偶像雀士ⅢREMIX(PSP版) - 模擬器
By Emma
at 2008-11-20T16:21
at 2008-11-20T16:21
Table of Contents
本篇介紹暌違八年後才移植的系列作第三代,偶像雀士Ⅲ REMIX
日文名:アイドル雀士スーチーパイIII リミックス
英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3 REMIX
中文名:偶像雀士三代 REMIX
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323081&p=238
由於PSP我是舊機型,只能使用拍照保存影像,而且也不太清晰。
所以很多其實相同的照片內容我就沿用PC/AC版的圖片,看起來比較舒服。
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【劇情概要】
˙本作基本上中途完全沒有劇情跟對話,只有開頭跟結局多少有點內容。
這次是在街上出現了[スーチーパイ(御崎恭子)]的冒牌貨到處惹事,
因此不斷接到抱怨電話和抗議的恭子決定找出誰這麼無聊找她麻煩。
接著便從大家熟悉的ANNPIES店長天野麻衣、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313569&p=196
スーチーユキ,也就是水野佑紀、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313572&p=197
到處蒐集制服的兔型外星人ミルキーパイ、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313580&p=198
遲遲招募不到信徒的"將麻"教教祖索子聖羅、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313590&p=199
住在洞穴內的貧窮黑魔術師早乙女散留、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313599&p=200
這五人中,找了一位"強制"幫忙她繼續尋找線索,
最後終於找到了罪魁禍首,
早乙女研究所的天才科學家,早乙女散留的雙胞胎妹妹早乙女七魅。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313603&p=201
恭子的冒牌貨,スーチーパイMKⅡ,便是七魅製造出來的人造雀士。
但MKⅡ在調整中失控,便跑到外界去到處惡作劇,造成恭子的困擾。
被恭子與搭檔擊敗的七魅拜託恭子兩人幫忙將MKⅡ抓回來。
接著恭子跟搭檔便逮到了MKⅡ,並且順利地將她擊敗後,解決事件。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313606&p=202
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313609&p=203
而MKⅡ則為了贖罪(?),便跟這次同來的搭檔展開了新生活……
˙個人結局/壞結局:
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[個人結局]
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[天野麻衣] :讓MKⅡ當店員在店裡幫忙。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313610&p=204
麻衣「さあ﹑しっかりがんばってね。」
「好啦,好好努力吧。」
MKⅡ「猛毒パイです。召し上がれ。」
「這是猛毒派,請慢用。」
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[水野佑紀] :跟MKⅡ搭檔解決事件,維持世界和平(?)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313612&p=205
佑紀「スーチーユキちゃんにお任せよ!」
「有任何疑難雜症,交給スーチーユキ就沒錯了!」
MKⅡ「来週から主役交代……ウソです。」
「從下週開始替換主角……開玩笑的。」
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[ミルキーパイ]:順利藉此蒐集到新制服 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313613&p=206
MP「またコレクションが増えたぴょん。」
「這下蒐藏品又增加了哪。」
MKⅡ「スーチーワールド征服完了。」
「SUCHIE World,征服完畢。」
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[索子聖羅] :終於收到第一位信徒,也就是讓MKⅡ入教。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313615&p=207
聖羅「ジャンマー様﹑新しい信者を紹介しますわ。」
「將麻神啊,讓我在此為您介紹新的信徒。」
MKⅡ「偉大なるジャンマー様の為に。」
「一切都是為了偉大的將麻神。」
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[早乙女散留] :收留MKⅡ,不過代價是讓她幫忙當作魔法的實驗材料:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323083&p=239
散留「ふふ﹑痛くしないからおとなしくしててね。」
「呵呵,絕對不會痛的,所以要乖乖躺好喔。」
MKⅡ「説得力が全くありません。」
「一點說服力都沒有。」
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[壞結局]
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因為無法蒐集到完整的獎牌,結果還是沒逮到MKⅡ,一切得從頭重新開始。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313618&p=209
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☆ ミルキーパイ為了列台詞的整齊度,再次特別簡寫成MP。
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【補充解析】
˙本作AC/PC版跟兩大掌機版差異簡易比較
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[PSP差異]:1.全脫衣場景換成泳裝,全無露點。
但改成每個姿勢有兩種泳裝,所以脫衣場景變四種。
其中索子聖羅的腋毛被刪除了:p
2.追加新OP跟新ED(含歌曲)片段。
3.早乙女散留的真結局圖片有變動。
4.取消連線對戰模式,新增[美優里的房間]。
5.可在對局途中確認規則。
6.脫衣場景前的短動畫,有起霧遮住露點的部位。
7.有追加讀取時間,但有在此時插入角色圖片來排解無聊。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323085&p=240
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[NDS差異]:01.脫衣場景變化同PSP,但泳裝樣式跟PSP版完全不同。
02.所有動畫全部變成約四張圖片依序出現的簡易內容。
03.早乙女散留的真結局圖片有變動,且不同於PSP版。
04.取消連線對戰模式,新增[自由對戰模式]。
05.可在對局途中確認規則。
06.脫衣場景前的短動畫,不像PSP版有霧遮蔽,但露點部分全截掉。
07.對局途中發呆會被對手催促。
08.對局畫面利用NDS介面,切成兩個畫面,
但脫衣場景會因此缺脖子是本版本最大的缺點。
09.胡牌點數算法同前幾代,跟其他版本都完全不同。
因此對手的持有點數也全部大幅提昇。
10.神經衰弱模式沒有時間限制,[ランダムパネル]規則有所變化。
11.ARCADE模式的難度整體來說比其他版本都略微降低。
12.ARCADE模式追加其他所沒有的豐富劇情對話,但完全沒有配音。
13.有新增代打機能,只有這個版本有而已。
14.宣告立直時,會自動移到該棄的牌上以提示玩家。
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˙關於結局跟劇情的易混淆點跟設計BUG。
這幾個是我發現台灣滿多玩家都會搞錯的地方,所以提一下。
1.各角色真結局登場的スーチーパイ,是MKⅡ。
常有人會誤認為[女主角在結局會換裝同伴的衣服],這是錯誤的說法。
要分辨本尊跟MKⅡ,可以看瞳孔跟頭飾的顏色。
本尊是粉紅頭飾、綠色瞳孔;MKⅡ是灰色頭飾、紫色瞳孔。
如果聽得懂日文的話,
其實結局時かないみか說話的語調跟用語都是MKⅡ的,這也可以用來分辨。
2.上述的頭飾與瞳孔顏色有一個地方有問題。
在ミルキーパイ的結局,ミルキーパイ所戴的頭飾不知為何是粉紅色的。
而在一旁的從瞳孔顏色(紫色)仍可辨識為MKⅡ,可能是塗錯了?
3.早乙女姊妹,同伴的散留是雙胞胎姊姊,科學家的七魅是妹妹。
這個從設定集或者七魅的開戰前/脫衣場景的某句對話都可以確認。
至於跟外貌完全相反這一點,反正ACG常搞這一套,習慣就好:p
話說散留遭遇時的台詞:「我可不是小學生,是18歲喔!」
……該不會是說給審核機構聽的吧XD
˙本作名字的漢字。
其實本作不管是哪個版本,遊戲中的女孩名都只會顯示日文而非漢字。
連以前就有的[麻衣]、[佑紀]都一律改成[マイ]、[ユキ]。
原因我是不太清楚,不過就是這樣就對了。
那麼這邊寫攻略文所用的漢字,則是採用下述網站的說法。
http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
就這網站自己的說法,這些漢字從設定集裡面摘錄的。
所以這邊就跟著採用同樣的漢字。
……新角色的名字都滿微妙的:p
最後附帶一提的是,散留的蛇的名字是[小黑(クロちゃん)]。
˙本作的配音員。
基本上新角色都是新的配音員。
不過我想還是在NDS版的劇情內文的補充解析再來提這些新的面孔的資料吧?
然後[吉田古奈美]現在是叫做[吉田小南美],本代出的時候她還沒改名。
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本代配音角色 配音員
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御崎恭子(スーチーパイ/MKⅡ):かないみか
天野麻衣 :吉田古奈美
水野佑紀 :高橋美紀
ミルキーパイ :西原久美子
索子聖羅 :根谷美智子
早乙女散留 :菊池志穗
早乙女七魅 :田中敦子
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有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2539068
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2539068
上面這是日本玩家從似乎是四代的遊戲中取出來的影像,畫質非常高。
這段影像便是本作AC/PC版的OP,可以做參考。
另外這邊的配音員名字就是寫[吉田小南美]了。
˙關於"將麻"教。
解釋一下好了。
日本的麻將這個字,漢字寫作[麻雀],念法則是[マージャン(まーじゃん)]。
而聖羅的這個教派原文是[ジャンマー教],看得出來是反過來寫的。
不過話說日本審核脫衣麻將有名的機構JAMMA,念法也很像,應該是巧合吧?
http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/mame/yougo2.html
這個機構被很多日本玩家視作脫衣麻將衰退的罪魁禍首的機構XD
主要是因為管太多了,
之前介紹過的名作[麻將超級禁版]上市後是JAMMA正式介入脫衣麻將界的轉捩點,
在那之前跟之後的脫衣麻將其實內容過激程度差異非常大。
……其實JAMMA介入後,還是有不少脫衣麻將名作出現,應該是還好才對。
只能說是看不到內褲底下的玩家的怨念說法吧?
