Cyberpunk 2020 系統介紹 - TRPG

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By Ivy
at 2011-01-03T15:12

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  網誌版:
  http://tablegame.pixnet.net/blog/post/24967195
  這次文字量滿大的,沒什麼插圖。


在介紹這個系統之前,我們先來談談什麼是Cyberpunk(電馭叛客)。

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Cyberpunk是科幻的一種類型,它們的特色在於:


在未來世界中,人類與人工智慧的界線變得模糊:可能是如『駭客任務』般「人類同
時在虛擬世界生存,而虛擬世界的人工智慧如同人類一般真實」,或如『銃夢』般的
「現實生活中已分不清人類/改造人/人工智慧」之間的分別。

另外一個特色就是叛客:擁有人性的一般人失去了權力,而掌握權力者卻沒有了人性
。在奪取權力與企圖鞏固權力間發生了衝突。成為了一種反抗式的生活態度。

舉例來說,除前面提到的銃夢與駭客任務外、「Tron: Legacy 創:光速戰記」、「こ
うかくきどうたい 攻殼機動隊」都屬於Cyberpunk文化下的作品。


不過也有人認為「虛擬世界的存在」是Cyberpunk特色的要項之一,在這樣解釋下銃夢
就不被算是Cyberpunk,而在中囯很火熱的網遊類型小說反倒較為符合這個定義,不過
這個看法並沒有廣為被大多數人認同。

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Cyberpunk RPG系統的第一版是1988年所推出的Cyberpunk 2013,在當時的評價還不算
差,也讓出版社R. Talsorian Games信心滿滿的在推出數本資料集之後有推出第二版
的計畫。

當然別人家也不是笨蛋,Steve Jackson Games看到了Cyberpunk題材受到大家歡迎,
於是就找了一群人來替GURPS(泛用角色扮演系統)來做Cyberpunk延伸手冊,其中甚
至還包括職業駭客-Loyd Blankenship。

Loyd Blankenship在當時自己架設了一個駭客技術的討論站台,同時也流出了一些美
國政府不太喜歡被公佈的資料-1990年,在GURPS Cyberpunk送印的同時,USSS(美國
聯邦秘勤局或稱特工處)以「書籍內容可作為電腦犯罪之用且有妨礙國家安全之虞」
衝進公司和印刷廠把機械及文本查封。

於是第二版的Cyberpunk 2020在同年一推出就受到玩家矚目,加上GURPS Cyberpunk買
不到而毫無競爭對手,就這樣歡樂的過了好幾年。

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Cyberpunk 2020的世界:

由於優勢科技結合資本主義的結果,大財閥(比方說Microxxxx, xBM,
Mitsubishi-xxxx)掌握了社會大部分的資源。在人民長期的不滿下,因經濟崩潰與嚴
重的貧富差距而爆發了國內的大暴動,席捲美國各大城而難以平息。

美國政府為了避免內部分裂下,不得不妥協這些大財閥在西岸建立一個自治區域,以
換取他們在經濟及軍事上的支持。

在數個大財閥的決定之下,它們選定了美國西岸位於舊金山南方的一個海港建立了
Night City(夜城),由各財閥管理並以強大的技術力建設著城市,氾濫的金錢誘惑
著大批的科技以及投機分子投身進入這個區域。


夜城的街道就是這樣充滿著黑色電影的風格。看似先進的科技,霓虹流光閃爍的天空
與高樓;然而地面則永遠被建築物遮住了陽光,雜亂與頹廢的氣氛存在於暗巷,武器
毒品與機械鎧的流通早已不是秘密;舞廳的門口站著兇悍的改造人警衛,而反抗人士
們在地下舞廳的密室裡集會高呼口號,相信他們將重建更好的社會秩序。

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Cyberpunk 2020基本設定中玩家共分為十種角色:

Rockerboy搖滾音樂人(搞樂團搞反抗軍的人士,特殊技能:吸引群眾),
Solo獨戰者(保鑣、殺手、傭兵,特殊技能:戰鬥感應),
Netrunner駭客(電腦駭客,特殊技能:電子介面連結),
Techie技師(地下技師,特殊技能:拼裝),
Medtech醫師(醫生,特殊技能:醫療),
Media記者(電視或報社記者,特殊技能:可信度調查),
Cop條子(法律執行者,特殊技能:職級-請求支援),
Corporate業主(富翁或是商業投機客,特殊能力:資源),
Fixer街販(交易、走私商或情報販售者,特殊技能:街頭訊息),
Nomad流浪者(暴走族、幫派,特殊技能:幫眾)。


