任社E3發表心得 - Switch

Odelette avatar
By Odelette
at 2011-06-09T01:44

Table of Contents

我很好奇的是,為什麼Wii U是被拿來跟360、PS3比較??而不是PS4跟XBOX720

PS:1994年12月3號、PS2:2000年3月4號、PS3:2006年11月11號
可以發現的規律是,每一代都相隔六年推出
照這個規律看來,2012年推出PS4也不足為奇

那麼,PS4為何到現在還沒有消息??
可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機
最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃

SFC時代,任天堂一直放會出SFC的風聲,打擊SEGA
PS時代,任天堂用同一招,但PS、SS給玩家有開啟次世代的感受
PS2時代,SONY用任天堂老招打DC、讓大眾認為PS2才是次世代的機子
Wii360PS3時代,SONY卻沒辦法用老招打360,反被奪得先機

照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代
WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明
但PS3+Vita能否能取代WiiU??

WiiU每一片遊戲都支援其手把,而PS3+Vita有兩種情況
第一是WiiU型態,非綁定的週邊有Kinect這個好例子
不是每個360遊戲都能用Kinect玩,就算Kinect推出後,也只有專門遊戲能用Kinect玩
第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧
小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本
但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片??
但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧??

回到正題,PS4跟720何時推出??13年、14年??
http://www.youtube.com/watch?v=q_UoQ9WanFw Unreal Engine 2011 Feature
先前有提到PS4還沒有消息的第二個可能性是,尚未到達推出下一代的時機
畫面提升程度不足可能是一個原因
當大眾看不出來PS4跟PS3畫面差多少時,沒有其他誘因,很難讓人換下一代

若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢
這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭
而360因提早一年推出而得到時間優勢,720勢必不會太晚出現,很有可能在2012年底推出
(360於2005年11月22日上市,若於2012年底推出720,360壽命將比PS、PS2還長)

若2012兩台主機都推出,形勢就會從現在的PS4、720,轉變成WiiU、720
所以任天堂決定在2012推出,一定有其考量,非單純的WiiHD版本

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最近PSP在日本大賣,但隱憂在於,UMD將會成為孤兒
不要說Vita有向上支援,同一片遊戲不會有人買第二片
PSPGo就是很好的例子,有實體片為何還要再買非實體版本

Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣??
而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題
連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的
不然為何不取名為PSP2??

