卡牌遊戲的機制特色 dn篇 - 卡牌

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By Lydia
at 2017-01-16T13:51

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https://dreadnought-tcg.com/

dn官網

mc是個風格相當獨特的tcg 而dn是跟mc一樣由相同團隊制作

不用骰子 正面對決風格 個人感想是一個不浪費卡的TCG

製作團隊有講過 希望以卡片來表示遊戲中的所有效果 不用它其物品來表示

目前有紅=日本神話 藍=希臘 羅馬神話 黃=印度神話 黑=惡魔 綠=北歐神話 5個勢力



主要牌組構築規則

選擇兩張術師卡(不能同名) 以玩家選擇術師卡的顏色
組成有相符顏色的50張牌組(同名卡最多4張)

可以組成2色牌組 但是也有術師卡不是同一顏色就不能放入的卡


勝利條件 對手角色卡全部HP歸0

術師卡上面會有HP數值 遊戲開始從牌庫上方抽出HP數值一樣張數的卡(不能看)

蓋著的牌放在角色卡之下 來當做HP

如術師遭受攻擊而損失的HP卡 則移入能量區 1HP=50BP傷害 遭受90BP是扣一張HP

100BP就扣二張HP

術師卡有各種能力 橫置在支付一些其他代價能發動 也能直接橫置當能量來用

回合結束時能量自動回復

DN的能量沒有顏色限制 因為一開始就由術師卡來決定了可以組成的卡片




一樣有速度判定的機制在 速度判為卡片右上角的英文字母來決定

{快} A++ > A+ > A >B++ > B+ > B > C++ > C+ > C {慢}

http://imgur.com/MPgCI8o

初期基本上S型生物是A以上 M型生物是B以上 L型是C以上 魔法是C以上

不過目前L型生物雖然BP高 但是有其劣勢 主流還是以SM生物為主

後面製作團隊把L型生物調至為A 某些專屬魔法也是為A

生物跟術師效果有些也能加速

每回合開始時 開始進行速度判定

就是將牌庫最上面一張放置於「スピードエリア」(速度區域)

玩家放置的卡上有速度值(sp) 要相互比較速度值(sp) 來決定玩家先後攻順序

越快為先攻方 如果速度一樣的場合 就要再進行速度判定 將速度區域裡的卡進墳場

再判定一次 一直要比出高低為止 另外速度區域裡的卡等同手牌

玩家在每一次速度決定階段中 有一次機會 可以用手牌來替換速度區域的卡

實際上如果看到是對方有利的卡 對方不變 而自己變更 換一張跟他等速卡

是可以搞掉對方的卡 然後再判定一次



先後攻決定好後 先攻玩家抽一張手牌 後攻玩家是抽兩張手牌 能量補一張

每回合都要從牌庫頂移至一張牌至能量區 手牌上限是7張

所以一開場等於有 能量4點(含術師卡) 手牌7張(先攻+1 後攻+2) 速度卡+1可以使用

跟MC一樣基本生物不用代價就能下場 強力生物才需要支付能量才能下場

採用體型制 S=1 M=2 L=3 自軍術師前都有一塊戰鬥區 所以有兩塊 一塊為3

所以生物下場不能超過3 但如果沒生物卡怎麼辦 有虛影(代理生物)可以撐一下

虛影 BP50 S型生物 沒有特殊能力 由手牌中選一張 覆蓋不公開 並且橫置

配置於戰鬥區內 BP戰鬥力也是生命力



戰鬥階段 是交互型 先攻A宣言行動 看後攻B要不要對抗 不對抗處理結束

行動權換到B B宣言行動 A對抗B也反擊產生連鎖 連鎖結束後 行動權再還回A

一直到雙方都無事可做喊PASS 才結束戰鬥階段




附與(エンチャント)