(超寫實麻將系列只有P2的ショウ子有真的脫掉內褲,其實也跟這個有關)
˙我方胡役滿牌型時的對手反應。
這個必須是役滿牌型,像四暗刻、大/小四喜、九連寶燈、國士無雙等類型。
累積13台的加成役滿是不會出現的。
因為不是能掌控的,我這邊只列出實際遇到的對方反應。
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麻衣「なんかいやな予感……」
「總有種不好的預感……」
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佑紀「ねぇ……もしかして﹑それって……」
「哪……我說啊,那該不會是……」
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七魅「まさか﹑その役!?」
「那個牌型,該不會是?!」
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因為是用聽寫的,可能會有細微的差異也說不定?
˙新增的OP、ED畫面。
有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2543676
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2543676
PSP版總共有兩種OP,一種是上面說的AC/PC版OP。
一種則是這邊提的新增OP,有唱歌的。
然後是,ED的部分PSP版則有追加新的動畫跟片尾曲。
兩首歌在說明書內都有附全歌詞內容等資料。
底下這邊是擷取其中幾張圖片,秀一下新動畫的部分畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323087&p=241
(聽說似乎是從DC版沿用的內容,但因為我沒玩過DC版所以不清楚真偽)
如果是新型的PSP(可以輸出),便可能錄影,但我的是舊P所以0rz。
然後上面的圖片,有一個內容有嚴重的問題。
[早乙女散留]那一張,就是泡澡那一張是犯了嚴重的錯誤的。
因為蛇是變溫動物,這樣泡澡他是會死的XDD
˙美優里房間的對話內容。
底下記錄其中會出現的幾個值得一提的對話內容。
[更衣模式]
筱原ありす的制服:美優里其實也是同一件(詳見二代)
水野佑紀學校泳裝:會談到佑紀其實不會游泳:p
南條理惠的OL服:會說「不知是否能成為理惠姊姊的寵物」XD(詳見一代)
スーチーパイS裝:會說「不認識這個人」(畢竟是出自四代)
[角色介紹]
麻衣:她會說「恭子說不可以吃她作的派」所以還沒吃過XD
佑紀:會表示佑紀其實也跟她一樣喜歡企鵝。
七魅:覺得很奇怪,為何散留是姊姊,她是妹妹而搞不懂XDD
至於會出現四代的服裝,
便顯示這款發售的時間點是晚於四代的,也就是隔了八年後才移植重製的。
˙脫衣內容簡述:
本作脫衣前會有簡短的動畫,但因為有起霧遮蔽,等於沒什麼用0rz
底下貼幾張,PSP版的泳裝,因為是用相機拍的,大概不會很清晰吧?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323089&p=242
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323090&p=243
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323091&p=244
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323092&p=245
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323094&p=246
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323095&p=247
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323096&p=248
最後談談這些女孩比較好笑的脫衣台詞。
麻衣有一句是「如果客人這時候進來要怎麼辦啦!」
佑紀則是有句「總覺得對於被看這件事似乎有點上癮了。」
ミルキーパイ則是在上面那張脫スーチーパイ的圖片時,
會說「真令人害躁呢。」恭子會接話「是我才會害躁吧?」
也有「怎麼樣? 滿意了嗎?」恭子接「妳這個變態兔子!」的狀況
散留也是有句「像這樣脫衣還真有點快感。」
七魅會有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饒台詞(?)。
MKⅡ跟佑紀相同,有「這樣脫光衣服的感覺似乎會上癮。」
總之,這一代一些詭異的脫衣台詞還滿多的XD
至於麻衣還有一句,「我這樣有魅力嗎?」
我個人是聽到後立刻回了一句「當然有啊(>///<)」(笑)
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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】
˙基本操作方面如下:
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1.對局中使用○鈕棄牌,方向鍵選牌。
X鈕打開視窗來[立直/碰吃槓/胡牌/自摸]。
△鈕打開規則一覽作確認。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323098&p=249
START暫停,可選擇[繼續遊戲/回到標題畫面]。
2.脫衣畫面在[ARCADE模式]跟[相簿模式]其實是有差的。
[ARCADE模式]只可以看,和用上下鍵瀏覽。
[相簿模式]除了上述操作外,還可以按□鍵將畫面打直並成全畫面。
△鍵將提示的文字全藏起來。
3.オプション其實沒什麼好談的,但有一個最好調一下。
[データ]→[オートセーブ],打開後會在該記錄時自動進行記錄。
這樣調過後,便能夠確實自動保存進度,因為PSP版的隱藏要素非常討厭 0rz
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其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:。
1.遊戲一開始會有角色選關畫面,從中選擇一個先攻略,
這個角色便會在之後成為你的同伴,各有各的必殺技輔助。
同時便會決定是要進入這個角色的結局,所以第一個人要慎選。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313691&p=220
這一代似乎同伴並不會明顯影響進牌的內容,
或者該說這一代同伴擅長的牌型原本就很詭異,很難判斷有無影響。
底下列一下各角色在敵對時的打牌風格,多少可以參考,跟前兩代差很多。
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A=天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗聽(不立直)。
B=水野佑紀 :快速立直,不論牌型。
C=ミルキーパイ:混一色偶而搭配寶牌刻子。
D=索子聖羅 :快速聽牌與胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。
E=早乙女散留 :無特徵。
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F=早乙女七魅 :大牌且單吊,接關後第一場牌會頗大。
G=スーチーmkⅡ:無特徵,但會隨機用三種必殺技之一改變戰況。
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☆ 電腦本代自摸率異常地高,而且常常都是單吊第四張還必到(囧)
這也是本代會非常容易陷入苦戰的原因之一。
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選完角色後,便會依固定順序跟剩下四位女孩對決。
再來便是對決[早乙女七魅]。
最後滿足條件時可對決[スーチーmkⅡ],進真結局。
未滿足條件則會就此結束,進入壞結局。
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☆ 各角色對戰順序如下:
(1)麻衣 → 佑紀 → MP → 聖羅 → 散留 ┐
(2)佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 → 散留 │
(3)MP → 佑紀 → 麻衣 → 聖羅 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ
(4)聖羅 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 散留 │
(5)散留 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 ┘
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2.我方起始點數2,000點,流局未聽罰1,500點,點數到0時便需要接關。
對方點數列在下面,將其點數扣完或將神經衰弱小遊戲完成都可以過關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313692&p=221
接關的話,除了早乙女七魅外,神經衰弱進度保持不變。
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第一關:10,000點 第二關:12,000點
第三關:14,000點 第四關:16,000點
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第五關:19,000點 最終戰:20,000點
──────────────────────────────────
真‧最終戰:24,000點
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☆ 對[早乙女七魅]時,如果接關,神經衰弱的拼圖會完全恢復。
這對臨時補充獎牌很有幫助,但獎牌滿時則是麻煩。
沒必要時,最好盡量別在對付她時接關。
☆ 本代的同伴跟真結局相關資訊列於下:
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A.同伴打倒後,下一場開始便會無條件直接陪在身邊。
但要讓她發揮能力,則必須有[必殺ヘルパー]這個道具才行。
B.要達到真結局,必須完成五枚獎牌,也就是總共獲得10枚碎片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313694&p=222
(1)每個角色的拼圖一定會有兩枚碎片可以拿。
(2)到七魅戰為止,總共會有12枚,所以可以容許漏掉兩枚。
而七魅戰本身接關後便會拼圖復原,
因此也能在此無限取得獎牌碎片,直到拿齊10枚為止。
──────────────────────────────────
☆ 獲得五枚獎牌後,原本是獎牌的位置便會更換成道具,詳下述。
☆ 因此如果打到七魅戰,獎牌仍缺很多時,可以故意不斷接關來補拿。
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3.關於本作神經衰弱的細部規則介紹如下:
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(1)總共有16張,也就是八組,翻的時候會有時間限制,要注意!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313695&p=223
(2)照慣例,牌胡的越大台數,可以翻的次數越多。
另外胡的台數越大,限制時間也會延長,所以可以的話就盡量胡大牌吧。
原則上是胡幾台就可翻幾次,但次數一定是2~7次。
胡一台也可以翻兩次,胡八台以上也只能翻到七次。
(3)關於內容的配置,很誇張的是,其實是完全固定的,根本不會變!