現在PSP形勢大好,也將會連帶讓日本三廠對Vita有好印象
但後面還是要看軟體,若Vita也只是都移植PS3、360遊戲,就會落入PSP前期的問題

不過3DS很難再複製DS的榮景,這世代3DS跟Vita很有可能是平手收場

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Tags: Switch

All Comments

Christine avatar
By Christine
at 2011-06-11T22:06
不太可能在目前沒消息的情況下明年繃一下就推出新機
風聲是藏不住的,首發遊戲發售一年前就要開始開發
Agnes avatar
By Agnes
at 2011-06-16T02:52
PS3+Vita根本是來亂的,GC時代已經證明這種作法失敗
當年GBA有1.2億台,GC不到2000萬台
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-06-21T02:03
掌機連動都沒辦法搞起來。任天堂後來公開承認以後
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-06-25T08:38
不會像水晶編年史、風之律動那樣搞非跟掌機連動不可
的要素
Emily avatar
By Emily
at 2011-06-29T23:39
大大 我不比較是因為現在沒東西可以比阿 不知主打核心
技術為何 無從比較 只知道不會這麼早出
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-07-04T05:21
誰跟你次世代~任天堂有說新主機要走次世代水準嗎
Olga avatar
By Olga
at 2011-07-08T00:27
我只是說 要比也只能這樣比了XD 當然這對ps360不公平
Selena avatar
By Selena
at 2011-07-12T17:07
建議原PO回覆推文可以用大E編輯,比較好閱讀
Odelette avatar
By Odelette
at 2011-07-13T00:02
我直接回文^^
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-07-14T12:31
我有個朋友就同個遊戲不同平台都買...雖然內容有新增
Annie avatar
By Annie
at 2011-07-14T19:20
為什麼"所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的" 不懂
Catherine avatar
By Catherine
at 2011-07-17T14:23
PSP主機的銷售量 甚至比xbox360還多台 我覺得很成功
Ula avatar
By Ula
at 2011-07-21T07:47
掌上跟家機不能這樣比啊 @@
Blanche avatar
By Blanche
at 2011-07-24T01:34
只能怪命運吧 當初誰會料到記憶體技術會進步這麼快
Robert avatar
By Robert
at 2011-07-26T05:11
掌機跟家機比 不錯喔 反正sony就是要贏 XDDD
Candice avatar
By Candice
at 2011-07-26T09:47
下一代根本還早 不會在短期內出現 老任就是知道這點
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-07-29T22:26
才敢推出 現在是軟體商的技術還沒辦法進入下一代
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-07-31T02:17
不像從前 是硬體不足 沒辦法做出想做的 主機才出比較快
Jessica avatar
By Jessica
at 2011-08-04T17:10
原PO搞錯一點.., MGS的遊戲是PS3和Vita同綑 根本不用買兩片
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2011-08-07T06:01
UMD只有影片是失敗的 遊戲運用上感覺不出失敗在哪
Edith avatar
By Edith
at 2011-08-12T02:59
當初n64堅持使用卡夾 造成開發商跳槽 才是算是儲存媒體失敗
psp用UMD並無此問題
Isla avatar
By Isla
at 2011-08-14T12:49
MGS 2+3 HD有說要PS3+Vita同捆? 不要腦補好嗎? XD
Jessica avatar
By Jessica
at 2011-08-17T14:57
UMD運用在遊戲上,1.讀取慢,2.耗電,3.光碟機體積大,UMD真
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-08-21T00:59
要那麼好,PSV就不會捨棄UMD了。補充說明,因為光碟機體積大
Olive avatar
By Olive
at 2011-08-22T04:13
會導致主機體積無法縮小太多
Victoria avatar
By Victoria
at 2011-08-24T22:31
但是你所說得上述缺點 並無影響PSP的軟體與sony的獲利
Mary avatar
By Mary
at 2011-08-28T03:02
會被捨棄就是失敗了~~
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-08-31T04:52
那紅白機超任用卡夾 後來改用光碟 那這兩台可真是大失敗了
Enid avatar
By Enid
at 2011-09-01T00:12
家用機隨著時間演進,用卡夾確實是失敗了,這無可否認~~
Brianna avatar
By Brianna
at 2011-09-03T18:31
掌機就是要續航力高,所以PSV捨棄高耗電的光碟機,改用低耗電
的卡帶,這是連Sony都不得不屈服的現實~~
Bethany avatar
By Bethany
at 2011-09-06T01:07
紅白機跟超任用卡夾所以失敗? 這觀點真的很獨特...
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-09-08T09:47
是卡帶在家用機失敗了,沒有說FC、SFC失敗,怎麼有些人喜歡自
己腦補呢???
Ula avatar
By Ula
at 2011-09-12T01:47
那到底紅白機跟超任算成功還是失敗?
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-09-13T21:10
你剛才說儲存媒體失敗,一下子跳到主機失不失敗? 我想請問一
下,你腦子正不正常啊?
Hedy avatar
By Hedy
at 2011-09-18T07:35
你確定這樣沒涉及人身攻擊?
Lily avatar
By Lily
at 2011-09-21T12:58
人身攻擊?不會吧? 我是誠心誠意問你正不正常耶,如果不正常,
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-09-24T18:16
那就不用浪費大家時間討論了~~
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-09-26T04:58
如果在新時代改用新媒體表示前主機的媒體失敗
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2011-09-28T15:17