附與的效果會持續至結束回合 並且可以追加 所有的附與在結束回合破棄

http://imgur.com/TwTpai5

「強化」與「衰弱」

「強化」與「衰弱」是可將生物的BP產生變化 可以使用墳場區的卡來表示

「強化」 強化的附與以蓋牌縱向來表示 並置於目標生物卡的下方 來代表強化

一張強化代表BP+20

「衰弱」 衰弱附與以蓋牌橫向來表示 並置於目標生物卡的下方 來代表衰弱

一張衰弱代表BP-20 因衰弱的效果導致BP為0 該生物直接破棄

「魔法卡」( コード)的附與效果

魔法卡的欄位會有記載附與的效果 魔法卡的附與效果以公開縱向方式

置於目標生物卡或術師卡上


*如果墳場裡都沒有任何卡 可以來代表附與效果的「強化」與「衰弱」

可以用牌庫最上面的卡來表示




此TCG最大的特點 神抽(ゴッドドロー)

在手上沒什麼牌可用 或是離勝利只差一步時 給予改變狀況的可能性

神抽

自軍未使用(未橫置)的能量區域的卡 可以加入手中

(能量區域的卡都是蓋牌 在抽之前不能確認牌的內容)

要抽多少次沒限制 當然抽的越多 能量越少 魔法放不出 主力生物也叫不下場了



副效果

在生物卡和魔法卡的下方 有著副效果的欄位 副效果上面有標示使用時機

在手牌和速度卡都能實行

副效果分成生物卡的<覺醒>跟魔法卡的<增強><奔流>個3種類

並有標示可以成為實行對象的種類 使用後卡則進墳場

<覺醒>使用時機為RE可以瞬間對抗 <增強>使用時機為AC要花費行動權 效果都是增加BP

free=自軍生物都可以實行

同名生物=手牌有覺醒的副效果的卡 跟目標生物同名就可以實行

type=相同type的生物就可以實行

<奔流>魔法卡能量花費3以上的魔法 能量花費減1


刻印

北歐神話的新要素 刻印最多3張 等同能量 以墳場卡來表示 牌面公開

置於刻印區 基本是以能量區的能量做轉換 1:1 需要特定生物能力才能轉換

北歐勢力 某些生物特殊力跟魔法需要刻印來支付 刻印優勢在於下一回合

能量會比對方多 但是就要看情況能否不用了


神像卡

可以配置於神像區 戰鬥區 神像區無法受到攻擊傷害 也不能攻擊

但魔法跟特殊能力可以 神像卡下場需支付能量

在神像區時等同能量 可以橫置當做支付能量 不用支付維持能量

但在戰鬥區時 每配置回合開始前 需支付維持能量

其特殊能力有分神像區才能使用或 戰鬥區才能使用




基本上DN的卡 就算叫不出來或不能放都有其他效果能用

某方面來說可以說是變向加速DN遊戲速度機制



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Tags: 卡牌

All Comments

Queena avatar
By Queena
at 2017-01-20T18:35
同樣是該遊戲的玩家推一個

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By Eden
at 2017-01-16T09:53
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By Necoo
at 2017-01-16T08:06
http://imgur.com/1DGNrSV 卡片左上方 為地形卡等級容許值 其地形上存在生物的等級總和不能超過其容許值 召喚一般生物登場不需要支付代價 英雄型才要支付所謂的英雄點(最高為3點) 英雄點1的話 就要破棄牌庫最上面一張為代價(以此類推) 自軍同名英雄自軍只能存在一體在戰場上 ...

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By Faithe
at 2017-01-15T22:21
大家好,作為TCG版的開版慶祝,洨弟我決定來寫介紹決鬥王Duel Masters的文章 雖然台灣目前沒有代理,並且曾經代理的也是英文版的決鬥王(日本比賽是不能用der) 大家小時候應該都在卡通頻道看過 一名叫做王牌勝舞的屁孩和他愉快的夥伴進行卡片遊戲 時至今日,雖然決鬥王在台灣幾乎銷聲匿跡,但它依然出現過在台 ...

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at 2017-01-15T20:46
之前在C洽被桶時打的,發過來看有沒有人要討論。 ※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦: : 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源 : 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌 : 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象 除了《遊戲王》外, ...

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Donna avatar
By Donna
at 2017-01-15T12:48
首先恭賀開版 先說一下自己的tcg經歷 只有玩過mc跟dn 1997年暑假因為很無聊 跑去漫畫店去逛 那時真的超無聊 就隨便會買幾本日文書來看看 也不懂到底是什麼書 就買了一本雜誌 剛好裡面內容有介紹mc 從此踏上了不歸路 而因為是冷門所以更慘 dn則是與mc相同團隊製作 因為某些大人的原 ...