卡牌遊戲的機制特色 - 卡牌

Zora avatar
By Zora
at 2017-01-15T20:46

Table of Contents


之前在C洽被桶時打的,發過來看有沒有人要討論。

※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦:
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源
: 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌
: 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象

除了《遊戲王》外,TCG基本上都建立在「資源」上,反而《遊戲王》是異類,
不過「用資源卡橫置、重置」的概念就是來自《Magic》沒錯,
《Magic》即使再怎麼強的牌組也有卡地可能,可以把地也視為一種平衡機制,
但也有把資源獨立在牌組外的做法,例如《棋魂》,棋力卡獨立一個牌堆,
《WOW TCG》(《爐石》前身的實體遊戲)則是所有卡片都可以面朝下當資源,
專門的資源卡「任務」則是提供資源以外的報酬。

: 2. 目標是將對手的生命值歸零
: 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等)
: 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利
: 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利

除了有既定的生命值外,也有TCG是以牌組作為生命,
在卡片攻擊時,對手消耗的是從牌庫棄牌,
《水瓶戰記》、《鋼彈戰爭》都是這類,
不過這類卡牌在挖墳上就比較受限,因為對手無論如何都要幫你堆墓XD。

上面講的《棋魂》則是以棋力卡算目(沒錯,跟圍棋一樣要算目)來決定勝負,
遊戲固定為雙方各18回合(把棋力下光),不多不少。

: 3. 每回合抽1張牌
: 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西
: 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張
: 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定)

《數碼獸》跟桌遊《皇輿爭霸》系統一樣,採取每回合開始時補滿手牌的系統,
加上它牌庫張數是TCG中最少的30張,
所以相對的《數碼獸》不會因為牌庫抽完敗北,
但是當抽完時,你要把檯面上好不容易進化出的牌全部洗回去洗牌重抽,
象徵你的數碼獸壽命結束、回到起始。

: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物
: 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量,

其實《Magic》的指示物很多,中毒、經驗、充電,還有每版都有的+1/+1等等,
會使用骰子是因為玩家懶得特地去弄指示物
(其實TCG規則上如何展示指示物數量本來就是雙方議定即可),
這點在多數遊戲只要指示物種類一多都是一樣的,
當初《魔力寶貝》的套牌起始組會特別送一堆傷害指示物反而是少數案例。

--
Tags: 卡牌

All Comments

Anthony avatar
By Anthony
at 2017-01-16T14:18
magic我都代一組便利商店的6面骰一盒20顆
從血量道各種神奇指示物都可以用到
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-01-20T11:20
+1 小七幾個銅板買一盒就夠用了
Isla avatar
By Isla
at 2017-01-23T13:17
拿個標示放骰子就ok了
Emma avatar
By Emma
at 2017-01-25T10:14
對啊,特地弄指示物牌說真的是個人堅持w。
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-01-27T08:46
有些也不是官方有出阿,有的當然會直接拿來放
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-01-28T00:43
像我這種稍微會畫圖的就都自己畫了www。
Callum avatar
By Callum
at 2017-01-29T06:54
我記得有的牌墊會有畫指示物區域可以放骰子技數
Steve avatar
By Steve
at 2017-02-02T14:04
戰魂的話官方指示物是一堆藍色透明珠
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-02-05T17:40
*計數
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-02-07T11:40
遊戲王最早其實算是有資源概念的,「一回合只能進行一次常規
召喚」,我認為那個召喚的額度有是一種資源
... 但到現在各種花式特召又是另一回事了..
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-02-08T02:06
現在有些桌布上面也會給你標好區域讓你方便計算之類
像設計給指揮官賽制用的
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-02-09T03:32
遊戲王已經整個崩壞了
Belly avatar
By Belly
at 2017-02-09T09:53
遊戲王很早就懶的吐槽了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-02-10T08:44
《遊戲王》的資源概念太不嚴謹,同樣的費用(等級)下
生物能力可以差距那麼大實在太誇張。
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-02-13T17:43
遊戲王現在還是有資源概念啦 只是從手牌、通召次數、
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-02-15T05:31
墓地、除外區漸漸進化到最近的額外牌組了
十二獸PK除了比誰先打死對手以外 就是在比誰耗光對方額
外跟牌組資源 耗光對面就贏了..
Susan avatar
By Susan
at 2017-02-20T03:56
遊戲王牌價跟其他比起來跟股票沒兩樣(無誤
Eden avatar
By Eden
at 2017-02-21T06:33
價格浮動是以日在計算

monster collection介紹

Donna avatar
By Donna
at 2017-01-15T12:48
首先恭賀開版 先說一下自己的tcg經歷 只有玩過mc跟dn 1997年暑假因為很無聊 跑去漫畫店去逛 那時真的超無聊 就隨便會買幾本日文書來看看 也不懂到底是什麼書 就買了一本雜誌 剛好裡面內容有介紹mc 從此踏上了不歸路 而因為是冷門所以更慘 dn則是與mc相同團隊製作 因為某些大人的原 ...

恭!喜!開!版!

Kelly avatar
By Kelly
at 2017-01-15T00:51
雖然我只有玩過爐石 還有 痾 三國殺?(這是嘛 有閒空的話會接觸新的~~ 因為動作遊戲我好像不太行QQ 就算行 現在電腦也跑不太起來(眼神死 總之恭喜開版啦~~~ - ...

モンコレ20週年記念補充包發售

Edith avatar
By Edith
at 2017-01-15T00:49
『モンスター・コレクションTCG 20th Anniversary ブースターパック (20週年記念and#34;補充包and#34;) 太陽の金の竜姫/月の銀の魔狼』 2017年3月30日 星期四 2款補充包同時發售 『太陽の金の竜姫』 在龍姬引導下,龍群們的饗宴開始! 使用多種戰鬥魔法玩弄敵人 1 ...

置底簡答&閒聊區

Liam avatar
By Liam
at 2017-01-15T00:40
好像蠻多人來這裡看沒有出聲的 這裡沒那麼拘束啦! 不想或不敢發文的人就用這篇推文聊聊吧 有什麼關於TCG的簡短問題也可以一併詢問 - ...

實體卡片遊戲 求推坑

Regina avatar
By Regina
at 2017-01-15T00:34
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Nkc_77- ] 作者: drice (冰影) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 實體卡片遊戲 求推坑 時間: Mon Aug 22 11:21:37 2016 總之有人來問Chaos TCG的規則了,我就來回答一下 至於Chaos TCG的簡介 ...