我很好奇的是,為什麼Wii U是被拿來跟360、PS3比較??而不是PS4跟XBOX720
PS:1994年12月3號、PS2:2000年3月4號、PS3:2006年11月11號
可以發現的規律是,每一代都相隔六年推出
照這個規律看來,2012年推出PS4也不足為奇
那麼,PS4為何到現在還沒有消息??
可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機
最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃
SFC時代,任天堂一直放會出SFC的風聲,打擊SEGA
PS時代,任天堂用同一招,但PS、SS給玩家有開啟次世代的感受
PS2時代,SONY用任天堂老招打DC、讓大眾認為PS2才是次世代的機子
Wii360PS3時代,SONY卻沒辦法用老招打360,反被奪得先機
照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代
WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明
但PS3+Vita能否能取代WiiU??
WiiU每一片遊戲都支援其手把,而PS3+Vita有兩種情況
第一是WiiU型態,非綁定的週邊有Kinect這個好例子
不是每個360遊戲都能用Kinect玩,就算Kinect推出後,也只有專門遊戲能用Kinect玩
第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧
小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本
但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片??
但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧??
回到正題,PS4跟720何時推出??13年、14年??
http://www.youtube.com/watch?v=q_UoQ9WanFw Unreal Engine 2011 Feature
先前有提到PS4還沒有消息的第二個可能性是,尚未到達推出下一代的時機
畫面提升程度不足可能是一個原因
當大眾看不出來PS4跟PS3畫面差多少時,沒有其他誘因,很難讓人換下一代
若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢
這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭
而360因提早一年推出而得到時間優勢,720勢必不會太晚出現,很有可能在2012年底推出
(360於2005年11月22日上市,若於2012年底推出720,360壽命將比PS、PS2還長)
若2012兩台主機都推出,形勢就會從現在的PS4、720,轉變成WiiU、720
所以任天堂決定在2012推出,一定有其考量,非單純的WiiHD版本
--
最近PSP在日本大賣,但隱憂在於,UMD將會成為孤兒
不要說Vita有向上支援,同一片遊戲不會有人買第二片
PSPGo就是很好的例子,有實體片為何還要再買非實體版本
Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣??
而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題
連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的
不然為何不取名為PSP2??
現在PSP形勢大好,也將會連帶讓日本三廠對Vita有好印象
但後面還是要看軟體,若Vita也只是都移植PS3、360遊戲,就會落入PSP前期的問題
不過3DS很難再複製DS的榮景,這世代3DS跟Vita很有可能是平手收場
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PS:1994年12月3號、PS2:2000年3月4號、PS3:2006年11月11號
可以發現的規律是,每一代都相隔六年推出
照這個規律看來,2012年推出PS4也不足為奇
那麼,PS4為何到現在還沒有消息??
可能性1.還沒回本、2.認為尚未到達推出下一代的時機
最先丟出次世代風向球的任天堂,結果只有微軟象徵性的表示他們有下一代的計劃
SFC時代,任天堂一直放會出SFC的風聲,打擊SEGA
PS時代,任天堂用同一招,但PS、SS給玩家有開啟次世代的感受
PS2時代,SONY用任天堂老招打DC、讓大眾認為PS2才是次世代的機子
Wii360PS3時代,SONY卻沒辦法用老招打360,反被奪得先機
照歷史看來,形勢很重要,現在的形勢是微軟跟索尼要讓玩家覺得他們的機子才是次世代
WiiU被拿來跟PS3+Vita來類比,就是證明
但PS3+Vita能否能取代WiiU??
WiiU每一片遊戲都支援其手把,而PS3+Vita有兩種情況
第一是WiiU型態,非綁定的週邊有Kinect這個好例子
不是每個360遊戲都能用Kinect玩,就算Kinect推出後,也只有專門遊戲能用Kinect玩
第二是PS3-Vita雙版本,Wii有片FFCC就是Wii、NDS雙版本,應該很多人不知道吧
小島的MGS的夢想是在家裡玩PS3版本,出去玩Vita版本
但雙平台開發也是需要額外成本,更何況會有誰同個遊戲買兩片??
但WiiU只是用串流方式,不會有人說NDS有兩個螢幕,開發成本增加吧??
回到正題,PS4跟720何時推出??13年、14年??
http://www.youtube.com/watch?v=q_UoQ9WanFw Unreal Engine 2011 Feature
畫面提升程度不足可能是一個原因
當大眾看不出來PS4跟PS3畫面差多少時,沒有其他誘因,很難讓人換下一代
若PS3跟PS4畫面差不多時,性能在中間的WiiU若有早於PS4一到兩年的時間優勢
這可能是任天堂的目的,他們目標本來就放在次世代主機戰爭
而360因提早一年推出而得到時間優勢,720勢必不會太晚出現,很有可能在2012年底推出
(360於2005年11月22日上市,若於2012年底推出720,360壽命將比PS、PS2還長)
若2012兩台主機都推出,形勢就會從現在的PS4、720,轉變成WiiU、720
所以任天堂決定在2012推出,一定有其考量,非單純的WiiHD版本
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最近PSP在日本大賣,但隱憂在於,UMD將會成為孤兒
不要說Vita有向上支援,同一片遊戲不會有人買第二片
PSPGo就是很好的例子,有實體片為何還要再買非實體版本
Vita現在形勢看起來大好,但PSP當時也不是這樣??
而且還配備形勢很被看好的光碟介面UMD,誰會想到幾年過去,卻變成問題
連索尼也說Vita不是取代PSP的,所以PSP基本上,是被索尼認為是失敗的
不然為何不取名為PSP2??
現在PSP形勢大好,也將會連帶讓日本三廠對Vita有好印象
但後面還是要看軟體,若Vita也只是都移植PS3、360遊戲,就會落入PSP前期的問題
不過3DS很難再複製DS的榮景,這世代3DS跟Vita很有可能是平手收場
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