單純只看這是第幾關,跟對戰角色也無關。
而且其實前幾關的配置幾乎是單純到看過一次就會背了 0rz
────────────────────────────────
[第一關] [第二關] [第三關]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│目│目│亂│亂│ │棒│獎│亂│召│ │獎│目│召│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│獎│獎│炎│炎│ │棒│獎│亂│召│ │炎│獎│目│召│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│目│亂│亂│ │助│亂│獎│助│ │亂│炎│獎│助│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│獎│獎│召│召│ │助│亂│獎│助│ │亂│亂│助│獎│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[第四關] [第五關] [最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│獎│亂│獎│亂│ │助│獎│棒│召│ │⊙│亂│亂│⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│亂│獎│亂│獎│ │獎│亂│召│棒│ │助│召│助│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│棒│助│棒│助│ │亂│亂│助│獎│ │⊙│亂│亂│⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│召│目│召│ │亂│助│獎│助│ │助│召│助│亂│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[真‧最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐
│亂│棒│目│亂│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│亂│棒│目│亂│
└─┴─┴─┴─┘
────────────────────────────────
☆ 目:スーチーアイ 亂:ランダムパネル 獎:獎牌碎片
炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召喚 助:必殺ヘルパー
棒:スーチースティック
⊙:獎牌未滿時 → 獎牌
獎牌已滿時 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。
☆ 關於翻牌方面,如果只剩下一組但回數用完時,還是會直接送你一次。
比方說,可以翻七回,而且無失誤翻完七組後,便會只剩下一組。
這時就會自動開啟第八組,結束這關,不用重新回牌局再打。
══════════════════════════════════
4.對局的規則有兩個明顯改變,要注意!
(1)採用[赤寶牌]規則,紅色的牌(五萬/五筒/五索)便等同於寶牌。
胡牌後的計台方式等同於寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313697&p=224
(2)胡牌的獲得點數是採用四人麻將的算法。
自摸時:莊家→對手扣[點數÷3]。
散家→對手是東家扣[點數÷2],非東家則扣[點數÷4]。
胡牌時:對手直接扣全部的點數(術語為[直擊])。
────────────────────────────────
☆ 舉例來說,假設玩家是東家,胡了滿貫12,000點。
自摸的話,對手只扣 4,000點而已。
胡牌的話,對手要扣12,000點全額。
假設玩家是散家,胡了跳滿12,000點。
自摸且對手為東家,扣 6,000點。
自摸且對手非東家,扣 3,000點。
胡牌的話,對手要就扣12,000點。
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5.關於道具效果,現列於下:
══════════════════════════════════
[スペシャル召喚] :可以任意選擇要替換的初始手牌,交換一次
[ファイヤせっかん]:我方放鎗時自動使用,將放鎗牌給敲碎,阻止放鎗
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313698&p=225
[スーチーアイ] :對局開始自動使用,可以完全透視對手的手牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313699&p=226
[必殺スーチー棒] :我方立直後可選擇使用,下次摸牌時必定會一發
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313701&p=227
[必殺ヘルパー] :獲得後在滿足條件的狀況下,同伴會發動必殺技掩護
[ランダムパネル] :亂數變化,有點類似吃角子老虎那種變化模式
會出現上述道具
或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス]
══════════════════════════════════
☆ [スペシャル召喚]如果不想使用,可以完全不要選任何牌後按開始。
這樣就會不發動而保存下來。
☆ [ランダムパネル]是可能使用動態視力搭配技巧按到想要的道具的。
但如果拼圖總數剩四片(含)以下時,
絕對會成為[スペシャル召喚]這個道具。
☆ [パネルクリア]:如同前幾作的效果,按到時直接過關。
☆ [シャッフル] :會讓剩下的拼圖全部亂數重排。
但因為是採用移動式的,還是可能用記憶追蹤破解。
☆ [サービス] :暫時露一下剩下拼圖底下的圖案給你看。
☆ [獎牌碎片]每集滿一個都會幫你在下一局堆一次牌,第五枚則不會堆牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313702&p=228
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第一枚:幫忙堆一盃口牌型 第二枚:幫忙堆一氣貫通牌型
第三枚:幫忙堆七對子牌型 第四枚:幫忙堆全帶么牌型
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☆ [必殺スーチー棒]和其他同伴必殺技同樣可以出現第五張牌耍老千:p
☆ [必殺ヘルパー]效果說明如下:
────────────────────────────────
◎先決條件,要有這個道具,再來就是要有能用必殺技的同伴在。
滿足這兩個條件後,再滿足下述條件便能選擇發動必殺技輔助戰況。
正常狀況下最快也要到第三場對戰才可能初次發動。
會操控[ランダムパネル]的人則可能在第二場使用吧?
────────────────────────────────
◎本日のお薦めパイ :天野麻衣當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
對手會在五巡後強制放鎗。
最神奇的是我方フリテン時仍然可以胡XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313709&p=229
ユキちゃんスマッシュ:水野佑紀當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
打到流局前便會自動自摸,海底撈月。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313710&p=230
ミルキーミサイル :ミルキーパイ當同伴時才可用,
不論我方立直與否,在槓牌後可選擇發動,
改變寶牌指示牌,讓槓的牌全部成為寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313715&p=231
奇跡の炎 :索子聖羅當同伴時才可用,
我方胡牌後且手上有索子的刻子時,
可以選擇是否要發動。
會讓所有索子的刻子全變成寶牌,不限張數。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313724&p=232
全魔力開放 :早乙女散留當同伴時才可用,
我方胡牌後並顯示點數時可選擇發動與否。
強制讓我方的胡牌得點(對手的扣分)變兩倍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313736&p=233
────────────────────────────────
◎ [奇跡の炎]需要說明一下。
假設我方胡的牌是含有[11123444索],
而且是用[11/123/444]的方式胡牌。
發動時會讓[111]+[444]總共六張全部變成寶牌!
所以是無視於牌型,不管幾對刻子都可以全變寶牌。
當然,槓子也可以對應,變成四張寶牌。
◎ 底下這個是我自己剪輯的全必殺技展示動畫。
http://mymedia.yam.com/m/2445497 (一般)
http://mymedia.yam.com/@/2445497 (全畫面)
重點在於[スペシャル召喚]的乳搖(笑)
[スペシャル召喚]發動時,看過乳搖後再切掉動畫,
會比完全沒看動畫時換的牌更好。
………這種胡扯的屁話有人會信嗎XDD
[スーチーパイmkⅡ]的必殺技詳細會在下面說明,這裡先放上去。
────────────────────────────────
☆ 道具持有上限不止9個,但因為通常都會自動使用所以很難存很多。
[ファイヤせっかん]這一類的道具多存點會比較有利。
[必殺スーチー棒]最好是盡量留到手上為大牌或役滿牌時才來用最讚。
══════════════════════════════════
6.胡牌到滿貫以上時,會出現スーチーパイ的圖片,全部五種。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313744&p=234
但基本上就這樣,沒有什麼其他的功效。
7.每次接關時,都會贈送一個[スペシャル召喚],所以可以盡量用沒關係。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313748&p=235
8.[スーチーパイmkⅡ]的必殺技說明如下:
══════════════════════════════════
(1)發動時機就是一開始或第一巡,都沒發動就是完全沒使用。
(2)總共可能有三種效果,名稱都是[ターゲットロック]。
(A)開局時使用,封鎖我方所有必殺技。
(B)第一巡使用,暗槓四張寶牌。
(C)第一巡使用,雙重立直。
(3)一場只可能使用一招(或根本不用),下一場則重新隨機使用。
──────────────────────────────────
☆ 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]來看,
可以發現其實是[讓初始手牌便持有四張寶牌,並會在第一巡槓]。
而不是將手牌四張轉變成寶牌,這是不同的。
☆ 效果(C)其實發動後自摸率或胡牌率並不高,不用太擔心也無妨?
