團隊精神的培養 - TRPG

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By Genevieve
at 2011-01-14T00:03

Table of Contents

※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: : TRPG是社交遊戲
: : 玩家角色所表現的同心協力應該也是很重要的一環才是
: : 那麼身為GM應該用什麼方法促進才好呢?
: : 艱難的關卡需要角色互助合作來通過
: : 那麼當有人想要幹傻事的時候其他人也得要發揮同儕壓力來制止
: : 即時拉住他以避免捅出大禍或"死的很沒價值"之類的杯具吧(._.?)
: 我對這問題也有切身之痛。
: PC的個人風格太強烈就造成團結的難度,尤其是扮演深入的PC常常會有:
: 「我的角色不能接受像OO角色那樣的XXX」
: 「因為OOO做了XXX導致我的角色沒辦法跟他和平相處」
: 之後的情況就是BAD END一直線orz

我們同意 TRPG 是個社交遊戲,重視團隊合作。
這是說玩 TRPG 時,所有參與的人都是同一個團隊中的成員。
換言之,GM 跟玩家不是敵對的雙方,而是合作的夥伴。

如果你覺得有不適當的舉動,可以對你的朋友說。

這只是個遊戲,大家都想得到樂趣。
讓一起合作的人都能得到樂趣才是我們參與這項合作活動的目的,不是嗎?

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Tags: TRPG

All Comments

Queena avatar
By Queena
at 2011-01-16T01:15
我持反論,我認為並不是每個 TRPG 都重視團隊合作。
Delia avatar
By Delia
at 2011-01-18T23:42
有少數非歐美式的系統是走 玩家各自努力 路線的,

商品介紹-龍與地下城命運牌

Poppy avatar
By Poppy
at 2011-01-11T02:51
http://tablegame.pixnet.net/blog/post/25387997   部落格版,你可以看到官方預先公布的兩張牌。   『命運牌』是一種全新的龍與地下城跑團用配件,它讓您的奇幻冒險變得更難捉 摸且不可預知。每場遭遇開始時,玩家可以從套牌中抽取數張命運牌,並按牌面的說 明適時的使用 ...

如果一個角色死得很沒價值

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By Frederic
at 2011-01-03T17:43
※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言: : 個人建議的處理方式有三種, : 1)遊戲中的事遊戲解決:一般現實中,對於竊盜狂的處理是直接抓起來,別忘了 : 在奇幻世界中,要逮到一個小偷可是比現實簡單的多,當然,在路邊隨便偷幾個 : 一般人其實很難被逮到,但這種村人身上一定也沒什麼錢,但是如果當 ...

Cyberpunk 2020 系統介紹

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By Ivy
at 2011-01-03T15:12
網誌版:   http://tablegame.pixnet.net/blog/post/24967195   這次文字量滿大的,沒什麼插圖。 在介紹這個系統之前,我們先來談談什麼是Cyberpunk(電馭叛客)。 -------------------------------------------- ...

如果一個角色死得很沒價值

Isla avatar
By Isla
at 2011-01-03T14:53
這麼說好了,確實是有部分GM是傾向於「天罰派」的,他們認為使用超遊的手法 來懲罰那些胡搞瞎搞的玩家是很好的手段。他們的故事賞善罰惡,常有聽聞玩家 未依循GM心中正道所行,而受天雷轟頂。 在台灣確實是有某派GM傳承走的是這條路線,至於是誰就不指明了。 個人對這種做法不是很贊同,一個身上沒幾毛的小屁賊,怎麼可 ...

如果一個角色死得很沒價值

Damian avatar
By Damian
at 2011-01-03T12:39
※ 引述《lywin (里瘟)》之銘言: : 玩家表示他的角色是看到人就想下手的慣竊 : 雖然我一直打算叫出警備隊把他帶走,可是整個時間就會消磨在她的個人秀上了 : (在跑團途中當然也一再強調犯罪會被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混亂」) : 這種脫軌的表現往好的方面想,當然會增加不少歡樂的氣息 : 可是每次 ...