說實在的,我看完任天堂的發表會之後,有些失望。
甚至我看到PSV公布售價的時候還比較興奮。
先說明我是索飯,不過我是全機制霸主義。
WII跟DS對我來說是馬車專用機,所以馬車出在哪我就買那台。
PS3有實況野球系列,也可以說是實況野球專用機。
至於X360沒有我想要玩的本家遊戲,所以還沒入手...
我這次比較從廠商的角度來看,因為對一台主機而言,有沒有好遊戲才是最重要的。
以三家的本家遊戲而言:
S社:戰神、秘境探險、GT系列等
M社:HALO、戰爭機器
N社:薩爾達、馬利歐系列
本家的就不用說,就是非得買自己主機才玩得到。
而第三廠目前的狀況是,現在的遊戲製作成本高,所以能跨平台就跨平台,以求多一點
銷售量。所以除了一些不需要跨平台的遊戲,如K社的實況野球,因為歐美沒有市場沒
跨,以及硬體不符遊戲使用,如凱薩琳只在PS3跟X360上面有。
其他的大作幾乎在全平台都可以看得見。
N社在上一個世代(WII)遭遇到的是主機不支援HD,所以PS3跟X360大部分的三廠遊戲都
沒有辦法跨到WII平台。而獨特的體感系統,雖然吸引人目光,但因為不適合跨平台,
(N社不支援HD,S跟M早先沒有體感,而後來的體感也大不相同),所以第三廠也沒有
在這邊花太多的心力。最後以至於WII的主機市占率雖然最高,但卻只有本家遊戲熱賣
,落得三廠墳墓的稱號。
這一點也很像NDS跟PSP互相打不太到對方市場的狀況。
再以這一次的WII U來說,支援HD畫面,加上控制器很特別沒錯。
在不考慮玩家使用的感覺、售價等等之下,光以第三廠的角度觀看。
若只移植現有的HD遊戲,如COD、黑色洛城之類。WII U雖然支援HD,但跟另外兩台市場
上各5000萬台的裝機量相比,WII U的裝機數量少一大截,自然以WII U為主平台開發
遊戲的狀況低於其他兩家。反而是以其他家為主要平台,WII U只是"順便"移植過來。
再以玩家角度看,都是一樣的遊戲,已經擁有其他兩家主機的,自然沒必要買WII U版本
。除非WII U版跟忍外一樣,有加強版的內容。
再者,若第三廠針對WII U的周邊量身訂做遊戲,同樣碰上無法移植至其他兩家的窘境
,加上現有三平台都為HD,開發成本想必比開發WII還要高,在WII U的裝機量到一定程
度之前,我想第三廠不太可以押寶在WII U之上。
再以未來性而言,若WII U的那個控制器真的有第三廠能夠活用,這麼一來最吃虧的
可能就會是M社。因為三大平台中,只有他沒有掌機。而S社那台PSV,除了螢幕較小、
少兩個LR以及不能震動之外,跟N社的那隻控制器相比,硬體各方面都是遠勝,甚至還
搭配雙觸碰版跟雙鏡頭。除非N社真的有什麼特殊技術,不然我認為S社以PSV也可以達
成相同功能,而且還能帶出門當掌機(笑)。
最後,若要主機平台想要打入客廳,成為多媒體平台的話。這一點PS3應該是遙遙領先。
格式支援與介面先不論,PS3支援3D跟BD,光這兩點就打趴N跟M兩社。若其他兩家跟進
支援BD,在某方面而言,S社也算是大獲全勝。
以目前的趨勢來看,S社跟M社是五五波,N社又重新起跑,還有一大段距離要追。
M社有個隱憂,就是沒有掌機,不過他有個KINECT。不過若再相比,S社推出"類"KINECT
的可能比M社推掌機的機率高...
現在想起來,久多良木健當時的"PS3十年論",似乎是可以實現的。
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若是以企業獲利論,S社倒是需要多多努力了(笑)
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