══════════════════════════════════
9.關於脫衣內容,對戰前可從兩種姿勢中選擇,再從兩種泳裝中選擇,共四種。
都不會露點,別指望了 0rz
最快破四輪便可以全部都看過一遍,
但因為隱藏要素的關係,這點小事根本不用計較 0rz
角色脫衣時的台詞,則會有不少種亂數出現。
˙美優里的房間(隱藏要素一覽):
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[着せ替えミユリ]
1.基本上就是讓美優里換衣服的芭比娃娃模式,我個人是無法理解啦……(=.=
服裝總登場數異常齊全跟豐富,全系列作的角色服裝幾乎全都有,共34件。
問題在於,拿新衣服的條件在於[全破次數]。
全破次數34次以上(可以打壞結局)才能完全拿完這模式的衣服,非常痛苦。
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第01件-御崎恭子店員制服,最早出自偶像雀士一代
第02件-スーチーパイ服裝,最早出自偶像雀士一代
第03件-筱原ありす學生服,最早出自偶像雀士二代
第04件-筱原ありす舞台裝,最早出自偶像雀士NIGHTMARE(不太確定)
第05件-一文字つかさ便服,最早出自偶像雀士二代
第06件-槙枝早苗的女僕裝,最早出自偶像雀士二代
第07件-みるく巨大兔子裝,最早出自偶像雀士二代
第08件-水野佑紀學校泳裝,最早出自偶像雀士一代(PS版)
第09件-セシル的修女服裝,最早出自偶像雀士二代
第10件-天野麻衣店裡制服,最早出自偶像雀士一代
第11件-佐佐木留美護士裝,最早出自偶像雀士一代
第12件-片桐志穗的婚紗裝,最早出自偶像雀士二代
第13件-河本小百合兔女郎,最早出自偶像雀士一代
第14件-西野繪利佳女警服,出自偶像雀士一代
第15件-南條理惠OL服裝,最早出自偶像雀士一代
第16件-橘麗華旗袍修改型,最早出自偶像雀士一代
第17件-ももこ的學校制服,JALECO另一款遊戲[ゲーム天国]的角色
第18件-梅野摩夜白色和服,最早出自偶像雀士五週年限定版
第19件-水野佑紀的水手服,最早出自偶像雀士一代
第20件-スーチーユキ服裝,最早出自偶像雀士一代
第21件-ピーチパイ的服裝,最早出自偶像雀士二代
第22件-レモンパイ的服裝,最早出自偶像雀士二代
第23件-チェリーパイ服裝,最早出自偶像雀士二代
第24件-ミルキーパイ服裝,最早出自偶像雀士二代
第25件-セシエル的惡魔裝,最早出自偶像雀士二代
第26件-二ノ宮ことり制服,最早出自偶像雀士NIGHTMARE
第27件-リリム的夢魔服裝,最早出自偶像雀士NIGHTMARE
第28件-片桐志穗個人便服,最早出自偶像雀士一代
第29件-早乙女散留服裝A,出自本代
第30件-早乙女散留服裝B,出自本代
第31件-索子聖羅教袍服裝,出自本代
第32件-早乙女七魅服裝A,出自本代
第33件-早乙女七魅服裝B,出自本代
第34件-スーチーパイS裝,出自偶像雀士四代
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☆ 這邊說的最早,並未包括SFC版的[美少女雀士]。
☆ 早乙女姊妹的A/B非常沒意義,就是有沒有蛇或外套的差異而已。
為了這樣就得多破兩輪,讓我當時氣到破口大罵XDD
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2.下面是我覺得還不錯看的幾件衣服,其他看起來就SOSO了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323101&p=250
3.全部34件拿完後,會出現如下的恭喜圖片,並且開啟最後的隱藏要素。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323102&p=251
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[アルバムモード]
收錄[ARCADE模式]所看過的脫衣內容,各角色四種,總共28種。
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[サウンドテスト]
一開始便可以使用,可聆聽所有遊戲中的音樂或歌曲。
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[キャラクター紹介]
一開始便可以使用,可以看到全角色的介紹跟必殺技動畫展示。
關於這邊的對話內容比較重要的,上面有提過了。
───────────────────────────────────
[ミユリコレクション]
上述的換衣服模式全部34件全收集到後(=全破34次後)開啟。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323103&p=252
基本上就是一堆美優里相關的圖片合集(24張)………僅此而已 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323104&p=253
如果對美優里沒有愛的話,其實去網路上下載記錄檔或使用金手指會比較好?
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☆ 在選單畫面發呆一陣子的話,美優里便會陷入沈睡。
有興趣的人不妨稍微等一下看看吧?
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˙攻略心得:
1.本作有採取[模擬正常打牌的介面],
所以除了牌跟牌桌有3D寫實化之外,棄牌也會刻意不規矩放整齊。
丟點棒時也是有實際丟的感覺,總之是個還算不錯的設計吧?
2.本作的難易度非常高,可以說是歷代以來最難。
可能難度上接近[超寫實麻將系列]或[最終羅曼史]系列吧?
靠作弊道具的話,還是可以與之抗衡,但不用道具來打則會非常吃力。
不論敵我的自摸率都非常高,所以底下有幾點實戰經驗的建議:
(A)獲得獎牌的堆牌機會,其實一點屁用都沒有。
因為該場電腦的初始手牌也會同時變好,而且往往比你快胡(囧)。
所以最少要搭配[スペシャル召喚],那麼就有可能保持優勢。
(B)關於特殊能力方面,因為系統設計的問題,其實是有實用度的差異的。
麻衣的能力因為會胡牌,所以能夠確實地幹掉對手,扣到負分。
但這樣在初期會很不容易去翻神經衰弱取得獎牌,要注意。
(因為直接幹掉就過關,不能翻牌了)
佑紀的能力因為不論敵我的自摸率都很高,所以其實常常都沒有機會用。
結果來說,其實打完一輪能不能發揮三次以上都成問題。
MP的能力最好確定一定會胡再來用,(比方說搭配[必殺スーチー棒])。
不然可能反而會被電腦胡了就浪費掉了。
聖羅的能力,其實她當同伴時不容易進索子的牌,所以很難完全發揮。
我用她當同伴時手上索子牌沒超過七張過的。
散留的能力就是跟麻衣差不多,得注意扣分跟神經衰弱間的取捨。
(C)[必殺スーチー棒]的使用時機最好稍微斟酌一下。
如果不會從[ランダムパネル]獲得必殺棒的話,最好省著點用。
特別是最好留一到兩根並搭配神經衰弱翻完牌迅速解決早乙女七魅,
免得接關後神經衰弱又得重來,很花時間。
但同伴如果是麻衣或佑紀的話,那就不一定需要很省就是了。
(D)上面說過的神經衰弱的答案是固定的,完全不會變。
所以其實只要能夠翻完七次便可以過這關。
等於是只要各局有胡七台以上或累計翻七次以上便可以過關,不用纏鬥。
善用這一點的話,便可以非常迅速地破關。
(E)關於[ランダムパネル],
因為只剩下四張以下時便一定會變成[スペシャル召喚],
所以建議剩下六~八張時,最少出現[シャッフル]也不會搞混時,
便可先來翻[ランダムパネル],賭一睹[必殺スーチー棒]的出現
我曾經就這樣做到多拿了三根必殺棒,讓攻略變得非常順遂。
不過最好一定得先拿完獎牌,不然出現[パネルクリア]就搞笑了XD
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【參考資料】
˙http://www.suchie-pai.net/suchie_3r/
JALECO官網(圖片/影片豐富的基本角色/系統介紹)。
˙日本維基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]項目。
http://tinyurl.com/283p2j
˙みぐぞうの後ろ向き日記
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売決定!
˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(詳盡設定事典資料)
˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_III_remix_PSP.htm
HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html
Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全遊戲片介紹
˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM
HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm
燃えろV!
˙http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/B000P9HVPI/pspjyouhou-22/ref=nosim
日本亞瑪遜購物網頁(玩家評論訊息參考)
˙http://astore.amazon.co.jp/pspshop-22/detail/B000P9HVPI
某購物網站(玩家評論訊息參考)
˙http://suchie4.blog.shinobi.jp/Entry/59/
HP:http://suchie4.blog.shinobi.jp/
スーチーパイ応援ページ!!(遊戲心得參考、版本比較參考)
˙個人實際遊戲經驗。
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本作因為出了很多版本,這裡列一下我之後會在哪個版PO什麼系列文。
1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文。
2.PSP版:PSP版攻略文(即本篇攻略文)。
3.NDS版:NDS版全劇情內容、攻略文。
4.Mahjong版:上述全部所有系列文。
所以要看本作所有內容的人,可能到[Mahjong版]會比較方便吧?
