三國志大戰TCG 剛入門小感 - 卡牌
By Eden
at 2017-01-16T09:53
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1JWC0VsA ]
作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: BoardGame
標題: Fw: [閒聊] 三國志大戰TCG 剛入門小感
時間: Sat May 24 23:51:57 2014
1.武將(生物)均為英雄單位。
我場上有一張曹操,手上有一張曹操,ok,然後我想把手上的曹操叫下場...
幹這曹操是會影分身? OUT.
武將都是英雄單位,也就是唯一,沒有人在戰場上同時出現兩個的(版本不同也不行)
當然,這邊是指自己場上啦,兩邊都有就不管了...
可能會覺得這樣一張武將卡根本不會有人想放到滿編(4張)啊,
於是又多了一個「無雙連擊」系統,當你武將攻擊成功時可以從手上棄掉同名卡combo.
2.跟很多TCG相似又迴異的地卡(魔力=國力)
三國志大戰有地卡概念(即每回合要下一張牌來增加自己的魔力池)
有限而漸進的魔力下限制了無限接技各種回殺的發展,
遊戲王沒這種概念,造成的是各種那已經不是combo,根本是一套絕殺的OTK。
而爐石則是每回合有一點自動下好得魔力,這應該也很好理解。
MTG有專屬的地牌,而三國志大戰沒有,我覺得這邊是一個很獨特的設計。
三國志大戰每張牌都能當地牌下,沒有限制。
但有分表國力(有色)跟裏國力(無色),表國力可作為裏國力用,裏國力則否。
http://img.ruten.com.tw/s2/0/ea/e2/21311203825378_299.jpg
以這張萌萌春華而言,所要求的就是2費(一赤=魏、一無)
差異在武將可以作為表國力或裏國力使用,計略(魔法卡)只能作為裏國力用,
但非常要注意,表國力的卡一樣受英雄單位限制,一張武將不能同時要他上戰場又後勤。
裏國力優點在下的時候則可以抽一張卡,缺點就是無色。
我覺得這點是保留地卡概念,又避免人品敗壞卡地卡到死的重要設計XD
沒有專職的地卡,也就沒有地卡要放多少的問題,
一個牌組中,除了戰術核心外所掛上的副系統隨時可以拆開成自己的魔力池使用。
3.生命值=城牆
一個保留三國志大戰機台特色的設計,但截至目前我還沒決定下正評或負評。
這遊戲的生命值是由七塊城牆(起始)所組成,
而城牆是... 你牌組上方最上面七張牌(暗置)。
其他遊戲的攻擊玩家在這邊相當於攻擊城牆,打一次掉1~2塊(武將卡上有述名攻城能力)
而當你城牆被拆光,再被直擊一次玩家就破城Game Over
我第一次看到這系統覺得很有趣,仔細一想又覺得很糟糕。
如果牌組的核心卡很衰小的被埋在城牆之中,那不就註定去死?
第二點才排除掉部份運氣因素,第三點又大大地強化運氣...
但不能否任很特別啦。
不過在我實際打了一兩場後發現好像也還好,但敗人品的事情總是遇到才想哭。
其他細部規則暫且不提,必進作為入門一週不到的玩家講了也不詳細,
稍微提一下特色,剩下等我摸熟再說XD
目前看起來還是有一定的趣味度,於是我是抱著收藏卡片的心態在玩的,
原本前陣子還想把三國志大戰3.59的魏國卡補一補,現在倒是不用了,
畢竟機台卡在機台沒落而且快終結後真的只會是收藏...
官網:http://sangokushi-taisen-tcg.segataiwan.com.tw/
卡表:http://sangokushi-taisen-tcg.segataiwan.com.tw/cardlist.html
作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: BoardGame
標題: Fw: [閒聊] 三國志大戰TCG 剛入門小感
時間: Sat May 24 23:51:57 2014
1.武將(生物)均為英雄單位。
我場上有一張曹操,手上有一張曹操,ok,然後我想把手上的曹操叫下場...
幹這曹操是會影分身? OUT.
武將都是英雄單位,也就是唯一,沒有人在戰場上同時出現兩個的(版本不同也不行)
當然,這邊是指自己場上啦,兩邊都有就不管了...
可能會覺得這樣一張武將卡根本不會有人想放到滿編(4張)啊,
於是又多了一個「無雙連擊」系統,當你武將攻擊成功時可以從手上棄掉同名卡combo.
2.跟很多TCG相似又迴異的地卡(魔力=國力)
三國志大戰有地卡概念(即每回合要下一張牌來增加自己的魔力池)
有限而漸進的魔力下限制了無限接技各種回殺的發展,
遊戲王沒這種概念,造成的是各種那已經不是combo,根本是一套絕殺的OTK。
而爐石則是每回合有一點自動下好得魔力,這應該也很好理解。
MTG有專屬的地牌,而三國志大戰沒有,我覺得這邊是一個很獨特的設計。
三國志大戰每張牌都能當地牌下,沒有限制。
但有分表國力(有色)跟裏國力(無色),表國力可作為裏國力用,裏國力則否。
http://img.ruten.com.tw/s2/0/ea/e2/21311203825378_299.jpg
以這張萌萌春華而言,所要求的就是2費(一赤=魏、一無)
差異在武將可以作為表國力或裏國力使用,計略(魔法卡)只能作為裏國力用,
但非常要注意,表國力的卡一樣受英雄單位限制,一張武將不能同時要他上戰場又後勤。
裏國力優點在下的時候則可以抽一張卡,缺點就是無色。
我覺得這點是保留地卡概念,又避免人品敗壞卡地卡到死的重要設計XD
沒有專職的地卡,也就沒有地卡要放多少的問題,
一個牌組中,除了戰術核心外所掛上的副系統隨時可以拆開成自己的魔力池使用。
3.生命值=城牆
一個保留三國志大戰機台特色的設計,但截至目前我還沒決定下正評或負評。
這遊戲的生命值是由七塊城牆(起始)所組成,
而城牆是... 你牌組上方最上面七張牌(暗置)。
其他遊戲的攻擊玩家在這邊相當於攻擊城牆,打一次掉1~2塊(武將卡上有述名攻城能力)
而當你城牆被拆光,再被直擊一次玩家就破城Game Over
我第一次看到這系統覺得很有趣,仔細一想又覺得很糟糕。
如果牌組的核心卡很衰小的被埋在城牆之中,那不就註定去死?
第二點才排除掉部份運氣因素,第三點又大大地強化運氣...
但不能否任很特別啦。
不過在我實際打了一兩場後發現好像也還好,但敗人品的事情總是遇到才想哭。
其他細部規則暫且不提,必進作為入門一週不到的玩家講了也不詳細,
稍微提一下特色,剩下等我摸熟再說XD
目前看起來還是有一定的趣味度,於是我是抱著收藏卡片的心態在玩的,
原本前陣子還想把三國志大戰3.59的魏國卡補一補,現在倒是不用了,
畢竟機台卡在機台沒落而且快終結後真的只會是收藏...
官網:http://sangokushi-taisen-tcg.segataiwan.com.tw/
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at 2017-01-16T13:17
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