任社E3發表心得 - Switch

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我很好奇的是,為什麼Wii U是被拿來跟360、PS3比較??而不是PS4跟XBOX720

PS:1994年12月3號、PS2:2000年3月4號、PS3:2006年11月11號
可以發現的規律是,每一代都相隔六年推出
照這個規律看來,2012年推出PS4也不足為奇

那麼,PS4為何到現在還沒有消息??
可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機
最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃

SFC時代,任天堂一直放會出SFC的風聲,打擊SEGA
PS時代,任天堂用同一招,但PS、SS給玩家有開啟次世代的感受
PS2時代,SONY用任天堂老招打DC、讓大眾認為PS2才是次世代的機子
Wii360PS3時代,SONY卻沒辦法用老招打360,反被奪得先機

照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代
WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明
但PS3+Vita能否能取代WiiU??

WiiU每一片遊戲都支援其手把,而PS3+Vita有兩種情況
第一是WiiU型態,非綁定的週邊有Kinect這個好例子
不是每個360遊戲都能用Kinect玩,就算Kinect推出後,也只有專門遊戲能用Kinect玩
第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧
小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本
但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片??
但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧??

回到正題,PS4跟720何時推出??13年、14年??
http://www.youtube.com/watch?v=q_UoQ9WanFw Unreal Engine 2011 Feature
先前有提到PS4還沒有消息的第二個可能性是,尚未到達推出下一代的時機
畫面提升程度不足可能是一個原因
當大眾看不出來PS4跟PS3畫面差多少時,沒有其他誘因,很難讓人換下一代

若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢
這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭
而360因提早一年推出而得到時間優勢,720勢必不會太晚出現,很有可能在2012年底推出
(360於2005年11月22日上市,若於2012年底推出720,360壽命將比PS、PS2還長)

若2012兩台主機都推出,形勢就會從現在的PS4、720,轉變成WiiU、720
所以任天堂決定在2012推出,一定有其考量,非單純的WiiHD版本

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最近PSP在日本大賣,但隱憂在於,UMD將會成為孤兒
不要說Vita有向上支援,同一片遊戲不會有人買第二片
PSPGo就是很好的例子,有實體片為何還要再買非實體版本

Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣??
而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題
連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的
不然為何不取名為PSP2??

