※ 引述《offish (offish)》之銘言:
: http://tablegame.pixnet.net/blog/post/25387997
: 每包命運牌補充包裡都有8張牌,依照稀有程度分成「普通、非普通、稀有」。
: 玩家可以在跑團時去店裡買幾包立刻使用,也可以先組好套牌以在遊戲中使用。玩家
: 可以隨著自己的角色特性,以不同的套牌搭配出不同的戰術選擇享受更多樂趣。不論
: 是WPN認證遊戲或2011年的官方龍與地下城活動中,玩家都將可以在遊戲中使用『命
: 運牌』,並且你也能夠在每個舉辦活動的場地或店家買到它。當然,更可以跟其他玩
: 家交換命運牌,以建構屬於自己的套牌。
自己回自己的文感覺滿蠢的,不過對於這東西我有些看法就是:
1、遊戲本身被設計的好不好玩其實不重要,重要的是「玩家」在玩這個遊戲的時候
會不會覺得好玩。我個人是覺得威世智一直想打破「角色扮演」的藩籬,讓玩家
可以玩到光有冒險和戰鬥就很有爽度的桌面龍與地下城,從D&D Ess Red Box、
Gamma World、Ravenloft Boardgame來看,雖然有的是從TRPG方向出發有的是從
Boardgame方向出發,但目標都是去開發單純喜好「奇幻戰鬥」卻對「扮演」及
繁複的「擬真規則」不感興趣的玩家的市場。
2、這鬼東西目前還沒有起始包,而且沒說套牌張數下限是幾張,並威世智有提到要
開發『讓老經驗玩家參與的WPN認證遊戲』,還限定一定得有命運套牌。這真
的是高招,可以想見它們未來會搞出一個排名和類似世界大賽的東西,讓玩家們
彼此競爭積分。就像網路遊戲一樣,想要更強就得去商城消費,把狂熱玩家的消
費力榨乾。
在歐美TRPG市場逐漸衰微,中囯市場因為盜版嚴重打不進去的狀況下,能不斷嘗試開
發新東西總還是一件好事。
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: http://tablegame.pixnet.net/blog/post/25387997
: 每包命運牌補充包裡都有8張牌,依照稀有程度分成「普通、非普通、稀有」。
: 玩家可以在跑團時去店裡買幾包立刻使用,也可以先組好套牌以在遊戲中使用。玩家
: 可以隨著自己的角色特性,以不同的套牌搭配出不同的戰術選擇享受更多樂趣。不論
: 是WPN認證遊戲或2011年的官方龍與地下城活動中,玩家都將可以在遊戲中使用『命
: 運牌』,並且你也能夠在每個舉辦活動的場地或店家買到它。當然,更可以跟其他玩
: 家交換命運牌,以建構屬於自己的套牌。
自己回自己的文感覺滿蠢的,不過對於這東西我有些看法就是:
1、遊戲本身被設計的好不好玩其實不重要,重要的是「玩家」在玩這個遊戲的時候
會不會覺得好玩。我個人是覺得威世智一直想打破「角色扮演」的藩籬,讓玩家
可以玩到光有冒險和戰鬥就很有爽度的桌面龍與地下城,從D&D Ess Red Box、
Gamma World、Ravenloft Boardgame來看,雖然有的是從TRPG方向出發有的是從
Boardgame方向出發,但目標都是去開發單純喜好「奇幻戰鬥」卻對「扮演」及
繁複的「擬真規則」不感興趣的玩家的市場。
2、這鬼東西目前還沒有起始包,而且沒說套牌張數下限是幾張,並威世智有提到要
開發『讓老經驗玩家參與的WPN認證遊戲』,還限定一定得有命運套牌。這真
的是高招,可以想見它們未來會搞出一個排名和類似世界大賽的東西,讓玩家們
彼此競爭積分。就像網路遊戲一樣,想要更強就得去商城消費,把狂熱玩家的消
費力榨乾。
在歐美TRPG市場逐漸衰微,中囯市場因為盜版嚴重打不進去的狀況下,能不斷嘗試開
發新東西總還是一件好事。
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