W.F的故事盒 - 女神戰記Valkyrie Profile - PS
By Yedda
at 2010-10-16T12:12
at 2010-10-16T12:12
Table of Contents
http://ppt.cc/x;(r
《Valkyrie Profile 女神戰記》
是『Tri-Ace』在1999年於PS發售的RPG遊戲
最大的特色就是以北歐神話作為世界觀
世界眾多國家都有屬於自己的神話
中國神話、日本神話、印度神話、愛爾蘭神話、瑪雅神話、斯拉夫神話
以及全世界最廣為流傳的希臘神話與北歐神話……
神話不只是純粹故事,往往也反應了當地的信仰風俗、歷史背景、價值觀
可以說神話就是一個國家的文化象徵
當然其中也有克蘇魯神話這種由眾多作者聯合創作出的特殊架空神話體系
ACG中最有名的克蘇魯延伸創作就是《斬魔大聖/機神咆吼》
正如剛才所說,神話往往反映出當地的環境背景
冰島、維京一帶的生活環境相當艱辛,充滿了各種生存的挑戰
而這點特色也能在北歐神話中看出來
北歐神話的世界觀起源形成頗為龐大,就暫且不說
但是作為主軸的神族與巨人的對抗,以及眾多英雄們
就能看出相當強調強韌的意志
這點與充滿人性私慾的希臘神話成了強烈對比
尤其幾乎所有人都能和宙斯牽連出家譜線,也是非常白爛的事情……
Ragnarok (←也就是RO 仙境傳說的原名)
另外北歐神話的艱辛,也能從『諸神之黃昏』看出來
諸神黃昏簡單說,就是指北歐神話中的末日預言
除了神族與巨人的最終決戰,也是世界毀滅的浩劫現象
當一切回歸死寂後,世界再度復甦,由滅亡中誕生出新的未來
這點很有趣的是,戰神3最後的結局就頗有向諸神黃昏致敬的意思
除此之外,FF系列也常常將北歐神話的要素放入其中
有許多代的最強武器,就叫做「Ragnarok諸神黃昏」
世界樹除了DQ某幾代,這概念也被不少作品借用
『女神戰記』在眾多以神話當世界觀的故事中,也是非常突出的
有許多作品雖然採用神話要素,但實際上只要將角色名詞替換也能成立
但女神戰記的重點反而不是神話中的人物,而是世界觀
也就是「諸神之黃昏」這件事
北歐主神.奧丁,雖然被FF拿來當招喚獸,但他其實並沒有斬鐵劍
而是擁有號稱「只要投出、必定命中」的永恆神槍Gungnir
除此之外,他雖是戰神,卻也擁有無比的睿智
正因為他預見了「諸神之黃昏」的到來,所以才努力籌備戰力
用以抵抗即將當來的末日戰爭
接下來就得說說遊戲標題的Valkyrja(俗稱女武神、戰女神、鬥天使等等)
她們乃是侍奉奧丁的處女神,任務是在人間的戰場上尋找戰死者
將優秀的靈魂帶往Valhalla英靈殿,令那些英靈成為諸神黃昏時的戰力
『女神戰記』的主軸,就是在敘說女武神在人間尋找英靈時
與許多人、神、英雄、亡者們相遇邂逅
所編織出的一連串動人的故事
女武神的數量很多,而全世界最有名的女武神故事
就是由華格納所編寫的歌劇《尼貝龍根的指環》
不過女神戰記所採用的設定又都和那些故事不同
整個遊戲設定中,女武神只有三人、亦是三姊妹
次女 Lenneth Valkyrie http://ppt.cc/ysiS
長女 Ahly Valkyrie http://ppt.cc/8uxF
幼女Silmeria Valkyrie http://ppt.cc/sFv1
遊戲中將女武神三姊妹,升格為女神
並融入了諾倫/命運三女神的設定,這命運三女神很多神話或作品都有出現