現在PSP形勢大好,也將會連帶讓日本三廠對Vita有好印象
但後面還是要看軟體,若Vita也只是都移植PS3、360遊戲,就會落入PSP前期的問題

不過3DS很難再複製DS的榮景,這世代3DS跟Vita很有可能是平手收場

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All Comments

Christine avatarChristine2011-06-11
不太可能在目前沒消息的情況下明年繃一下就推出新機
風聲是藏不住的,首發遊戲發售一年前就要開始開發
Agnes avatarAgnes2011-06-16
PS3+Vita根本是來亂的,GC時代已經證明這種作法失敗
當年GBA有1.2億台,GC不到2000萬台
Genevieve avatarGenevieve2011-06-21
掌機連動都沒辦法搞起來。任天堂後來公開承認以後
Edward Lewis avatarEdward Lewis2011-06-25
不會像水晶編年史、風之律動那樣搞非跟掌機連動不可
的要素
Emily avatarEmily2011-06-29
大大 我不比較是因為現在沒東西可以比阿 不知主打核心
技術為何 無從比較 只知道不會這麼早出
Charlie avatarCharlie2011-07-04
誰跟你次世代~任天堂有說新主機要走次世代水準嗎
Olga avatarOlga2011-07-08
我只是說 要比也只能這樣比了XD 當然這對ps360不公平
Selena avatarSelena2011-07-12
建議原PO回覆推文可以用大E編輯,比較好閱讀
Odelette avatarOdelette2011-07-13
我直接回文^^
Caitlin avatarCaitlin2011-07-14
我有個朋友就同個遊戲不同平台都買...雖然內容有新增
Annie avatarAnnie2011-07-14
為什麼"所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的" 不懂
Catherine avatarCatherine2011-07-17
PSP主機的銷售量 甚至比xbox360還多台 我覺得很成功
Ula avatarUla2011-07-21
掌上跟家機不能這樣比啊 @@
Blanche avatarBlanche2011-07-24
只能怪命運吧 當初誰會料到記憶體技術會進步這麼快
Robert avatarRobert2011-07-26
掌機跟家機比 不錯喔 反正sony就是要贏 XDDD
Candice avatarCandice2011-07-26
下一代根本還早 不會在短期內出現 老任就是知道這點
Zenobia avatarZenobia2011-07-29
才敢推出 現在是軟體商的技術還沒辦法進入下一代
Lydia avatarLydia2011-07-31
不像從前 是硬體不足 沒辦法做出想做的 主機才出比較快
Jessica avatarJessica2011-08-04
原PO搞錯一點.., MGS的遊戲是PS3和Vita同綑 根本不用買兩片
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-08-07
UMD只有影片是失敗的 遊戲運用上感覺不出失敗在哪
Edith avatarEdith2011-08-12
當初n64堅持使用卡夾 造成開發商跳槽 才是算是儲存媒體失敗
psp用UMD並無此問題
Isla avatarIsla2011-08-14
MGS 2+3 HD有說要PS3+Vita同捆? 不要腦補好嗎? XD
Jessica avatarJessica2011-08-17
UMD運用在遊戲上,1.讀取慢,2.耗電,3.光碟機體積大,UMD真
Valerie avatarValerie2011-08-21
要那麼好,PSV就不會捨棄UMD了。補充說明,因為光碟機體積大
Olive avatarOlive2011-08-22
會導致主機體積無法縮小太多
Victoria avatarVictoria2011-08-24
但是你所說得上述缺點 並無影響PSP的軟體與sony的獲利
Mary avatarMary2011-08-28
會被捨棄就是失敗了~~
Faithe avatarFaithe2011-08-31
那紅白機超任用卡夾 後來改用光碟 那這兩台可真是大失敗了
Enid avatarEnid2011-09-01
家用機隨著時間演進,用卡夾確實是失敗了,這無可否認~~
Brianna avatarBrianna2011-09-03
掌機就是要續航力高,所以PSV捨棄高耗電的光碟機,改用低耗電
的卡帶,這是連Sony都不得不屈服的現實~~
Bethany avatarBethany2011-09-06
紅白機跟超任用卡夾所以失敗? 這觀點真的很獨特...
Daph Bay avatarDaph Bay2011-09-08
是卡帶在家用機失敗了,沒有說FC、SFC失敗,怎麼有些人喜歡自
己腦補呢???
Ula avatarUla2011-09-12
那到底紅白機跟超任算成功還是失敗?
Tracy avatarTracy2011-09-13
你剛才說儲存媒體失敗,一下子跳到主機失不失敗? 我想請問一
下,你腦子正不正常啊?
Hedy avatarHedy2011-09-18
你確定這樣沒涉及人身攻擊?
Lily avatarLily2011-09-21
人身攻擊?不會吧? 我是誠心誠意問你正不正常耶,如果不正常,
