三核 PowerPC+7800GTX:Wii 2圖紙洩露 … - Switch

Faithe avatar
By Faithe
at 2011-06-09T01:59

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※ 引述《danceking (喜帖轟炸╰(‵皿′*)╯)》之銘言:
: 看到乳模忍不住回一下
隨著E3展的Demo來驗證一下之前的文章~
: 老外們最新的討論是比跟360近似or更快的三核心CPU IBM PowerPC 3.2Ghz~3.4Ghz
WiiU那個手把應該需要佔用主機一個CPU,所以四核心也是有可能,但相對時脈就會減少~
: 顯卡是HD4770 等級 大約可以在遊戲機等級的畫面保持Full HD 60fps
: HD 4770是第一款40nm顯卡 128bit 搭配GDDR5 達到了以往 256bit 配GDDR3 的頻寬
以WiiU主積大小來看,採4770的機會不大~
4770 40nm/8.26億顆電晶體,而且超過PCIE電源供應(耗電)
其實在E3前AMD就有一款GPU被我認為很有可能是WiiU參考的原形
嵌入式系統用的GPU Radeon E6760 40nm/7.16億電晶體
其實就是現在免外接電源最強顯卡Turks系列顯示卡Radeon HD 6670/6570 的孿生兄弟
在散熱的考量時脈應該在700Mhz以下,效能應該都會比9800GT還低...(這次也沒提到3D!)
: 當然不排除在Wii2上使用了台積28nm以增加SP數達到更高效能(不過28nm不太可能採用)
: 致於CPU很意外的是採用3核心而不是現在PC主流的四核心?
從IBM宣布WiiU的CPU採用45nm就可以看出,老任產品不會衝先進製程....
之前Wii是用90nm NGC是用180nm 現在連AMD 32nm都要推出了(PS.推土機快來~)
: 看來是跟XBOX上開發的歐美第三方招手有關
: EA 戰地風雲 動視 決勝時刻 2K 體育運動 生化奇兵
: R* GTA 大嫖客 Bethesda 上古卷軸 Fallout 育碧 刺客教條
: 這些都是本世代熱賣但Wii欠缺的歐美三方強作
EA大支持雖然不意外(另外提一下,今年EA看起來是E3表現最好的廠商~)
但動視 Call of Duty 2K運動系列 還有重點的 "R星的GTA V呢!!!"都沒有出現
: 現在微軟以藉著Kinect打入了Wii稱霸的體感世界,當然Wii也要彌補自身缺點反擊
: 代價就是主機價格將會提升到350~400美金(一部分也是因為3DS賣250美金的緣故)
: 這樣的性能表現真的只能稱作Wii HD 而無法稱作Wii2嗎?
: 就要看那個傳說中6吋觸控手把能代給我們什麼驚喜
: PS.IGN說那個手把預計賣80美金 如果主機350含一隻那還算勉強可以接受.....
: 可以預計的是高效能的Wii次代機耗電應該跟現今360&PS3薄機差不多了(甚至更熱情!?)
已主機大小來看耗電應該會小於現有用HD機
: PS2.不過值得注意的是還有藍光跟硬碟的問題
: 藍光讀取頭索尼掌握大半+岩田聰又是反對主機加入硬碟的
: 也許延續DVD+NAND Flash搭配的機率蠻大(DLC!DLC!DLC)
果然沒有硬碟,高容量光碟還要看是不是藍光(因為這跟"逼逼"有關XD)
: PS3.年底上市個人認為太趕,除非都拿Wii遊戲變成Wii2遊戲充數~
: 明年夏季~秋季後比較充裕時間給第三方表現
如果明年E3左右上市對歐美應該會大興奮吧~
不過這樣就幾乎要靠第一方,或是PS360的移植加強版當首發陣容了~
而且也要考慮日本的上市時間(一般都比歐美快)
所以說明年TGS左右也是一個點(反正老任又不參加TGS~XD) 勇十咧!?(敲碗~)

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Selena avatar
By Selena
at 2011-06-13T04:19
CPU IBM應該是用POWER7,所以製程是45nm
Elvira avatar
By Elvira
at 2011-06-13T11:20
而AMD是客製化晶片,有可能採X360 GPU那種型式,用自身的產品
Necoo avatar
By Necoo
at 2011-06-16T00:13
再加上最新的圖形技術,明年28nm應成熟,GPU也許是用此製程.

Zelda tech demo 是 720 p,沒開反鋸齒

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By Dorothy
at 2011-06-09T01:52
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1557975andamp;postcount=2592 昨晚老任發表會的 tech demo 畫面已經被解析了, 根據 beyond 3D 論壇的一些專精的討論,ZELDA 的 解析度其實是 1280 * 720(720 ...

任社E3發表心得

Erin avatar
By Erin
at 2011-06-09T01:11
各位版上大大們好 我個人對於體感的部份有一些看法 目前三個主機當中 wii是可以完全支援他們所稱的體感(wiimote wii fit) PSmove也可以 但是並非主打(體感遊戲不多 也沒打算提昇重要性) 而kinect適合輕度玩家卻無法做出細緻動作 其實以長遠來看 目前是kinect的概念最接近 ...

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By Emma
at 2011-06-08T22:37
說實在的,我看完任天堂的發表會之後,有些失望。 甚至我看到PSV公布售價的時候還比較興奮。 先說明我是索飯,不過我是全機制霸主義。 WII跟DS對我來說是馬車專用機,所以馬車出在哪我就買那台。 PS3有實況野球系列,也可以說是實況野球專用機。 至於X360沒有我想要玩的本家遊戲,所以還沒入手... ...

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Victoria avatar
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現在卡在BOSS那邊過不了 日文攻略說要用鎖鍊將BOSS的腳跟石頭綁一起 請問是要如何才能做到了 不然他一直轉,根本打不到後面 - ...

Wii U的取名看法

Hardy avatar
By Hardy
at 2011-06-08T20:55
話說看完昨天的實況後, 一直思考著為什麼取名叫做Wii U... 為什麼呢?明明就是一個亮點! 看到版上實況的推文,對這個名字就更有興趣, 為什麼還要將Wii這個名字保留? 想想PS、XBOX都承襲上一代主機的名字, 為的就是代表「升級」, 任天堂也是如此? 難道是為了Light Users? 為了讓Wii ...