Tetris Battle攻略想法 - 俄羅斯方塊

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-08-19T17:56

Table of Contents

看到上面有人似乎有人有些困難,來分享一下之前打的拙劣心得
希望可以給卡關的人一些想法參考

補充說明,這是在封頂(Lv50滿星)之後寫的。
以下內容摘自p2個板, 時間 Tue May 31 06:58:49 2011
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其實有點不太想承認,不過當成一個練級遊戲去打,事實上Tetris是存在策略成份的..
基本上打久怎麼rnd都是那些人

打不贏的人,撞牆一次兩次,之後再遇到就直接跳過了

有些人play數很少,又時強時弱,因為play數少有很大機會會出一樣的replay
假如五戰是弱弱強弱強,那我可能下次遇到他只打兩場就落跑了。

撇開這些有點像作弊的步子不看,我沒有出大錯平均只有70-80 lines..
視精神及電腦狀況而定,而這消數硬撞大概只能穩在Lv25~30左右,
所以說能衝上去是策略所致。

首先是凝視
看清楚你的對手在做什麼,不要被動地一直挨打。
如果被壓著打的話,想辦法尋找轉機。

再來是等待。或許這不是這麼地直觀,畢竟停住就是減少自己的攻擊量,
但是如果能夠找到適當的時間點去作攻擊或防守的動作,
有時候等待會比花那些時間多排一兩個Tetris有用。

參考用replay
http://ppt.cc/8jbA

接下來的東西全部都是從等待延伸出來。



當處於劣勢時,想辦法交換KO
每次交換KO都是拉近行數的機會,..意即跳過消去對面的攻擊,去作直接攻擊。
今天對手花了12行把你打死,而你看好時間丟個六行過去就殺到,
一來一往就相當於把對手的六行攻擊變不見了,若一場能交換兩到三次影響不可謂不小,
多場70-80 lines打贏100 lines+就是這樣來的。

相對地,當處於優勢的時候,儘量不要讓對手用一個KO消化掉你太多的攻擊。
能夠用一個Tetris或是少數幾個combo的量殺到的話,會是最理想的情況。
不然,我寧可停下攻擊讓對面掙扎。

當排combo在作攻擊時,看一下對面打算怎麼堆、大概會堆到哪裡
從對手的習性作估計。Hold的東西也是很重要的資訊。
倍率上去之後,大概丟夠攻擊就先停了,等出現KO判定之後再繼續丟,
通常三、四消就能夠殺到一次,抓好停的時機,一KO可能會變兩KO,兩KO可能變五KO GG
然後combo消完場上空空是最虛弱的時候,在對面排了大攻擊的情況下,
我會傾向讓垃圾留在對面場上,而不是讓對面用一個KO消化光然後對我作直接攻擊
有時候會因為這樣刻意把尾段的combo拆掉,先繼續排接下來的東西。

但是combo有致命的缺點,排不夠快消不夠快的話,
排太少攻擊力不足,排多一點很可能先被兩KO去了.....
而且前段沒辦法作出有效的攻擊,不太好抓剛好K掉對方的時間,
所以玩到後來還是回來用我用不膩的Tetris
而昨晚終於玩出兩分鐘純Tetris行數破百的紀錄..........

真要強應該是無限T-spin,Lv40以上最頭痛的就是這種,沒犯錯都140行起跳的.....
combo流倒好對付,排combo愈大我愈喜歡,反正攻擊一樣給殺一次全部吃光光,
偏偏打combo的人又不多.......然後有人會消一消在7 combo左右斷掉,然後我就囧了
原本給殺一次就能全部吃掉的攻擊,結果變成白白多送一次+自己攻擊量減少.....


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All Comments

Lydia avatar
By Lydia
at 2011-08-24T11:20
推認真文
Damian avatar
By Damian
at 2011-08-26T19:16
推這篇!經驗談啊!
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By Edith
at 2011-08-31T10:57
推! 模式是無炸彈的嗎?
Belly avatar
By Belly
at 2011-09-04T13:46
從最後一段看 應該是無炸彈 這樣ST stacking才夠猛
有炸彈的話 在高LV反而是給人KO爽的
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2011-09-06T00:46
推好文
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By Isla
at 2011-09-06T06:03
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By Rae
at 2011-09-09T09:27
依此新增精華區 板友經驗談 條目
Callum avatar
By Callum
at 2011-09-12T22:05
啊板友文勒XD
Doris avatar
By Doris
at 2011-09-15T21:42
有些想法應該有沒有炸彈都適用的,但可能要作些調整
Doris avatar
By Doris
at 2011-09-18T16:15
有炸彈送的不好會變肥料
Olive avatar
By Olive
at 2011-09-20T20:04
我個人覺得隔一天的前五場都超放水的..
Delia avatar
By Delia
at 2011-09-21T14:09
推經驗!以前完全沒想過 感謝!
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By Rosalind
at 2011-09-21T21:30
推實用經驗,看對手怎麼排也要學習

關於Combo系列的攻擊

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-08-19T03:26
: Tetris Battle如果左邊排齊combo完都消掉的話,對手又有送炸彈過來,通常可以多個兩三 : 次combo,也就是約十行的效果。(但要看運氣,有時無法,有時運氣好加上運用Z/S或T- : spin的技術甚至可以多個7~9次(約三十行)... 那大概可以納入考量吧 : 我是指 避免出現奇偶性很 ...

關於Combo系列的攻擊

Carol avatar
By Carol
at 2011-08-19T03:00
※引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : 半夜無聊賺個發文數... : 一般而言 : 自己心中都有個時間軸 : and#34;大概過幾秒對方攻擊要來了and#34;類似這種感覺 : 對於在玩ren(combo)的玩家來說 : 這個更加重要 : 因為你持續讓自己處於高處 : 如果是TOP別人大概一兩發攻 ...

關於Combo系列的攻擊

Frederica avatar
By Frederica
at 2011-08-19T02:35
半夜無聊賺個發文數... 一般而言 自己心中都有個時間軸 and#34;大概過幾秒對方攻擊要來了and#34;類似這種感覺 對於在玩ren(combo)的玩家來說 這個更加重要 因為你持續讓自己處於高處 如果是TOP別人大概一兩發攻擊就掰了 TB的話沒算好也是會如同原po所說被連續ko ...

關於Combo系列的攻擊

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-08-19T02:01
蓋大樓時,無論是2-lines, 3-lines 或4-lines 相信一定碰過一種情況 就是蓋起約到10~12層高度時 蓋出齊頂的大樓 ┌┬┬┬┬┬┬┐ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├┼┼┼┼┼┼┤ ├ ...

一個新手基礎的問題

Kumar avatar
By Kumar
at 2011-08-18T21:16
這部分有個小方法是第一個 T-spin比較重要 它的高度只要填滿到如下箭號1所示就可以趕快下了 通常此時箭號1高度已滿(才三層),而且手中也有T 後面箭號2是第二個T-spin需要的高度,儘量補滿 補成下圖這樣也OK喔~亂補就好,反正T-spin已用完T_T 後面看個人發揮了,有些人太平還不喜歡呢... ...