任社E3發表心得 - Switch

By Iris
at 2011-06-09T02:14
at 2011-06-09T02:14
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※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言:
: 標題: Re: [心得] 任社E3發表心得
: 時間: Thu Jun 9 01:44:24 2011
:
: 我很好奇的是,為什麼Wii U是被拿來跟360、PS3比較??而不是PS4跟XBOX720
畫面大致很可能同一世代,沒有新的體感玩法推出。特點算是把 Dreamcast
的螢幕手把大幅進化吧。
Wii U 就像是當年 XBOX 推出的時候一樣;XBOX/NGC 仍不是 PS2
的次世代。
: 那麼,PS4為何到現在還沒有消息??
: 可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機
SCE 和 MS 娛樂部門都是一樣有財務壓力的XD
: 最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃
Wii U 是 Wii 的次世代,卻未必是 PS3 的次世代。
[恕刪]
: 照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代
PS 版那篇 Unreal Engine 3.9 的畫面就夠了XD
文章代碼 #1DRy0TO8
: WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明
: 但PS3+Vita能否能取代WiiU??
Vita 非標準配備。且能否取代並非產品大賣的唯一因素。 Move 和 Kinect
論機能早就可以取代 Wii 體感不是嗎?但 Wii 仍能再賣幾年吧。
: 第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧
: 小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本
: 但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片??
這牽扯到如何推銷雙平台軟體。其實有很多 idea 不過我建議你發在 PS 版
問比較快。
: 但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧??
串流帶不出家門。
[恕刪]
: 若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢
: 這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭
Wii U 現在的情況很像是「本世代的外卡參賽者」而不是「次世代機先鋒」。
Wii U 它是 Wii 的次世代,不是 PS3 / XBOX 360 的次世代。
[恕刪]
我直接講結論好了。任天堂最大的重點是要提高毛利率,所以搞了一個
不太容易虧大本的 Wii U,它是 Wii 的次世代,但不是 PS4/720 世代。
它的重點在於:吸納任系玩家,以及吸納「Wii 世代的新進玩家(只認
得任天堂,對於其他市場 PS3/360 不熟)」。光靠這兩票人的換機數量
就可以達到提高銷售額。它的目標就是創造 Wii 的換機潮而已。
至於什麼 PS4?到了 2014 年 Wii U 數量夠多了,大不了和現在的 Wii
一樣,靠任系玩家和新玩家就可以養活 Wii U 了。
[恕刪]
:
: Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣??
: 而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題
: 連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的
: 不然為何不取名為PSP2??
第二名以下的主機幾乎都沒人在用原名的。這和失敗與否無關。
[恕刪]
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: 標題: Re: [心得] 任社E3發表心得
: 時間: Thu Jun 9 01:44:24 2011
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: 我很好奇的是,為什麼Wii U是被拿來跟360、PS3比較??而不是PS4跟XBOX720
畫面大致很可能同一世代,沒有新的體感玩法推出。特點算是把 Dreamcast
的螢幕手把大幅進化吧。
Wii U 就像是當年 XBOX 推出的時候一樣;XBOX/NGC 仍不是 PS2
的次世代。
: 那麼,PS4為何到現在還沒有消息??
: 可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機
SCE 和 MS 娛樂部門都是一樣有財務壓力的XD
: 最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃
Wii U 是 Wii 的次世代,卻未必是 PS3 的次世代。
[恕刪]
: 照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代
PS 版那篇 Unreal Engine 3.9 的畫面就夠了XD
文章代碼 #1DRy0TO8
: WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明
: 但PS3+Vita能否能取代WiiU??
Vita 非標準配備。且能否取代並非產品大賣的唯一因素。 Move 和 Kinect
論機能早就可以取代 Wii 體感不是嗎?但 Wii 仍能再賣幾年吧。
: 第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧
: 小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本
: 但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片??
這牽扯到如何推銷雙平台軟體。其實有很多 idea 不過我建議你發在 PS 版
問比較快。
: 但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧??
串流帶不出家門。
[恕刪]
: 若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢
: 這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭
Wii U 現在的情況很像是「本世代的外卡參賽者」而不是「次世代機先鋒」。
Wii U 它是 Wii 的次世代,不是 PS3 / XBOX 360 的次世代。
[恕刪]
我直接講結論好了。任天堂最大的重點是要提高毛利率,所以搞了一個
不太容易虧大本的 Wii U,它是 Wii 的次世代,但不是 PS4/720 世代。
它的重點在於:吸納任系玩家,以及吸納「Wii 世代的新進玩家(只認
得任天堂,對於其他市場 PS3/360 不熟)」。光靠這兩票人的換機數量
就可以達到提高銷售額。它的目標就是創造 Wii 的換機潮而已。
至於什麼 PS4?到了 2014 年 Wii U 數量夠多了,大不了和現在的 Wii
一樣,靠任系玩家和新玩家就可以養活 Wii U 了。
[恕刪]
:
: Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣??
: 而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題
: 連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的
: 不然為何不取名為PSP2??
第二名以下的主機幾乎都沒人在用原名的。這和失敗與否無關。
[恕刪]
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at 2011-06-09T17:44
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