最後,補個飛吻的GIF動畫(>///<
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5314214&p=237
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◢ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◣
▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
◥╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴◤
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日文名:アイドル雀士スーチーパイIII リミックス
英文名: Idol Janshi Suchie-Pai 3 REMIX
中文名:偶像雀士三代 REMIX
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323081&p=238
由於PSP我是舊機型,只能使用拍照保存影像,而且也不太清晰。
所以很多其實相同的照片內容我就沿用PC/AC版的圖片,看起來比較舒服。
═════════════════════════════════════
【劇情概要】
˙本作基本上中途完全沒有劇情跟對話,只有開頭跟結局多少有點內容。
這次是在街上出現了[スーチーパイ(御崎恭子)]的冒牌貨到處惹事,
因此不斷接到抱怨電話和抗議的恭子決定找出誰這麼無聊找她麻煩。
接著便從大家熟悉的ANNPIES店長天野麻衣、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313569&p=196
スーチーユキ,也就是水野佑紀、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313572&p=197
到處蒐集制服的兔型外星人ミルキーパイ、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313580&p=198
遲遲招募不到信徒的"將麻"教教祖索子聖羅、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313590&p=199
住在洞穴內的貧窮黑魔術師早乙女散留、
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313599&p=200
這五人中,找了一位"強制"幫忙她繼續尋找線索,
最後終於找到了罪魁禍首,
早乙女研究所的天才科學家,早乙女散留的雙胞胎妹妹早乙女七魅。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313603&p=201
恭子的冒牌貨,スーチーパイMKⅡ,便是七魅製造出來的人造雀士。
但MKⅡ在調整中失控,便跑到外界去到處惡作劇,造成恭子的困擾。
被恭子與搭檔擊敗的七魅拜託恭子兩人幫忙將MKⅡ抓回來。
接著恭子跟搭檔便逮到了MKⅡ,並且順利地將她擊敗後,解決事件。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313606&p=202
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313609&p=203
而MKⅡ則為了贖罪(?),便跟這次同來的搭檔展開了新生活……
˙個人結局/壞結局:
═══════════════════════════════════
[個人結局]
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[天野麻衣] :讓MKⅡ當店員在店裡幫忙。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313610&p=204
麻衣「さあ﹑しっかりがんばってね。」
「好啦,好好努力吧。」
MKⅡ「猛毒パイです。召し上がれ。」
「這是猛毒派,請慢用。」
───────────────────────────────────
[水野佑紀] :跟MKⅡ搭檔解決事件,維持世界和平(?)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313612&p=205
佑紀「スーチーユキちゃんにお任せよ!」
「有任何疑難雜症,交給スーチーユキ就沒錯了!」
MKⅡ「来週から主役交代……ウソです。」
「從下週開始替換主角……開玩笑的。」
───────────────────────────────────
[ミルキーパイ]:順利藉此蒐集到新制服 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313613&p=206
MP「またコレクションが増えたぴょん。」
「這下蒐藏品又增加了哪。」
MKⅡ「スーチーワールド征服完了。」
「SUCHIE World,征服完畢。」
───────────────────────────────────
[索子聖羅] :終於收到第一位信徒,也就是讓MKⅡ入教。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313615&p=207
聖羅「ジャンマー様﹑新しい信者を紹介しますわ。」
「將麻神啊,讓我在此為您介紹新的信徒。」
MKⅡ「偉大なるジャンマー様の為に。」
「一切都是為了偉大的將麻神。」
───────────────────────────────────
[早乙女散留] :收留MKⅡ,不過代價是讓她幫忙當作魔法的實驗材料:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323083&p=239
散留「ふふ﹑痛くしないからおとなしくしててね。」
「呵呵,絕對不會痛的,所以要乖乖躺好喔。」
MKⅡ「説得力が全くありません。」
「一點說服力都沒有。」
═══════════════════════════════════
[壞結局]
───────────────────────────────────
因為無法蒐集到完整的獎牌,結果還是沒逮到MKⅡ,一切得從頭重新開始。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313618&p=209
═══════════════════════════════════
☆ ミルキーパイ為了列台詞的整齊度,再次特別簡寫成MP。
═══════════════════════════════════
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【補充解析】
˙本作AC/PC版跟兩大掌機版差異簡易比較
───────────────────────────────────
[PSP差異]:1.全脫衣場景換成泳裝,全無露點。
但改成每個姿勢有兩種泳裝,所以脫衣場景變四種。
其中索子聖羅的腋毛被刪除了:p
2.追加新OP跟新ED(含歌曲)片段。
3.早乙女散留的真結局圖片有變動。
4.取消連線對戰模式,新增[美優里的房間]。
5.可在對局途中確認規則。
6.脫衣場景前的短動畫,有起霧遮住露點的部位。
7.有追加讀取時間,但有在此時插入角色圖片來排解無聊。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323085&p=240
───────────────────────────────────
[NDS差異]:01.脫衣場景變化同PSP,但泳裝樣式跟PSP版完全不同。
02.所有動畫全部變成約四張圖片依序出現的簡易內容。
03.早乙女散留的真結局圖片有變動,且不同於PSP版。
04.取消連線對戰模式,新增[自由對戰模式]。
05.可在對局途中確認規則。
06.脫衣場景前的短動畫,不像PSP版有霧遮蔽,但露點部分全截掉。
07.對局途中發呆會被對手催促。
08.對局畫面利用NDS介面,切成兩個畫面,
但脫衣場景會因此缺脖子是本版本最大的缺點。
09.胡牌點數算法同前幾代,跟其他版本都完全不同。
因此對手的持有點數也全部大幅提昇。
10.神經衰弱模式沒有時間限制,[ランダムパネル]規則有所變化。
11.ARCADE模式的難度整體來說比其他版本都略微降低。
12.ARCADE模式追加其他所沒有的豐富劇情對話,但完全沒有配音。
13.有新增代打機能,只有這個版本有而已。
14.宣告立直時,會自動移到該棄的牌上以提示玩家。
───────────────────────────────────
˙關於結局跟劇情的易混淆點跟設計BUG。
這幾個是我發現台灣滿多玩家都會搞錯的地方,所以提一下。
1.各角色真結局登場的スーチーパイ,是MKⅡ。
常有人會誤認為[女主角在結局會換裝同伴的衣服],這是錯誤的說法。
要分辨本尊跟MKⅡ,可以看瞳孔跟頭飾的顏色。
本尊是粉紅頭飾、綠色瞳孔;MKⅡ是灰色頭飾、紫色瞳孔。
如果聽得懂日文的話,
其實結局時かないみか說話的語調跟用語都是MKⅡ的,這也可以用來分辨。
2.上述的頭飾與瞳孔顏色有一個地方有問題。
在ミルキーパイ的結局,ミルキーパイ所戴的頭飾不知為何是粉紅色的。
而在一旁的從瞳孔顏色(紫色)仍可辨識為MKⅡ,可能是塗錯了?
3.早乙女姊妹,同伴的散留是雙胞胎姊姊,科學家的七魅是妹妹。
這個從設定集或者七魅的開戰前/脫衣場景的某句對話都可以確認。
至於跟外貌完全相反這一點,反正ACG常搞這一套,習慣就好:p
話說散留遭遇時的台詞:「我可不是小學生,是18歲喔!」
……該不會是說給審核機構聽的吧XD
˙本作名字的漢字。
其實本作不管是哪個版本,遊戲中的女孩名都只會顯示日文而非漢字。
連以前就有的[麻衣]、[佑紀]都一律改成[マイ]、[ユキ]。
原因我是不太清楚,不過就是這樣就對了。
那麼這邊寫攻略文所用的漢字,則是採用下述網站的說法。
http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
就這網站自己的說法,這些漢字從設定集裡面摘錄的。
所以這邊就跟著採用同樣的漢字。
……新角色的名字都滿微妙的:p
最後附帶一提的是,散留的蛇的名字是[小黑(クロちゃん)]。
˙本作的配音員。
基本上新角色都是新的配音員。
不過我想還是在NDS版的劇情內文的補充解析再來提這些新的面孔的資料吧?
然後[吉田古奈美]現在是叫做[吉田小南美],本代出的時候她還沒改名。
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本代配音角色 配音員
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御崎恭子(スーチーパイ/MKⅡ):かないみか
天野麻衣 :吉田古奈美
水野佑紀 :高橋美紀
ミルキーパイ :西原久美子
索子聖羅 :根谷美智子
早乙女散留 :菊池志穗
早乙女七魅 :田中敦子
──────────────────────
有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2539068
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2539068
上面這是日本玩家從似乎是四代的遊戲中取出來的影像,畫質非常高。
這段影像便是本作AC/PC版的OP,可以做參考。
另外這邊的配音員名字就是寫[吉田小南美]了。
˙關於"將麻"教。
解釋一下好了。
日本的麻將這個字,漢字寫作[麻雀],念法則是[マージャン(まーじゃん)]。
而聖羅的這個教派原文是[ジャンマー教],看得出來是反過來寫的。
不過話說日本審核脫衣麻將有名的機構JAMMA,念法也很像,應該是巧合吧?
http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/mame/yougo2.html
這個機構被很多日本玩家視作脫衣麻將衰退的罪魁禍首的機構XD
主要是因為管太多了,
之前介紹過的名作[麻將超級禁版]上市後是JAMMA正式介入脫衣麻將界的轉捩點,
在那之前跟之後的脫衣麻將其實內容過激程度差異非常大。
……其實JAMMA介入後,還是有不少脫衣麻將名作出現,應該是還好才對。
只能說是看不到內褲底下的玩家的怨念說法吧?
(超寫實麻將系列只有P2的ショウ子有真的脫掉內褲,其實也跟這個有關)
˙我方胡役滿牌型時的對手反應。
這個必須是役滿牌型,像四暗刻、大/小四喜、九連寶燈、國士無雙等類型。
累積13台的加成役滿是不會出現的。
因為不是能掌控的,我這邊只列出實際遇到的對方反應。
──────────────────────
麻衣「なんかいやな予感……」
「總有種不好的預感……」
──────────────────────
佑紀「ねぇ……もしかして﹑それって……」
「哪……我說啊,那該不會是……」
──────────────────────
七魅「まさか﹑その役!?」
「那個牌型,該不會是?!」
──────────────────────
因為是用聽寫的,可能會有細微的差異也說不定?