Rebecca avatarRebecca2011-09-24
那就不用浪費大家時間討論了~~
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-09-26
如果在新時代改用新媒體表示前主機的媒體失敗
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-09-28
那遊戲史上失敗的媒體還真不少
不要在人身攻擊了 拜託一下
Lucy avatarLucy2011-10-02
所以你想討論儲存媒體(UMD、卡帶)還是主機?
Yuri avatarYuri2011-10-04
卡帶成本高,所以在家用機戰場被便宜的光碟淘汰,最終是失敗
Necoo avatarNecoo2011-10-04
最終是失敗 那當時使用是否失敗?
Frederica avatarFrederica2011-10-08
而光碟的讀取、高耗電、噪音,在掌機戰場顯然是致命傷,不過
Puput avatarPuput2011-10-13
不排除哪天技術進步又復活~~XD
Iris avatarIris2011-10-17
失敗在於索尼的戰略目標:將UMD推成一個標準
Audriana avatarAudriana2011-10-19
半導體價格高是失敗的.現在價格低是成功的.UMD是失敗的(完
Carol avatarCarol2011-10-21
樓上結論怎麼來的...
Olga avatarOlga2011-10-25
以PSP的案例來看,顯然UMD是失敗的,有人甚至說UMD是對正版玩
家的懲罰~~XD
Tracy avatarTracy2011-10-28
沒把UMD變成標準是變成標準失敗 跟在psp遊戲上運用無關
Frederic avatarFrederic2011-11-01
何來顯然失敗?
Connor avatarConnor2011-11-03
為何會是懲罰?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-11-05
PSP用UMD玩正版,讀取慢、有噪音、耗電快,用記憶卡玩盜版沒
Skylar Davis avatarSkylar Davis2011-11-05
有上述問題,所以被戲稱為「UMD是對正版玩家的懲罰」
Olive avatarOlive2011-11-09
UMD可以安裝進記憶卡加快讀取時間 同時保有容量的優勢
Mia avatarMia2011-11-13
怎麼看當時用光碟媒體都是正確的
Callum avatarCallum2011-11-14
UMD成功的話就是沿用至下一代 顯然沒有
Victoria avatarVictoria2011-11-17
那大部分的老主機都是用失敗的東西
可能10年後來看現在 那現在都是失敗的媒體
Daniel avatarDaniel2011-11-19
包括任天堂所有家機與主機
Doris avatarDoris2011-11-22
成功的媒介通常都可撐個2~3代
Belly avatarBelly2011-11-23
這種定義成功的方式 絕對很奇怪
Elma avatarElma2011-11-23
儘管可以安裝到記憶卡,UMD本身的缺點還是在啊
Agatha avatarAgatha2011-11-26
耗電、噪音、占空間,這樣還能說是成功的媒體嗎
Anonymous avatarAnonymous2011-11-30
卡夾在當時有容量小的缺點... 也請不要無視
Bennie avatarBennie2011-12-05
成不成功是相對的,你看看當時有多少人在罵就知道了
Andy avatarAndy2011-12-07
如果psp用卡夾 可能就會改罵為何用這種小容量的媒體
Anonymous avatarAnonymous2011-12-08
我也算是雙機黨的,但我每次玩PSP的遊戲都會受到上述
Catherine avatarCatherine2011-12-09
的缺點影響,搞得有點不愉快,相對的卡匣就沒這問題
所以我覺得UMD在這方面很失敗...這就是我的感想
Jack avatarJack2011-12-14
你玩psp的時候 建議假想一下假設改用容量較低的卡夾
Jack avatarJack2011-12-18
手上正在玩得遊戲會變成怎樣
Bethany avatarBethany2011-12-23
抱歉這個我就不會想像了,我只知道很少遊戲會用到1.7G
Sandy avatarSandy2011-12-24
那要看nds卡夾容量到哪邊了 不一定要到1.7g
Lydia avatarLydia2011-12-26
老實說 看不太懂你想表達什麼...
Valerie avatarValerie2011-12-27
原PO...SONY自從PSPgo以後早就在尋求改變UMD的道路了...
Wallis avatarWallis2011-12-27
就算PSV不支援UMD, 也可以靠PSPgo的型式去使用PSP的遊戲
我覺得你的功課可以在加強一下
Liam avatarLiam2011-12-28
我當然知道Vita可以像PSPGo一樣下載呀,但Go大爆死
Emily avatarEmily2012-01-01
Go爆死的主要原因是那小而精巧的按鈕所致吧 ||Orz
Odelette avatarOdelette2012-01-06
PSP Go 雖然爆死了,但是試了水溫,為Xeperia Play 舖路
Ivy avatarIvy2012-01-09
失敗在於索尼的戰略目標 https://muxiv.com