卡牌遊戲的機制特色 mc篇 - 卡牌

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http://imgur.com/1DGNrSV


卡片左上方 為地形卡等級容許值 其地形上存在生物的等級總和不能超過其容許值

召喚一般生物登場不需要支付代價 英雄型才要支付所謂的英雄點(最高為3點)

英雄點1的話 就要破棄牌庫最上面一張為代價(以此類推)

自軍同名英雄自軍只能存在一體在戰場上

本陣等級上限為10 沒有任何效果

規則上需要地形 生物才能存在移動 這樣才能去攻佔敵方本陣

那麼如果沒有抽到地形卡的話該怎麼辦 mc有代理地形這個機制在

將牌庫最上面一張 不能翻開 配置在領地格上 等級上限為8 沒有任何地形效果



那麼使用魔法跟道具所要支付的代價呢 由召喚生物本身所持有的能力來支付

http://imgur.com/QgwW4aF

圖中間有3格常備能力欄位

アイテム(道具) スベル(魔力)代表生物所持有的常備能力

可用來支付使用道具跟魔法的代價 魔力有其代表屬性的顏色

紅火 水藍 土綠 風紫 聖黃 魔咖啡 還有一種魔力不代表任何屬性

如上圖中魔力欄位 黑白相間米字的魔力 為無色魔力 可以當任何一種屬性來用




如何決定先後攻 最初的開始 由玩家擲骰子以大小決定先後攻 點數大為先攻方

而雙方生物團隊 存在同一地形這時會發戰鬥 戰鬥先後攻順序也是以擲骰子來決定

大者為先攻 為イニシアチプ(主動權)決定階段 我通常稱為速度決定階段

生物的常備能力有加速跟減速 如下圖

http://imgur.com/HaAsbC9

如果該戰鬥生物有加速或減速的能力 需跟骰子所擲出的數相加減 合計大為先攻

但還有一種另外的情形 為同時攻擊 如果雙方合計數值是一樣的場合 就會產生同時攻擊

確定進入此階段的話雙方道具 魔法 特殊能力都無法宣言使用 裝備品效果無效

雙方合計生物團隊的總攻擊力與總防禦力 直接互拼

生物死亡順序會在戰鬥開始時有隊列決定階段 由玩家來決定自己生物的隊列順序

最前列生物最先死亡

還有上圖矮人王的常備能力ディフェンダー+6 為後攻時攻擊力+6

當然也有先攻時加攻擊力的常備能力チャージ

道具 魔法 特殊能力效果某些需要骰子來擲出數值 1d代表骰一次 2d就是骰兩次




手牌上限為6張 玩家一回合有兩次抽牌階段

分別為玩家回合最初的第一次手牌調整和回合結束前的第二次手牌調整

抽牌階段必須要把手牌補到上限

也可以依狀況先將手牌中 將不需要的卡捨棄然後補到上限



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