˙新增的OP、ED畫面。
有帳號:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2543676
沒帳號:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm2543676
PSP版總共有兩種OP,一種是上面說的AC/PC版OP。
一種則是這邊提的新增OP,有唱歌的。
然後是,ED的部分PSP版則有追加新的動畫跟片尾曲。
兩首歌在說明書內都有附全歌詞內容等資料。
底下這邊是擷取其中幾張圖片,秀一下新動畫的部分畫面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323087&p=241
(聽說似乎是從DC版沿用的內容,但因為我沒玩過DC版所以不清楚真偽)
如果是新型的PSP(可以輸出),便可能錄影,但我的是舊P所以0rz。
然後上面的圖片,有一個內容有嚴重的問題。
[早乙女散留]那一張,就是泡澡那一張是犯了嚴重的錯誤的。
因為蛇是變溫動物,這樣泡澡他是會死的XDD
˙美優里房間的對話內容。
底下記錄其中會出現的幾個值得一提的對話內容。
[更衣模式]
筱原ありす的制服:美優里其實也是同一件(詳見二代)
水野佑紀學校泳裝:會談到佑紀其實不會游泳:p
南條理惠的OL服:會說「不知是否能成為理惠姊姊的寵物」XD(詳見一代)
スーチーパイS裝:會說「不認識這個人」(畢竟是出自四代)
[角色介紹]
麻衣:她會說「恭子說不可以吃她作的派」所以還沒吃過XD
佑紀:會表示佑紀其實也跟她一樣喜歡企鵝。
七魅:覺得很奇怪,為何散留是姊姊,她是妹妹而搞不懂XDD
至於會出現四代的服裝,
便顯示這款發售的時間點是晚於四代的,也就是隔了八年後才移植重製的。
˙脫衣內容簡述:
本作脫衣前會有簡短的動畫,但因為有起霧遮蔽,等於沒什麼用0rz
底下貼幾張,PSP版的泳裝,因為是用相機拍的,大概不會很清晰吧?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323089&p=242
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323090&p=243
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323091&p=244
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323092&p=245
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323094&p=246
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323095&p=247
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323096&p=248
最後談談這些女孩比較好笑的脫衣台詞。
麻衣有一句是「如果客人這時候進來要怎麼辦啦!」
佑紀則是有句「總覺得對於被看這件事似乎有點上癮了。」
ミルキーパイ則是在上面那張脫スーチーパイ的圖片時,
會說「真令人害躁呢。」恭子會接話「是我才會害躁吧?」
也有「怎麼樣? 滿意了嗎?」恭子接「妳這個變態兔子!」的狀況
散留也是有句「像這樣脫衣還真有點快感。」
七魅會有一句「姊姊~~」,算是很不合形象的求饒台詞(?)。
MKⅡ跟佑紀相同,有「這樣脫光衣服的感覺似乎會上癮。」
總之,這一代一些詭異的脫衣台詞還滿多的XD
至於麻衣還有一句,「我這樣有魅力嗎?」
我個人是聽到後立刻回了一句「當然有啊(>///<)」(笑)
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以上的文章是相當於之前寫的[劇情內文]。
以下的文章則相當於之前寫的[攻略內文]。
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【攻略要點】
˙基本操作方面如下:
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1.對局中使用○鈕棄牌,方向鍵選牌。
X鈕打開視窗來[立直/碰吃槓/胡牌/自摸]。
△鈕打開規則一覽作確認。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323098&p=249
START暫停,可選擇[繼續遊戲/回到標題畫面]。
2.脫衣畫面在[ARCADE模式]跟[相簿模式]其實是有差的。
[ARCADE模式]只可以看,和用上下鍵瀏覽。
[相簿模式]除了上述操作外,還可以按□鍵將畫面打直並成全畫面。
△鍵將提示的文字全藏起來。
3.オプション其實沒什麼好談的,但有一個最好調一下。
[データ]→[オートセーブ],打開後會在該記錄時自動進行記錄。
這樣調過後,便能夠確實自動保存進度,因為PSP版的隱藏要素非常討厭 0rz
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其他關於日本13張麻將的打法、規則、竅門請自己去找資料。
因為要寫其實是可以洋洋灑灑寫一大堆的,太累了。
胡牌的台數忘記的,我這裡有以前整理的資料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系統介紹:。
1.遊戲一開始會有角色選關畫面,從中選擇一個先攻略,
這個角色便會在之後成為你的同伴,各有各的必殺技輔助。
同時便會決定是要進入這個角色的結局,所以第一個人要慎選。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313691&p=220
這一代似乎同伴並不會明顯影響進牌的內容,
或者該說這一代同伴擅長的牌型原本就很詭異,很難判斷有無影響。
底下列一下各角色在敵對時的打牌風格,多少可以參考,跟前兩代差很多。
══════════════════════════════════
A=天野麻衣 :清一色、混一色搭配暗聽(不立直)。
B=水野佑紀 :快速立直,不論牌型。
C=ミルキーパイ:混一色偶而搭配寶牌刻子。
D=索子聖羅 :快速聽牌與胡牌,也是一色系的打法但不一定是索子。
E=早乙女散留 :無特徵。
──────────────────────────────────
F=早乙女七魅 :大牌且單吊,接關後第一場牌會頗大。
G=スーチーmkⅡ:無特徵,但會隨機用三種必殺技之一改變戰況。
══════════════════════════════════
☆ 電腦本代自摸率異常地高,而且常常都是單吊第四張還必到(囧)
這也是本代會非常容易陷入苦戰的原因之一。
══════════════════════════════════
選完角色後,便會依固定順序跟剩下四位女孩對決。
再來便是對決[早乙女七魅]。
最後滿足條件時可對決[スーチーmkⅡ],進真結局。
未滿足條件則會就此結束,進入壞結局。
──────────────────────────────────
☆ 各角色對戰順序如下:
(1)麻衣 → 佑紀 → MP → 聖羅 → 散留 ┐
(2)佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 → 散留 │
(3)MP → 佑紀 → 麻衣 → 聖羅 → 散留 ├→ 七魅 → スーチーmkⅡ
(4)聖羅 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 散留 │
(5)散留 → 佑紀 → 麻衣 → MP → 聖羅 ┘
══════════════════════════════════
2.我方起始點數2,000點,流局未聽罰1,500點,點數到0時便需要接關。
對方點數列在下面,將其點數扣完或將神經衰弱小遊戲完成都可以過關。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313692&p=221
接關的話,除了早乙女七魅外,神經衰弱進度保持不變。
══════════════════════════════════
第一關:10,000點 第二關:12,000點
第三關:14,000點 第四關:16,000點
──────────────────────────────────
第五關:19,000點 最終戰:20,000點
──────────────────────────────────
真‧最終戰:24,000點
══════════════════════════════════
☆ 對[早乙女七魅]時,如果接關,神經衰弱的拼圖會完全恢復。
這對臨時補充獎牌很有幫助,但獎牌滿時則是麻煩。
沒必要時,最好盡量別在對付她時接關。
☆ 本代的同伴跟真結局相關資訊列於下:
──────────────────────────────────
A.同伴打倒後,下一場開始便會無條件直接陪在身邊。
但要讓她發揮能力,則必須有[必殺ヘルパー]這個道具才行。
B.要達到真結局,必須完成五枚獎牌,也就是總共獲得10枚碎片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313694&p=222
(1)每個角色的拼圖一定會有兩枚碎片可以拿。
(2)到七魅戰為止,總共會有12枚,所以可以容許漏掉兩枚。
而七魅戰本身接關後便會拼圖復原,
因此也能在此無限取得獎牌碎片,直到拿齊10枚為止。
──────────────────────────────────
☆ 獲得五枚獎牌後,原本是獎牌的位置便會更換成道具,詳下述。
☆ 因此如果打到七魅戰,獎牌仍缺很多時,可以故意不斷接關來補拿。
══════════════════════════════════
3.關於本作神經衰弱的細部規則介紹如下:
══════════════════════════════════
(1)總共有16張,也就是八組,翻的時候會有時間限制,要注意!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313695&p=223
(2)照慣例,牌胡的越大台數,可以翻的次數越多。
另外胡的台數越大,限制時間也會延長,所以可以的話就盡量胡大牌吧。
原則上是胡幾台就可翻幾次,但次數一定是2~7次。
胡一台也可以翻兩次,胡八台以上也只能翻到七次。
(3)關於內容的配置,很誇張的是,其實是完全固定的,根本不會變!