比方說漫畫『幸運女神』的三姊妹,其實就是北歐神話的命運三女神
不過女神戰記中除了名字不同,任務、設定也不同
只能算是將女武神的神格給拉高,否則Valkyrie原本只算是仕女戰士而已
女神戰記中的世界觀,三女神同時只能有一位覺醒、存在於世上
並未輪到的另外兩位姊妹,則是將靈魂沉睡於人類體內,以人類身份活著
而故事的開始,就是次女蕾娜絲的人類身份遭到呼喚
以女武神的身份,為奧丁選拔可用的英雄資質者
遊戲的大多數時間,就是看蕾娜絲在各地尋找英雄資質者
而這也是本作最被稱許的劇情特色
故事裡有非常多的角色,有男有女、有高貴有粗俗
而他們的故事並非獨立,而是互相交織
比方說男主角魯西歐因為小時候青梅竹馬因事件過世,而留下陰影
(就是蕾娜絲的人類身份,但真相其實是剛好靈魂被徵招,所以肉體死去)
長大後成為傭兵,並與失去人類記憶的女武神相遇
不只如此,可能有另一組的角色A和B,A救了B後死去
但B也有自己的故事線,可能之後遇上C後,B仍然死去了
人物不一定出現就結束,往往會為其他角色留下影響
每個人物故事都充滿魅力、風格迥異
就是這樣充滿生命力的鮮明人物,構成了這遊戲的靈魂
而當主角徵招他們的靈魂之後,可以為他們進行養成
強化優秀的個性、技能,補完負面的性格
隨著養成的不同,將他們送至英靈殿後
也可以看見他們在天界戰爭中的事跡表現,相當有趣
蕾娜絲選拔觀察人類各種高貴行為的同時
也暗地將事件與「諸神黃昏」去做連結,最終仍舊爆發了末日戰爭
以「世界毀滅前夕」作開始,以及「再創世」作為收尾
可說將整個遊戲與北歐神話的種種要素與設定漂亮連結
並非純賣弄神話人物,而是掌握了神話的特色及精神
是我目前玩過所有神話背景遊戲中,發揮得最淋漓盡致的一款
女神戰記除了劇情表現優秀外,其他各方面也都功不可沒
吉成鋼、吉成曜 的人物設定
桜庭統 的音樂(有過Star Ocean系列、TO系列等數不清的超多作品)
畫面上結合了當時最高水準的細膩2D畫與部份3D背景
戰鬥系統也是簡單而充滿爽快的節奏感
在各方面的要素都極為優異,可說是PS末期最棒的RPG遊戲之一
之後也移植至PSP,並出了二代、以及外傳
小說、漫畫都不少,可惜考量到各作當時的時代背景
沒有任何一款比得上一代的完成度
英靈的獨自劇情上更是輸太多了
北歐神話實在是非常擁有魅力
本篇文章所能表現出的樂趣與要素,連百分之一都不到
世界觀、各神族與巨人族,各種魔獸,偉大的英雄們
故事性絕對一點都不遜色希臘神話
甚至那種帶有壯烈性的悲劇色彩,令我覺得還要比希臘神話有趣
比方說神話中『諸神黃昏』最終決戰
可是比戰神3還要更加慘烈的互相殲滅戰爭
光是雷神索爾vs環世之蛇 耶夢加得、主神奧丁vs魔狼 芬里爾
都是雙雙打到近乎同歸於盡的極致戰鬥
另外,北歐神話有不少影響到現代
比方說Thor索爾 就是Thursday星期四的字源
雷神之鎚Mjollnir更是被眾多作品使用
不過『女神戰記』有一點特別值得提及
女神芙蕾 http://ppt.cc/xgbt http://www.youtube.com/watch?v=9HVN8mY-9NM
這位遊戲中存在感非常強烈的美貌女神
其實……其實"她"是男神……
弗雷是北歐中的豐饒之神,司掌收成、生殖和愛情。所屬聖獸乃是「豬」和「馬」
弗蕾亞才是司掌愛情與生育之神
老實說我真的搞不懂,為何女神戰記要故意將弗雷性轉換
而且還性轉成超正又超強的重要角色
明明遊戲中弗蕾亞這女神也有登場,應該不會弄錯啊?