而人物屬性共分9種:

Intelligence(智力)、Reflexes(反應)、Cool(冷靜)、
Technical Ability(技術)、Luck(幸運)、Attractiveness(魅力)、
Movement Allowance(移動力)、Empathy(共感)、Body(體能)。
通常是擲9d10自選或GM規定50~80點由玩家自行分配。


每個職業所能被訓練的技能組是被固定好的,近似於龍與地下城三版的技能點法。依
你的智力高低也可以有選定若干的非本職技能作為可被訓練的技能,不過特有技能是
職業獨有而不能學,不過每個人的技能點數都是固定的40點可供分配,

例如條子的技能組是肉搏、手鎗、街道知識..等,這些都會自動學會。如果我的智力
足夠也可以去學樂器彈奏、來福鎗、駕駛之類的技能,但是就不可能學醫師獨有的醫
療技能。同時這些學到的技能也必須灌技能點數才能提高你的判定成功率。



在技能判定上,通常是GM決定一個10~30的難度,玩家則擲d10+技能等級+對應屬性做
對抗檢定。

例如你拿了一把M16要打正要朝你飛馳而來的機車輪胎,DM決定難度是20。玩家則擲
d10+步槍技能等級+反應屬性 如果大於 20 就打中。

如果是對人攻擊的話,則要和對方的 d10+拿來防禦的技能的等級+反應屬性作對抗 ,
決定是命中還是閃過。

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Cyberpunk 2020使用的是Friday Night Firefight(週五夜槍戰)系統,單純的回合
制,每一回合是三秒,且每玩家每回合只有一個動作,像是「移動」、「攻擊」、「
格檔」或「瞄準」...之類的,這邊並不算是很麻煩。

然而在裝備及傷害計算上卻是超乎想像的精細與繁複。由於內戰使得軍火工業日新月
異,玩家的武器火力也相當強大,即使是手攜型火箭、地雷、C6、TNT這種『常用品』
都算在基本的資料設定中。防具的主要效果分有SP(減傷)和EV(增加被攻擊時的防
禦判定)兩種數值,同時也視裝備不同而決定是對全身或者身體部分部位有防護效果


Cyberpunk 2020除了把裝備上分的相當細膩外,武術及格鬥方式的不同效果也分得多
到一種誇張的地步:在洋洋灑灑的11大類武術類目均各分為了10種判定加值。例如「
合氣道」在各種判定時有:拳打+0,踢+0,格檔+4,閃躲+3,拋擲+3,熊抱+3,逃脫+3,勒頸
+1,掃腿+3,擒抓+2的不同加值。

然後還有指定部位打擊、同一部位護甲受多次攻擊而破碎失去防護力,受強力攻擊而
恍惚或是擊倒,射擊武器距離傷害遞減,躲在掩蔽物後的減傷(對,掩蔽物被TNT轟爛
以後多餘的傷害會傳到你身上)等...我實在沒辦法去介紹,這真的是我看過最複雜的
傷害規則。


戰鬥後手腳被打爛,無法醫療怎麼辦呢?不用擔心,這裡有『身體銀行』這個奇妙的
設定,再買一個裝回去就可以了。當然你也可以去賣新鮮的腎臟貼補家用。

如果你不介意逐漸地失去人類的自覺的話,你也可以選擇改造成機器肢體,還能視需
要還可以加裝機關槍、電鞭、鑽頭之類的武器。同時你還可以做軟體升級-輸入買來
的程式後你的鑽頭轉速變成三倍,聽起來挺屌的是吧?!