單純只看這是第幾關,跟對戰角色也無關。
而且其實前幾關的配置幾乎是單純到看過一次就會背了 0rz
────────────────────────────────
[第一關] [第二關] [第三關]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│目│目│亂│亂│ │棒│獎│亂│召│ │獎│目│召│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│獎│獎│炎│炎│ │棒│獎│亂│召│ │炎│獎│目│召│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│目│亂│亂│ │助│亂│獎│助│ │亂│炎│獎│助│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│獎│獎│召│召│ │助│亂│獎│助│ │亂│亂│助│獎│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[第四關] [第五關] [最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┬─┐
│獎│亂│獎│亂│ │助│獎│棒│召│ │⊙│亂│亂│⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│亂│獎│亂│獎│ │獎│亂│召│棒│ │助│召│助│亂│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│棒│助│棒│助│ │亂│亂│助│獎│ │⊙│亂│亂│⊙│
├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤ ├─┼─┼─┼─┤
│目│召│目│召│ │亂│助│獎│助│ │助│召│助│亂│
└─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘ └─┴─┴─┴─┘
[真‧最終戰]
┌─┬─┬─┬─┐
│亂│棒│目│亂│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│助│炎│助│召│
├─┼─┼─┼─┤
│亂│棒│目│亂│
└─┴─┴─┴─┘
────────────────────────────────
☆ 目:スーチーアイ 亂:ランダムパネル 獎:獎牌碎片
炎:ファイヤーせっかん 召:スペシャル召喚 助:必殺ヘルパー
棒:スーチースティック
⊙:獎牌未滿時 → 獎牌
獎牌已滿時 → 全部都是ファイヤーせっかん或スーチーアイ。
☆ 關於翻牌方面,如果只剩下一組但回數用完時,還是會直接送你一次。
比方說,可以翻七回,而且無失誤翻完七組後,便會只剩下一組。
這時就會自動開啟第八組,結束這關,不用重新回牌局再打。
══════════════════════════════════
4.對局的規則有兩個明顯改變,要注意!
(1)採用[赤寶牌]規則,紅色的牌(五萬/五筒/五索)便等同於寶牌。
胡牌後的計台方式等同於寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313697&p=224
(2)胡牌的獲得點數是採用四人麻將的算法。
自摸時:莊家→對手扣[點數÷3]。
散家→對手是東家扣[點數÷2],非東家則扣[點數÷4]。
胡牌時:對手直接扣全部的點數(術語為[直擊])。
────────────────────────────────
☆ 舉例來說,假設玩家是東家,胡了滿貫12,000點。
自摸的話,對手只扣 4,000點而已。
胡牌的話,對手要扣12,000點全額。
假設玩家是散家,胡了跳滿12,000點。
自摸且對手為東家,扣 6,000點。
自摸且對手非東家,扣 3,000點。
胡牌的話,對手要就扣12,000點。
────────────────────────────────
5.關於道具效果,現列於下:
══════════════════════════════════
[スペシャル召喚] :可以任意選擇要替換的初始手牌,交換一次
[ファイヤせっかん]:我方放鎗時自動使用,將放鎗牌給敲碎,阻止放鎗
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313698&p=225
[スーチーアイ] :對局開始自動使用,可以完全透視對手的手牌
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313699&p=226
[必殺スーチー棒] :我方立直後可選擇使用,下次摸牌時必定會一發
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313701&p=227
[必殺ヘルパー] :獲得後在滿足條件的狀況下,同伴會發動必殺技掩護
[ランダムパネル] :亂數變化,有點類似吃角子老虎那種變化模式
會出現上述道具
或[パネルクリア]、[シャッフル]、[サービス]
══════════════════════════════════
☆ [スペシャル召喚]如果不想使用,可以完全不要選任何牌後按開始。
這樣就會不發動而保存下來。
☆ [ランダムパネル]是可能使用動態視力搭配技巧按到想要的道具的。
但如果拼圖總數剩四片(含)以下時,
絕對會成為[スペシャル召喚]這個道具。
☆ [パネルクリア]:如同前幾作的效果,按到時直接過關。
☆ [シャッフル] :會讓剩下的拼圖全部亂數重排。
但因為是採用移動式的,還是可能用記憶追蹤破解。
☆ [サービス] :暫時露一下剩下拼圖底下的圖案給你看。
☆ [獎牌碎片]每集滿一個都會幫你在下一局堆一次牌,第五枚則不會堆牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313702&p=228
───────────────────────────
第一枚:幫忙堆一盃口牌型 第二枚:幫忙堆一氣貫通牌型
第三枚:幫忙堆七對子牌型 第四枚:幫忙堆全帶么牌型
───────────────────────────
☆ [必殺スーチー棒]和其他同伴必殺技同樣可以出現第五張牌耍老千:p
☆ [必殺ヘルパー]效果說明如下:
────────────────────────────────
◎先決條件,要有這個道具,再來就是要有能用必殺技的同伴在。
滿足這兩個條件後,再滿足下述條件便能選擇發動必殺技輔助戰況。
正常狀況下最快也要到第三場對戰才可能初次發動。
會操控[ランダムパネル]的人則可能在第二場使用吧?
────────────────────────────────
◎本日のお薦めパイ :天野麻衣當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
對手會在五巡後強制放鎗。
最神奇的是我方フリテン時仍然可以胡XDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313709&p=229
ユキちゃんスマッシュ:水野佑紀當同伴時才可用,
我方立直後可以選擇是否要發動。
打到流局前便會自動自摸,海底撈月。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313710&p=230
ミルキーミサイル :ミルキーパイ當同伴時才可用,
不論我方立直與否,在槓牌後可選擇發動,
改變寶牌指示牌,讓槓的牌全部成為寶牌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313715&p=231
奇跡の炎 :索子聖羅當同伴時才可用,
我方胡牌後且手上有索子的刻子時,
可以選擇是否要發動。
會讓所有索子的刻子全變成寶牌,不限張數。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313724&p=232
全魔力開放 :早乙女散留當同伴時才可用,
我方胡牌後並顯示點數時可選擇發動與否。
強制讓我方的胡牌得點(對手的扣分)變兩倍。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313736&p=233
────────────────────────────────
◎ [奇跡の炎]需要說明一下。
假設我方胡的牌是含有[11123444索],
而且是用[11/123/444]的方式胡牌。
發動時會讓[111]+[444]總共六張全部變成寶牌!
所以是無視於牌型,不管幾對刻子都可以全變寶牌。
當然,槓子也可以對應,變成四張寶牌。
◎ 底下這個是我自己剪輯的全必殺技展示動畫。
http://mymedia.yam.com/m/2445497 (一般)
http://mymedia.yam.com/@/2445497 (全畫面)
重點在於[スペシャル召喚]的乳搖(笑)
[スペシャル召喚]發動時,看過乳搖後再切掉動畫,
會比完全沒看動畫時換的牌更好。
………這種胡扯的屁話有人會信嗎XDD
[スーチーパイmkⅡ]的必殺技詳細會在下面說明,這裡先放上去。
────────────────────────────────
☆ 道具持有上限不止9個,但因為通常都會自動使用所以很難存很多。
[ファイヤせっかん]這一類的道具多存點會比較有利。
[必殺スーチー棒]最好是盡量留到手上為大牌或役滿牌時才來用最讚。
══════════════════════════════════
6.胡牌到滿貫以上時,會出現スーチーパイ的圖片,全部五種。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313744&p=234
但基本上就這樣,沒有什麼其他的功效。
7.每次接關時,都會贈送一個[スペシャル召喚],所以可以盡量用沒關係。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5313748&p=235
8.[スーチーパイmkⅡ]的必殺技說明如下:
══════════════════════════════════
(1)發動時機就是一開始或第一巡,都沒發動就是完全沒使用。
(2)總共可能有三種效果,名稱都是[ターゲットロック]。
(A)開局時使用,封鎖我方所有必殺技。
(B)第一巡使用,暗槓四張寶牌。
(C)第一巡使用,雙重立直。
(3)一場只可能使用一招(或根本不用),下一場則重新隨機使用。
──────────────────────────────────
☆ 效果(B)如果搭配[スーチーアイ]來看,
可以發現其實是[讓初始手牌便持有四張寶牌,並會在第一巡槓]。
而不是將手牌四張轉變成寶牌,這是不同的。
☆ 效果(C)其實發動後自摸率或胡牌率並不高,不用太擔心也無妨?
