擊力來看是非常的強大

但是實際上那些都是理論值

真正對戰時是不太容易出現的

在實力不遠大於對方的情況下(遠大於對方沒討論價值)

1.以眼還眼 以牙還牙

對方ren你也跟著ren

這樣的話就會變成速度的對決 或者是看誰先斷

此時留4和留3的差距就有可能會出現 當然時機上也有差別

2.先發制人 兵貴神速

排ren總是要時間

發個DT砲只需要不到10秒

發過去對方瞬間少12層可以堆 攻擊力瞬間減少

當然不一定要DT砲 只要在對方發射之前盡量衝高他就好(至少避免被一擊必殺)

從以上兩點看來

ren打法其實並沒有太多的威脅性

這也是玩過ren之後總是要再換打法的原因



由於是只要1次ko就結束的規則

所以就攻擊力來看用留3或留4ren是沒有差多少的

但是如果想發出一樣的攻擊力

留3要堆比較高

基於以上的防禦策略來看

對方也不可能乖乖讓你發

所以用留4ren的優勢就會出來 可以不用堆到那麼高

這也是為什麼練到最後要練留4的原因(當然還有速度快)



再來就是出手時機

留2一定發的完 所以基於前面說的規則

可以等到對方攻擊來再發即可

留3也差不多 預防萬一可以先hold一個L或J會很方便

留4則像前文所說 建議好發的時候就可以發了

不然等堆高被攻擊 卻來一堆不好用的方塊就掰了



最後

雖然單用ren打法 不會讓自己變成神手

但是還是建議要往上提升一個level的話最好練一下

這可以讓你的攻擊多元化

並且能習慣在教狹小的空間放擺好方塊 尤其是留4ren

當你留4ren可以排很快很順時

不玩ren之後會覺得擺方塊怎麼可以那麼好擺

或者是像DT砲的另一側(前幾天就有人po文發問)

算是把基本功做個提升吧



p.s.還有把洞留在中間的 待神人補完吧...


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All Comments

Mason avatar
By Mason
at 2011-08-24T20:10
推,補充TF雖跟TB同系統但combo中不收紅線跟TOP一樣
Jake avatar
By Jake
at 2011-08-28T04:22
蝌蚪發文,不推不行
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By Elma
at 2011-08-31T09:44
樓上...
Ula avatar
By Ula
at 2011-09-03T21:14
北極光都推了 只好推了
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-09-05T14:10
給我抓到了XD 樓上板友文勒
William avatar
By William
at 2011-09-06T07:11
推! 感覺還可以分開場REN跟中場REN
Victoria avatar
By Victoria
at 2011-09-10T19:24
如DT接4-wide,利用DT擋下第一波,疊高再反推

Tetris Battle攻略想法

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-08-19T17:56
看到上面有人似乎有人有些困難,來分享一下之前打的拙劣心得 希望可以給卡關的人一些想法參考 補充說明,這是在封頂(Lv50滿星)之後寫的。 以下內容摘自p2個板, 時間 Tue May 31 06:58:49 2011。 ───────── 其實有點不太想承認,不過當成一個練級遊戲去打,事實上Tetri ...

Movement_Finesse

Tom avatar
By Tom
at 2011-08-19T09:22
問題地點:真的有比較快嗎? 說明: 這是上面某篇文 有強者提供的連結: http://harddrop.com/wiki/Category:Fast_DAS_SRS_Movement_Finesse 裡面提到有一種最佳化的移動法式是: 按著往右到牆壁 在左邊一格回來 harddrop-----方法一 ...

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Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-08-19T05:31
我的心得~ 其實重點還是看當時的狀況 我自己的心得給大家參考看看 2-wide combo: 消掉: 100% 一定會直接打掉 最好是能夠在對方高度下降之前就把自己的 combo 打完 因為 2-wide combo 在 12 行大樓送的行數(12~14左右) 並沒有保證 1ko 再加高大樓 ...

關於Combo系列的攻擊

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-08-19T03:26
: Tetris Battle如果左邊排齊combo完都消掉的話,對手又有送炸彈過來,通常可以多個兩三 : 次combo,也就是約十行的效果。(但要看運氣,有時無法,有時運氣好加上運用Z/S或T- : spin的技術甚至可以多個7~9次(約三十行)... 那大概可以納入考量吧 : 我是指 避免出現奇偶性很 ...

關於Combo系列的攻擊

Carol avatar
By Carol
at 2011-08-19T03:00
※引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : 半夜無聊賺個發文數... : 一般而言 : 自己心中都有個時間軸 : and#34;大概過幾秒對方攻擊要來了and#34;類似這種感覺 : 對於在玩ren(combo)的玩家來說 : 這個更加重要 : 因為你持續讓自己處於高處 : 如果是TOP別人大概一兩發攻 ...