[IGN]《戰國BASARA 3》評論 - PS
By Caitlin
at 2010-10-15T21:24
at 2010-10-15T21:24
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這篇評論裡提到稻船說出「日本遊戲落後至少五年」的紐約時報訪談,
我也順手翻譯出來了,看完只覺得,稻船桑,你會不會太自我感覺良好了?
還自比為坂本龍馬!!!!
原文網址:http://0rz.tw/p9fup
與遊戲設計師稻船敬二對談
By HIROKO TABUCHI, September 20, 2010
「日本遊戲業界正陷於危機,」記者Hiroko Tabuchi在紐約時報週一的相關報導裡如此陳
述。2010年的東京電玩展,她和稻船敬二(卡普空全球研究開發部門領導人、製作部門的
全球領導人)於席間就產業面臨的問題進行坦率、直接的對談。
日本遊戲界中最受尊敬的人物之一,今年四十五歲的稻船先生,曾參與《快打旋風》和《
洛克人》系列的圖像設計,之後更主導開發動作冒險遊戲《鬼武者》及恐怖遊戲《死亡復
甦》。近來來,稻船先生大聲疾呼日本遊戲產業的變革,敦促日本開發商以全球視野思考
。
問:你向來以批評日本遊戲產業聞名,並曾於去年的T.G.S.發表悲觀言論。在那之後,你
有看到任何進步嗎?
答:我環顧今年的T.G.S.,所有人都在作糟糕的遊戲。日本落後至少有五年。
卡普空幾乎不能守住。在概念、遊戲性、設計都沒有多樣性,也缺乏原創性。
問:你為何會認為日本落後這麼多?
答:許多設計師一旦發現某個類型管用,他們就巴著不放了。他們就是執著於固定化的公
式。
這套現在已經不管用了。你不能夠只是調整圖像,在影像品質上下功夫。光靠這個是沒有
辦法競爭的。
資方並沒有繼續投資。你除了準備日幣四百萬元以上的經費在一款遊戲上,還必須另外支
出兩百萬元行銷。但日本公司就是作不到這點。
所以論及遊戲的投資,我們正在被西方取代。
這是一種惡性循環、一種緊縮螺旋(a deflationary spiral)。正因為你不投資,所以
遊戲就賣不好;遊戲賣不好,你更不可能有錢投資。
問:你曾經將遊戲製作得迎合西方口味。但有時候這麼作會遭逢挑戰,像是《羅馬之影》
。你能多談談這些嗎?
答:《羅馬之影》是失敗之作。我們用一種很膚淺的方式西方化這款遊戲。我們當時很單
純地想著:「如果我們放了這個,他們一定會喜歡。」但我之後瞭解到我們這樣作是很膚
淺的:對那時的我們來說,西方化就是把眼珠子改成藍色,然後改變髮色。
但我們必然要做得更深入。我們必須更認真研究西方。所以之後我就更經常前往海外。我
想要找到全球性的好點子。
我不認為日本遊戲之後都無法在海外重振雄風。但他們如果繼續保持這樣,是不能重新贏
回人氣的。就跟壽司一樣。在西方每個人都愛吃壽司,但你不能拿只是日本口味的壽司出
來賣。
我有時候會去洛杉磯,然後想著「這家餐廳的壽司怎麼會這樣?」但在那裡賣得好的東西
就是有所不同。
答:那你在《惡靈古堡》裡做了什麼呢?這款遊戲全球性暢銷。另一方面,《魔物獵人》
在日本賣得好,海外卻不然。
答:我們在《惡靈古堡》表現得比較成功。我們讓主角是美國人,而且說英語。
另一方面,如果我們把遊戲做得既不屬於這裡也不屬於那裡,就會有風險存在,這樣的遊
戲將會同時在海外和日本滑鐵盧。
問:所以往後你會分別針對日本及海外市場,製作獨立的遊戲嗎?
答:我們基本上想要做出能夠行銷全球的遊戲,但有些遊戲可能只會在日本賣。那也沒關
係──只要我們能夠從中獲利。
但日本只佔全球遊戲市場的8%。(註:任天堂除外)所以一款純為日本市場打造的遊戲,
越來越難從中獲利了。
問:將來與海外開發者會有更多合作或收購嗎?
答:收購海外公司只是起點。就像婚姻一樣。卡普空買下Blue Castle。「我們結婚吧。
」但婚姻是個漫長的過程。你不能夠就只是買下某間公司,然後說「好了,我們現在有辦
法製作好遊戲了。」
問:你還有其他打入西方市場的策略嗎?
答:你不能正面迎擊美國。就跟和美國人一起打籃球一樣。一個身高一米八的日本小伙子
無法迎面搞定兩米以上的美國佬。必須有不同的策略。
我的策略就是把機械人帶入遊戲,並創造獨特、嚴酷的環境。但《失落的星球2》迷失了
。
問:你在卡普空裡能夠作任何你想做的事嗎?
答:我很願意可以這樣想,但這越來越難了。我現在有權掌管很多事,但我不確定我另外
還能作多少。我和公司的管理願景不同調。
我想要製作行遍海外的遊戲,但卡普空並未認真看待全球化。我想研究西方人生活的方式
,製作能夠打動他們的遊戲。
問:卡普空還有什麼需要改變的地方?
答:卡普空也必須重新改革薪資體制。我們(譯註:指卡普空開發遊戲的員工)的誘因不
足。
另外,我們公司運作的模式,也很難說出誰掌權。這是問題所在。
我過去已經奮戰多年,現在要一項一項改變這些事情。但資方抗拒變革。他們認為開發者
蠢斃了,不懂商業。這也是為什麼我不在董事會之中。
卡普空和任天堂不同。在任天堂,有八成的董事來自開發部門。在卡普空是零。所有的資
方只在乎如何保護他們既有的利益。
我感覺得出來如果卡普空改變了,日本遊戲產業也會跟著改變。
卡普空並不能算是一家全球公司。它幾乎不能守成。一直是自鳴得意的樣子。我們必須改
變我們做生意的方式了。
問:在你眼中,有其他日本開發者做出好作品嗎?
答:Level 5相當有前瞻性。他們未來可能會超越我們。
問:日本遊戲產業還有什麼全球化的方法嗎?
答:現在才開始進軍美國市場確實太晚了。這需要耗去多年時間。下一個巨大的市場在中
國。我的視野放在亞洲。
我們必須向韓國學習。我們必須朝中國進軍。
日本在遊戲世界裡是孤立的。如果不做出改變,我們統統會完蛋。
問:你會對大力抨擊日本市場感到後悔嗎?
答:我認為日本遊戲已經死了。每當我說到這些,就會被稱之為叛徒。但我愛日本。我想
要挽救它。
日本人一直都是那麼模稜兩可。他們並不喜歡說喪氣話。他們不說與實況相符的話。但如
果我們不面對現實,事情只會更糟。
如果人們開始更去面對,有些事情可能就會轉變。人們會開始試圖改變的。
每當我看到全球銷售排行,總是感到如此震驚。我想著:「哇,卡普空的排名真低。」不
管你怎麼著手,我們就是死了。《惡靈古堡》賣了五百萬套。還是不好。
(稻船先生接著自比為坂本龍馬,十九世紀一名試圖推翻日本封建政府、向西方開國的武
士)
我們同樣都受瘋子威脅。龍馬被既得利益者制伏,然後被暗殺。如果他沒有死於暗殺,他
或許會前往海外看看這個世界的模樣。
問:你會覺得身後有人追捕你嗎?
答:如果我生在中世紀日本,我大概也會被殺。
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