══════════════════════════════════
9.關於脫衣內容,對戰前可從兩種姿勢中選擇,再從兩種泳裝中選擇,共四種。
都不會露點,別指望了 0rz
最快破四輪便可以全部都看過一遍,
但因為隱藏要素的關係,這點小事根本不用計較 0rz
角色脫衣時的台詞,則會有不少種亂數出現。
˙美優里的房間(隱藏要素一覽):
═══════════════════════════════════
[着せ替えミユリ]
1.基本上就是讓美優里換衣服的芭比娃娃模式,我個人是無法理解啦……(=.=
服裝總登場數異常齊全跟豐富,全系列作的角色服裝幾乎全都有,共34件。
問題在於,拿新衣服的條件在於[全破次數]。
全破次數34次以上(可以打壞結局)才能完全拿完這模式的衣服,非常痛苦。
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第01件-御崎恭子店員制服,最早出自偶像雀士一代
第02件-スーチーパイ服裝,最早出自偶像雀士一代
第03件-筱原ありす學生服,最早出自偶像雀士二代
第04件-筱原ありす舞台裝,最早出自偶像雀士NIGHTMARE(不太確定)
第05件-一文字つかさ便服,最早出自偶像雀士二代
第06件-槙枝早苗的女僕裝,最早出自偶像雀士二代
第07件-みるく巨大兔子裝,最早出自偶像雀士二代
第08件-水野佑紀學校泳裝,最早出自偶像雀士一代(PS版)
第09件-セシル的修女服裝,最早出自偶像雀士二代
第10件-天野麻衣店裡制服,最早出自偶像雀士一代
第11件-佐佐木留美護士裝,最早出自偶像雀士一代
第12件-片桐志穗的婚紗裝,最早出自偶像雀士二代
第13件-河本小百合兔女郎,最早出自偶像雀士一代
第14件-西野繪利佳女警服,出自偶像雀士一代
第15件-南條理惠OL服裝,最早出自偶像雀士一代
第16件-橘麗華旗袍修改型,最早出自偶像雀士一代
第17件-ももこ的學校制服,JALECO另一款遊戲[ゲーム天国]的角色
第18件-梅野摩夜白色和服,最早出自偶像雀士五週年限定版
第19件-水野佑紀的水手服,最早出自偶像雀士一代
第20件-スーチーユキ服裝,最早出自偶像雀士一代
第21件-ピーチパイ的服裝,最早出自偶像雀士二代
第22件-レモンパイ的服裝,最早出自偶像雀士二代
第23件-チェリーパイ服裝,最早出自偶像雀士二代
第24件-ミルキーパイ服裝,最早出自偶像雀士二代
第25件-セシエル的惡魔裝,最早出自偶像雀士二代
第26件-二ノ宮ことり制服,最早出自偶像雀士NIGHTMARE
第27件-リリム的夢魔服裝,最早出自偶像雀士NIGHTMARE
第28件-片桐志穗個人便服,最早出自偶像雀士一代
第29件-早乙女散留服裝A,出自本代
第30件-早乙女散留服裝B,出自本代
第31件-索子聖羅教袍服裝,出自本代
第32件-早乙女七魅服裝A,出自本代
第33件-早乙女七魅服裝B,出自本代
第34件-スーチーパイS裝,出自偶像雀士四代
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☆ 這邊說的最早,並未包括SFC版的[美少女雀士]。
☆ 早乙女姊妹的A/B非常沒意義,就是有沒有蛇或外套的差異而已。
為了這樣就得多破兩輪,讓我當時氣到破口大罵XDD
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2.下面是我覺得還不錯看的幾件衣服,其他看起來就SOSO了。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323101&p=250
3.全部34件拿完後,會出現如下的恭喜圖片,並且開啟最後的隱藏要素。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323102&p=251
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[アルバムモード]
收錄[ARCADE模式]所看過的脫衣內容,各角色四種,總共28種。
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[サウンドテスト]
一開始便可以使用,可聆聽所有遊戲中的音樂或歌曲。
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[キャラクター紹介]
一開始便可以使用,可以看到全角色的介紹跟必殺技動畫展示。
關於這邊的對話內容比較重要的,上面有提過了。
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[ミユリコレクション]
上述的換衣服模式全部34件全收集到後(=全破34次後)開啟。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323103&p=252
基本上就是一堆美優里相關的圖片合集(24張)………僅此而已 0rz
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5323104&p=253
如果對美優里沒有愛的話,其實去網路上下載記錄檔或使用金手指會比較好?
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☆ 在選單畫面發呆一陣子的話,美優里便會陷入沈睡。
有興趣的人不妨稍微等一下看看吧?
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˙攻略心得:
1.本作有採取[模擬正常打牌的介面],
所以除了牌跟牌桌有3D寫實化之外,棄牌也會刻意不規矩放整齊。
丟點棒時也是有實際丟的感覺,總之是個還算不錯的設計吧?
2.本作的難易度非常高,可以說是歷代以來最難。
可能難度上接近[超寫實麻將系列]或[最終羅曼史]系列吧?
靠作弊道具的話,還是可以與之抗衡,但不用道具來打則會非常吃力。
不論敵我的自摸率都非常高,所以底下有幾點實戰經驗的建議:
(A)獲得獎牌的堆牌機會,其實一點屁用都沒有。
因為該場電腦的初始手牌也會同時變好,而且往往比你快胡(囧)。
所以最少要搭配[スペシャル召喚],那麼就有可能保持優勢。
(B)關於特殊能力方面,因為系統設計的問題,其實是有實用度的差異的。
麻衣的能力因為會胡牌,所以能夠確實地幹掉對手,扣到負分。
但這樣在初期會很不容易去翻神經衰弱取得獎牌,要注意。
(因為直接幹掉就過關,不能翻牌了)
佑紀的能力因為不論敵我的自摸率都很高,所以其實常常都沒有機會用。
結果來說,其實打完一輪能不能發揮三次以上都成問題。
MP的能力最好確定一定會胡再來用,(比方說搭配[必殺スーチー棒])。
不然可能反而會被電腦胡了就浪費掉了。
聖羅的能力,其實她當同伴時不容易進索子的牌,所以很難完全發揮。
我用她當同伴時手上索子牌沒超過七張過的。
散留的能力就是跟麻衣差不多,得注意扣分跟神經衰弱間的取捨。
(C)[必殺スーチー棒]的使用時機最好稍微斟酌一下。
如果不會從[ランダムパネル]獲得必殺棒的話,最好省著點用。
特別是最好留一到兩根並搭配神經衰弱翻完牌迅速解決早乙女七魅,
免得接關後神經衰弱又得重來,很花時間。
但同伴如果是麻衣或佑紀的話,那就不一定需要很省就是了。
(D)上面說過的神經衰弱的答案是固定的,完全不會變。
所以其實只要能夠翻完七次便可以過這關。
等於是只要各局有胡七台以上或累計翻七次以上便可以過關,不用纏鬥。
善用這一點的話,便可以非常迅速地破關。
(E)關於[ランダムパネル],
因為只剩下四張以下時便一定會變成[スペシャル召喚],
所以建議剩下六~八張時,最少出現[シャッフル]也不會搞混時,
便可先來翻[ランダムパネル],賭一睹[必殺スーチー棒]的出現
我曾經就這樣做到多拿了三根必殺棒,讓攻略變得非常順遂。
不過最好一定得先拿完獎牌,不然出現[パネルクリア]就搞笑了XD
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【參考資料】
˙http://www.suchie-pai.net/suchie_3r/
JALECO官網(圖片/影片豐富的基本角色/系統介紹)。
˙日本維基百科,[アイドル雀士スーチーパイ]項目。
http://tinyurl.com/283p2j
˙みぐぞうの後ろ向き日記
祝!「スーチーパイIII」「てんほー牌娘」remix発売決定!
˙http://homepage3.nifty.com/wranett/suchie/index.html
スーチーパイ&ゲーム天国ファンサイト(詳盡設定事典資料)
˙http://www.changevworld.com/suchie/Pai_III_remix_PSP.htm
HP:http://www.changevworld.com/suchie/suchie_Museum.html
Idol Janshi Suchie-Pai Museum,英文版系列作全遊戲片介紹
˙http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/mudamuda.HTM
HP:http://www1.neweb.ne.jp/wb/kemcot/newpage2.htm
燃えろV!
˙http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/B000P9HVPI/pspjyouhou-22/ref=nosim
日本亞瑪遜購物網頁(玩家評論訊息參考)
˙http://astore.amazon.co.jp/pspshop-22/detail/B000P9HVPI
某購物網站(玩家評論訊息參考)
˙http://suchie4.blog.shinobi.jp/Entry/59/
HP:http://suchie4.blog.shinobi.jp/
スーチーパイ応援ページ!!(遊戲心得參考、版本比較參考)
˙個人實際遊戲經驗。
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本作因為出了很多版本,這裡列一下我之後會在哪個版PO什麼系列文。
1.Arcade版、H-Game、OldGame版:AC/PC版攻略文。
2.PSP版:PSP版攻略文(即本篇攻略文)。
3.NDS版:NDS版全劇情內容、攻略文。
4.Mahjong版:上述全部所有系列文。
所以要看本作所有內容的人,可能到[Mahjong版]會比較方便吧?
最後,補個飛吻的GIF動畫(>///<
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4704011&i=5314214&p=237
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▕ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 ▏
▕ 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 ▏
▕ 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 ▏
▕ 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ▏
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模擬器
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By Edith
at 2008-11-22T18:15
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