與其使用弗蕾亞這遊戲中戲份超少的角色
讓弗雷以弗蕾亞的身份存在不是很好嘛?還偏偏讓她超敬愛奧丁……
算了,反正就讓奧丁發現真相後,去喊YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO吧
……咱們北歐主神可不像希臘主神一樣,好色飢渴到不分男女都通吃啊
--
之後應該會固定週末的某一天發專欄……大概吧
--
《Valkyrie Profile 女神戰記》
是『Tri-Ace』在1999年於PS發售的RPG遊戲
最大的特色就是以北歐神話作為世界觀
世界眾多國家都有屬於自己的神話
中國神話、日本神話、印度神話、愛爾蘭神話、瑪雅神話、斯拉夫神話
以及全世界最廣為流傳的希臘神話與北歐神話……
神話不只是純粹故事,往往也反應了當地的信仰風俗、歷史背景、價值觀
可以說神話就是一個國家的文化象徵
當然其中也有克蘇魯神話這種由眾多作者聯合創作出的特殊架空神話體系
ACG中最有名的克蘇魯延伸創作就是《斬魔大聖/機神咆吼》
正如剛才所說,神話往往反映出當地的環境背景
冰島、維京一帶的生活環境相當艱辛,充滿了各種生存的挑戰
而這點特色也能在北歐神話中看出來
北歐神話的世界觀起源形成頗為龐大,就暫且不說
但是作為主軸的神族與巨人的對抗,以及眾多英雄們
就能看出相當強調強韌的意志
這點與充滿人性私慾的希臘神話成了強烈對比
尤其幾乎所有人都能和宙斯牽連出家譜線,也是非常白爛的事情……
Ragnarok (←也就是RO 仙境傳說的原名)
另外北歐神話的艱辛,也能從『諸神之黃昏』看出來
諸神黃昏簡單說,就是指北歐神話中的末日預言
除了神族與巨人的最終決戰,也是世界毀滅的浩劫現象
當一切回歸死寂後,世界再度復甦,由滅亡中誕生出新的未來
這點很有趣的是,戰神3最後的結局就頗有向諸神黃昏致敬的意思
除此之外,FF系列也常常將北歐神話的要素放入其中
有許多代的最強武器,就叫做「Ragnarok諸神黃昏」
世界樹除了DQ某幾代,這概念也被不少作品借用
『女神戰記』在眾多以神話當世界觀的故事中,也是非常突出的
有許多作品雖然採用神話要素,但實際上只要將角色名詞替換也能成立
但女神戰記的重點反而不是神話中的人物,而是世界觀
也就是「諸神之黃昏」這件事
北歐主神.奧丁,雖然被FF拿來當招喚獸,但他其實並沒有斬鐵劍
而是擁有號稱「只要投出、必定命中」的永恆神槍Gungnir
除此之外,他雖是戰神,卻也擁有無比的睿智
正因為他預見了「諸神之黃昏」的到來,所以才努力籌備戰力
用以抵抗即將當來的末日戰爭
接下來就得說說遊戲標題的Valkyrja(俗稱女武神、戰女神、鬥天使等等)
她們乃是侍奉奧丁的處女神,任務是在人間的戰場上尋找戰死者
將優秀的靈魂帶往Valhalla英靈殿,令那些英靈成為諸神黃昏時的戰力
『女神戰記』的主軸,就是在敘說女武神在人間尋找英靈時
與許多人、神、英雄、亡者們相遇邂逅
所編織出的一連串動人的故事
女武神的數量很多,而全世界最有名的女武神故事
就是由華格納所編寫的歌劇《尼貝龍根的指環》
不過女神戰記所採用的設定又都和那些故事不同
整個遊戲設定中,女武神只有三人、亦是三姊妹
次女 Lenneth Valkyrie http://ppt.cc/ysiS
長女 Ahly Valkyrie http://ppt.cc/8uxF
幼女Silmeria Valkyrie http://ppt.cc/sFv1
遊戲中將女武神三姊妹,升格為女神
並融入了諾倫/命運三女神的設定,這命運三女神很多神話或作品都有出現
比方說漫畫『幸運女神』的三姊妹,其實就是北歐神話的命運三女神
不過女神戰記中除了名字不同,任務、設定也不同
只能算是將女武神的神格給拉高,否則Valkyrie原本只算是仕女戰士而已
女神戰記中的世界觀,三女神同時只能有一位覺醒、存在於世上
並未輪到的另外兩位姊妹,則是將靈魂沉睡於人類體內,以人類身份活著
