關於Combo系列的攻擊 - 俄羅斯方塊

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-08-19T05:31

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我的心得~

其實重點還是看當時的狀況

我自己的心得給大家參考看看


2-wide combo:

消掉: 100% 一定會直接打掉

最好是能夠在對方高度下降之前就把自己的 combo 打完


因為 2-wide combo 在 12 行大樓送的行數(12~14左右) 並沒有保證 1ko

再加高大樓能增加的行數太有限了不太可能 2ko

2-wide 抓時機搶 ko 數感覺比較合理


3-wide combo

消掉: 確保穩定 1 ko

疊高: 絕對不會被 ko 的狀況下可以多疊一兩行


我有 3-wide 疊 15 行大樓最後完成 16 combo 的紀錄

重點是那個 16 combo 最後也只有 2ko + 四行炸彈行

只能說對手狀況的變數太大了

所以 3-wide 的建議是看到可以穩定 1ko 就送過去

疊高也不要疊到超過 14 行高, 以免忽然被 tetris 甚至 t-spin ko

多疊高的部份還撿不到 2ko 回來..|||

我覺得絕對不要被 ko 是 3-wide 要不要疊高的重點


要疊超過 14 行以上一定要看對方狀況

確定可以 2ko 以上再考慮 (例如說看到對手排出世界奇觀而且十行高以上)



4-wide combo

疊高: 4-wide 不疊嗎

消掉: 可以穩定 2ko

4-wide 在順利的狀況下都會有 2ko 以上

挑對時機的話就算只有大樓只有 12 行也有可能會 2ko

大樓加高對 4-wide 的 combo 數影響是很明顯的

大樓疊高到 16 層然後消掉幾乎可以保證 3ko (15combo = 48lines)

所以 4-wide 可以直接疊高到 15 層以上, 直接讓 1 ko 給對方很常見

為了疊到 16 層以上, 讓 2ko 給對方也是有看過

不過讓 2ko 還能 3ko 以上回來的成功率我就不太清楚了


穩定 2ko 的高度可能在 13 行高左右

對方狀況不好亂疊很高的話 12 層的大樓衝也是可以


不過相對於 3-wide 來說 4-wide 會比較怕中斷一些

技術不佳的話...|||



combo 到底直接接炸彈繼續 combo 這種情況我覺得非常少

結束自己的 combo 重新打炸彈 combo 也滿有限的.. 我一般 2~5 combo 差不多

不過以消高度避免 ko 來說消炸彈還是非常有價值的

送過去的行數有多少效果這就要看對方了

如果對方是紀錄檔.. 有多少行儘量送沒關係

如果對方是真人而且解炸彈技巧不錯.. 5 combo 過去說不定會變肥料...

不過就算是會變肥料, 送過去好處還是比較多的


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All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2011-08-21T22:46
這篇不錯!! 有分打法說明
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-08-23T03:21
要麻就疊到可以KO對方一次,不然就別被KO
James avatar
By James
at 2011-08-23T10:59
11223344444.... 4-wide疊滿也未必有2ko
除非對面完全沒有攻擊/攻擊不夠/堆高
Selena avatar
By Selena
at 2011-08-23T17:07
這倒是.. 4-wide 要消很久..|||

關於Combo系列的攻擊

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-08-19T03:26
: Tetris Battle如果左邊排齊combo完都消掉的話,對手又有送炸彈過來,通常可以多個兩三 : 次combo,也就是約十行的效果。(但要看運氣,有時無法,有時運氣好加上運用Z/S或T- : spin的技術甚至可以多個7~9次(約三十行)... 那大概可以納入考量吧 : 我是指 避免出現奇偶性很 ...

關於Combo系列的攻擊

Carol avatar
By Carol
at 2011-08-19T03:00
※引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : 半夜無聊賺個發文數... : 一般而言 : 自己心中都有個時間軸 : and#34;大概過幾秒對方攻擊要來了and#34;類似這種感覺 : 對於在玩ren(combo)的玩家來說 : 這個更加重要 : 因為你持續讓自己處於高處 : 如果是TOP別人大概一兩發攻 ...

關於Combo系列的攻擊

Frederica avatar
By Frederica
at 2011-08-19T02:35
半夜無聊賺個發文數... 一般而言 自己心中都有個時間軸 and#34;大概過幾秒對方攻擊要來了and#34;類似這種感覺 對於在玩ren(combo)的玩家來說 這個更加重要 因為你持續讓自己處於高處 如果是TOP別人大概一兩發攻擊就掰了 TB的話沒算好也是會如同原po所說被連續ko ...

關於Combo系列的攻擊

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-08-19T02:01
蓋大樓時,無論是2-lines, 3-lines 或4-lines 相信一定碰過一種情況 就是蓋起約到10~12層高度時 蓋出齊頂的大樓 ┌┬┬┬┬┬┬┐ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├ ...

一個新手基礎的問題

Kumar avatar
By Kumar
at 2011-08-18T21:16
這部分有個小方法是第一個 T-spin比較重要 它的高度只要填滿到如下箭號1所示就可以趕快下了 通常此時箭號1高度已滿(才三層),而且手中也有T 後面箭號2是第二個T-spin需要的高度,儘量補滿 補成下圖這樣也OK喔~亂補就好,反正T-spin已用完T_T 後面看個人發揮了,有些人太平還不喜歡呢... ...