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虛擬世界的設定相較之下就單純甚至無趣了些。原則上,任何有網路連線的地方,只
要戴上電子連結面罩,原則上就可以進入虛擬世界中取得你要的資訊及物品。

不過如過你想要進入一些有限制的網路空間時,你就必須在技術上做改良。例如把手
動鍵盤換成腦波驅動提高反應,換上更好的網路連結器提升連線速度,然後再買個一
大堆的軟體:警報程式、反防火牆程式、反反攻擊程式、內部破壞程式。 然後在每
個內部關卡使用 d10+技能等級+對應屬性+擁有的對應程式強度 跟 目標難度做對抗。
全部通過就代表你成功了。

『花錢買裝』+『擲骰』=『一個成功的駭客』

真的是滿蠢的。

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事實上遊戲系統設定只佔了本書的三分之二左右的篇幅,剩下超過三分之一都是在
講世界設定之類的內容-2000年至2020年的年表,歐洲內戰的始末,日本萬惡跨國企
業踏足美國,Night City的街道地圖與權力結構,叛亂份子與權力份子們的大頭目。
這部分我實在不想介紹,如果有興趣做這類型背景設定的玩家倒是不妨找去看,還滿
有用的。


Cyberpunk 2020在當時是非常受歡迎的遊戲系統之一,可以說是時勢造英雄的標準範
例。雖然在歷史和世界設定上有些不合常理,不過在玩家覺得『這遊戲背景好炫』的
觀點下其實也不是那麼重要。遊戲系統上其實也非常簡單-說穿了就只是d10。但是在
核心之外卻做了一些相當粗糙而麻煩的設定,尤其虛擬世界的駭客規則根本是亂七八
糟,讓每個人都覺得索然無味,甚至後來幾乎每個GM都寧可在駭客部分使用自己的自
設規則跑團。

Cyberpunk 2020是個有其歷史意義的規則,甚至可以說它是開創Cyberpunk風潮的始祖
也不為過,不過遊戲系統總是應該要逐漸進步,朝著更流暢更吸引玩家的步伐去走。
目前Cyberpunk的最新版本是Cyberpunk V3,但歐美玩家們對它的評價極其悲慘,甚至
還不如比它早出了15年的Cyberpunk 2020。

如果有機會再為大家介紹Cyberpunk世界的聖經-其影響層面甚至大到改變了科幻文學
中的Cyberpunk定義-GURPS Cyberpunk手冊。



相關的評析請參考:REVIEW OF CYBERPUNK 2020 by Lev Lafayette
         http://www.rpg.net/reviews/archive/15/15106.phtml
         Cyberpunk 2020 wiki
         http://ppt.cc/ooed
         List of Cyberpunk 2020 Books
         http://ppt.cc/p-HZ

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Tags: TRPG

All Comments

如果一個角色死得很沒價值

Isla avatar
By Isla
at 2011-01-03T14:53
這麼說好了,確實是有部分GM是傾向於「天罰派」的,他們認為使用超遊的手法 來懲罰那些胡搞瞎搞的玩家是很好的手段。他們的故事賞善罰惡,常有聽聞玩家 未依循GM心中正道所行,而受天雷轟頂。 在台灣確實是有某派GM傳承走的是這條路線,至於是誰就不指明了。 個人對這種做法不是很贊同,一個身上沒幾毛的小屁賊,怎麼可 ...

如果一個角色死得很沒價值

Damian avatar
By Damian
at 2011-01-03T12:39
※ 引述《lywin (里瘟)》之銘言: : 玩家表示他的角色是看到人就想下手的慣竊 : 雖然我一直打算叫出警備隊把他帶走,可是整個時間就會消磨在她的個人秀上了 : (在跑團途中當然也一再強調犯罪會被逮捕,但玩家表示「他的人物偏向混亂」) : 這種脫軌的表現往好的方面想,當然會增加不少歡樂的氣息 : 可是每次 ...

Castle Ravenloft

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2011-01-03T00:37
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1D8AG8ew ] 作者: offish (offish) 看板: BoardGame 標題: [心得] Castle Ravenloft 時間: Mon Jan 3 00:12:47 2011   目前跑過一次單人劇本、一個團體劇本,同時也有玩過多次的 ...

如果一個角色死得很沒價值

David avatar
By David
at 2010-12-31T09:31
※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : 倘若角色本身就是個trouble maker,動不動在城鎮內招惹是非 : 那隨時死於無意義的橫禍相當合理 關於這點其實還....蠻有體驗的(苦笑) 自己以前曾帶過幾次團,由於性質算是入門教學團(3.5e,3級團) 是以劇本盡量寫得簡單、提示給得明顯 可 ...

E04 真是夠了!

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2010-12-30T18:25
http://dnd.zongheng.com/online/online_direct/20091225/72833.shtml 媽的,民間私人網站也就算了;堂堂代理商官網借我的文章連屁都不用放一聲的。 -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com - ...