而故事的開始,就是次女蕾娜絲的人類身份遭到呼喚
以女武神的身份,為奧丁選拔可用的英雄資質者
遊戲的大多數時間,就是看蕾娜絲在各地尋找英雄資質者
而這也是本作最被稱許的劇情特色
故事裡有非常多的角色,有男有女、有高貴有粗俗
而他們的故事並非獨立,而是互相交織
比方說男主角魯西歐因為小時候青梅竹馬因事件過世,而留下陰影
(就是蕾娜絲的人類身份,但真相其實是剛好靈魂被徵招,所以肉體死去)
長大後成為傭兵,並與失去人類記憶的女武神相遇
不只如此,可能有另一組的角色A和B,A救了B後死去
但B也有自己的故事線,可能之後遇上C後,B仍然死去了
人物不一定出現就結束,往往會為其他角色留下影響
每個人物故事都充滿魅力、風格迥異
就是這樣充滿生命力的鮮明人物,構成了這遊戲的靈魂
而當主角徵招他們的靈魂之後,可以為他們進行養成
強化優秀的個性、技能,補完負面的性格
隨著養成的不同,將他們送至英靈殿後
也可以看見他們在天界戰爭中的事跡表現,相當有趣
蕾娜絲選拔觀察人類各種高貴行為的同時
也暗地將事件與「諸神黃昏」去做連結,最終仍舊爆發了末日戰爭
以「世界毀滅前夕」作開始,以及「再創世」作為收尾
可說將整個遊戲與北歐神話的種種要素與設定漂亮連結
並非純賣弄神話人物,而是掌握了神話的特色及精神
是我目前玩過所有神話背景遊戲中,發揮得最淋漓盡致的一款
女神戰記除了劇情表現優秀外,其他各方面也都功不可沒
吉成鋼、吉成曜 的人物設定
桜庭統 的音樂(有過Star Ocean系列、TO系列等數不清的超多作品)
畫面上結合了當時最高水準的細膩2D畫與部份3D背景
戰鬥系統也是簡單而充滿爽快的節奏感
在各方面的要素都極為優異,可說是PS末期最棒的RPG遊戲之一
之後也移植至PSP,並出了二代、以及外傳
小說、漫畫都不少,可惜考量到各作當時的時代背景
沒有任何一款比得上一代的完成度
英靈的獨自劇情上更是輸太多了
北歐神話實在是非常擁有魅力
本篇文章所能表現出的樂趣與要素,連百分之一都不到
世界觀、各神族與巨人族,各種魔獸,偉大的英雄們
故事性絕對一點都不遜色希臘神話
甚至那種帶有壯烈性的悲劇色彩,令我覺得還要比希臘神話有趣
比方說神話中『諸神黃昏』最終決戰
可是比戰神3還要更加慘烈的互相殲滅戰爭
光是雷神索爾vs環世之蛇 耶夢加得、主神奧丁vs魔狼 芬里爾
都是雙雙打到近乎同歸於盡的極致戰鬥
另外,北歐神話有不少影響到現代
比方說Thor索爾 就是Thursday星期四的字源
雷神之鎚Mjollnir更是被眾多作品使用
不過『女神戰記』有一點特別值得提及
女神芙蕾 http://ppt.cc/xgbt http://www.youtube.com/watch?v=9HVN8mY-9NM
其實……其實"她"是男神……
弗雷是北歐中的豐饒之神,司掌收成、生殖和愛情。所屬聖獸乃是「豬」和「馬」
弗蕾亞才是司掌愛情與生育之神
老實說我真的搞不懂,為何女神戰記要故意將弗雷性轉換
而且還性轉成超正又超強的重要角色
明明遊戲中弗蕾亞這女神也有登場,應該不會弄錯啊?
與其使用弗蕾亞這遊戲中戲份超少的角色
讓弗雷以弗蕾亞的身份存在不是很好嘛?還偏偏讓她超敬愛奧丁……
算了,反正就讓奧丁發現真相後,去喊YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO吧
……咱們北歐主神可不像希臘主神一樣,好色飢渴到不分男女都通吃啊
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之後應該會固定週末的某一天發專欄……大概吧
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at 2010-10-21T02:29
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