那遊戲史上失敗的媒體還真不少
不要在人身攻擊了 拜託一下
Lucy avatar
By Lucy
at 2011-10-02T22:20
所以你想討論儲存媒體(UMD、卡帶)還是主機?
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-10-04T04:06
卡帶成本高,所以在家用機戰場被便宜的光碟淘汰,最終是失敗
Necoo avatar
By Necoo
at 2011-10-04T07:18
最終是失敗 那當時使用是否失敗?
Frederica avatar
By Frederica
at 2011-10-08T20:18
而光碟的讀取、高耗電、噪音,在掌機戰場顯然是致命傷,不過
Puput avatar
By Puput
at 2011-10-13T09:39
不排除哪天技術進步又復活~~XD
Iris avatar
By Iris
at 2011-10-17T15:00
失敗在於索尼的戰略目標:將UMD推成一個標準
Audriana avatar
By Audriana
at 2011-10-19T12:32
半導體價格高是失敗的.現在價格低是成功的.UMD是失敗的(完
Carol avatar
By Carol
at 2011-10-21T07:06
樓上結論怎麼來的...
Olga avatar
By Olga
at 2011-10-25T06:33
以PSP的案例來看,顯然UMD是失敗的,有人甚至說UMD是對正版玩
家的懲罰~~XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2011-10-28T11:02
沒把UMD變成標準是變成標準失敗 跟在psp遊戲上運用無關
Frederic avatar
By Frederic
at 2011-11-01T19:55
何來顯然失敗?
Connor avatar
By Connor
at 2011-11-03T23:05
為何會是懲罰?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-11-05T11:06
PSP用UMD玩正版,讀取慢、有噪音、耗電快,用記憶卡玩盜版沒
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-11-05T16:37
有上述問題,所以被戲稱為「UMD是對正版玩家的懲罰」
Olive avatar
By Olive
at 2011-11-09T05:53
UMD可以安裝進記憶卡加快讀取時間 同時保有容量的優勢
Mia avatar
By Mia
at 2011-11-13T08:03
怎麼看當時用光碟媒體都是正確的
Callum avatar
By Callum
at 2011-11-14T08:40
UMD成功的話就是沿用至下一代 顯然沒有
Victoria avatar
By Victoria
at 2011-11-17T16:10
那大部分的老主機都是用失敗的東西
可能10年後來看現在 那現在都是失敗的媒體
Daniel avatar
By Daniel
at 2011-11-19T18:23
包括任天堂所有家機與主機
Doris avatar
By Doris
at 2011-11-22T14:16
成功的媒介通常都可撐個2~3代
Belly avatar
By Belly
at 2011-11-23T03:38
這種定義成功的方式 絕對很奇怪
Elma avatar
By Elma
at 2011-11-23T22:44
儘管可以安裝到記憶卡,UMD本身的缺點還是在啊
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-11-26T03:48
耗電、噪音、占空間,這樣還能說是成功的媒體嗎
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-11-30T20:29
卡夾在當時有容量小的缺點... 也請不要無視
Bennie avatar
By Bennie
at 2011-12-05T19:30
成不成功是相對的,你看看當時有多少人在罵就知道了
Andy avatar
By Andy
at 2011-12-07T12:08
如果psp用卡夾 可能就會改罵為何用這種小容量的媒體
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-12-08T09:46
我也算是雙機黨的,但我每次玩PSP的遊戲都會受到上述
Catherine avatar
By Catherine
at 2011-12-09T16:29
的缺點影響,搞得有點不愉快,相對的卡匣就沒這問題
所以我覺得UMD在這方面很失敗...這就是我的感想
Jack avatar
By Jack
at 2011-12-14T03:33
你玩psp的時候 建議假想一下假設改用容量較低的卡夾
Jack avatar
By Jack
at 2011-12-18T22:00
手上正在玩得遊戲會變成怎樣
Bethany avatar
By Bethany
at 2011-12-23T07:48
抱歉這個我就不會想像了,我只知道很少遊戲會用到1.7G
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-12-24T23:16
那要看nds卡夾容量到哪邊了 不一定要到1.7g
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-12-26T10:47
老實說 看不太懂你想表達什麼...
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-12-27T02:51
原PO...SONY自從PSPgo以後早就在尋求改變UMD的道路了...
Wallis avatar
By Wallis
at 2011-12-27T23:52
就算PSV不支援UMD, 也可以靠PSPgo的型式去使用PSP的遊戲
我覺得你的功課可以在加強一下
Liam avatar
By Liam
at 2011-12-28T06:00
我當然知道Vita可以像PSPGo一樣下載呀,但Go大爆死
Emily avatar
By Emily
at 2012-01-01T20:43
Go爆死的主要原因是那小而精巧的按鈕所致吧 ||Orz
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-01-06T20:07
PSP Go 雖然爆死了,但是試了水溫,為Xeperia Play 舖路
Ivy avatar
By Ivy
at 2012-01-09T19:24
失敗在於索尼的戰略目標 https://muxiv.com

任社E3發表心得

Erin avatar
By Erin
at 2011-06-09T01:11
各位版上大大們好 我個人對於體感的部份有一些看法 目前三個主機當中 wii是可以完全支援他們所稱的體感(wiimote wii fit) PSmove也可以 但是並非主打(體感遊戲不多 也沒打算提昇重要性) 而kinect適合輕度玩家卻無法做出細緻動作 其實以長遠來看 目前是kinect的概念最接近 ...

任社E3發表心得

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By Emma
at 2011-06-08T22:37
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