http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110608_451354.html
Wii U 的 CPU 是 IBM 的 45 nm CMOS 製程,GPU 是 AMD 的特製款。
和市面上三大主機的體積比較:
PS3 體積(45 nm CMOS) 290 mm * 290 mm * 65 mm = 5466500
XBOX 360(45 nm CMOS) 270 mm * 264 mm * 75 mm = 5346000
Wii (製程不明) 157 mm * 215.4 mm * 44 mm = 1487983.2
Wii U (CPU @ 45 nm) 172 mm * 268.5 mm * 46 mm = 2124530.24
看起來 Wii U 的體積只有市面上 PS3 / XBOX360 的三 ~ 四成大小,
反而比較接近原來 Wii 的體積,約為 1.4 倍大小附近。
目前 PS3 和 XB360 都有 80~90 瓦耗電量,以現在 Wii U 的體積
去推測,為了避免過熱,新主機的功耗可能只能限制在 50 瓦以下。
另外 CPU 的部分,明年預定上市居然還是用 45 nm 的製程。如果
它和XBOX 360 的那個 XENON 中央處理器差不多的功耗,那 Wii U
能分配到顯卡的功率恐怕會遠低於 XBOX 360。明年若採用較先進的
28 nm 製程,效能部分可能也只和 XBOX 360 打平手而已。若 WiiU
在顯卡架構上有改進,且內建比較大的 RAM(例如 1 GB),那麼
也許看起來可以比 XBOX 360 好一些。到時的差距可能是像當年的
XBOX vs NGC 那樣的分別吧,特效上有一些差距但整體差別不大。
結論是:以 Wii U 的體積,以及 CPU 所採用的製程去推測,Wii U
並非 PS4 世代的產物,甚至連半世代的領先都未必有,極可能是和
PS3 / XBOX 360 同世代的畫面水平。
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Wii U 的 CPU 是 IBM 的 45 nm CMOS 製程,GPU 是 AMD 的特製款。
和市面上三大主機的體積比較:
PS3 體積(45 nm CMOS) 290 mm * 290 mm * 65 mm = 5466500
XBOX 360(45 nm CMOS) 270 mm * 264 mm * 75 mm = 5346000
Wii (製程不明) 157 mm * 215.4 mm * 44 mm = 1487983.2
Wii U (CPU @ 45 nm) 172 mm * 268.5 mm * 46 mm = 2124530.24
看起來 Wii U 的體積只有市面上 PS3 / XBOX360 的三 ~ 四成大小,
反而比較接近原來 Wii 的體積,約為 1.4 倍大小附近。
目前 PS3 和 XB360 都有 80~90 瓦耗電量,以現在 Wii U 的體積
去推測,為了避免過熱,新主機的功耗可能只能限制在 50 瓦以下。
另外 CPU 的部分,明年預定上市居然還是用 45 nm 的製程。如果
它和XBOX 360 的那個 XENON 中央處理器差不多的功耗,那 Wii U
能分配到顯卡的功率恐怕會遠低於 XBOX 360。明年若採用較先進的
28 nm 製程,效能部分可能也只和 XBOX 360 打平手而已。若 WiiU
在顯卡架構上有改進,且內建比較大的 RAM(例如 1 GB),那麼
也許看起來可以比 XBOX 360 好一些。到時的差距可能是像當年的
XBOX vs NGC 那樣的分別吧,特效上有一些差距但整體差別不大。
結論是:以 Wii U 的體積,以及 CPU 所採用的製程去推測,Wii U
並非 PS4 世代的產物,甚至連半世代的領先都未必有,極可能是和
PS3 / XBOX 360 同世代的畫面水平。
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