[IGN]《戰國BASARA 3》評論 - PS
By Margaret
at 2010-10-15T19:13
at 2010-10-15T19:13
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/112/1127364p1.html
《戰國BASARA 3》評論
即使它很「新」,這款遊戲你一定早就玩過了。
By Anthony Gallegos, October, 12, 2010
發行:Capcom
開發:Capcom
類型:動作
發行日期:北美2010/10/12、台灣7/29
青少年合宜度:溫和語言、溫和暗示性主題、暴力
其他平台:Wii
在最近一篇紐約時報的專訪中,卡普空的稻船敬二(《洛克人》之父、卡普空全球研究開
發部門領導人、製作部門的全球領導人)指陳日本在遊戲開發落後至少五年,而且「卡普
空幾乎不能守住。在概念、遊戲性、設計都沒有多樣性,也沒有原創性。」
在玩過卡普空新推出的《戰國BASARA 3》之後,我忽然能夠明白他為何有此感慨。《戰國
BASARA 3》給稻船的憂慮下了完美的註解。它無腦砍殺的遊戲本質不過就是再一次演繹起
那套公式化的遊戲設計概念,這套概念不論是在這個品牌還是各式各樣Koei推出的《戰國
無雙》、《三國無雙》系列作,都已走入絕境,尤其是在後者。當然,《戰國BASARA 3》
和Koei那數不清版本有多少的同類型遊戲相比,表現仍是勝出,但這也不是什麼了不起的
成就。
在《戰國BASARA 3》裡,你可以玩到一系列以幻想重新構築的歷史人物,出自日本戰國時
代,並帶領他們馳騁沙場以一統天下。不管你玩哪個關卡(也不管你選擇哪個角色),基
本上都能概括到這幾個動作:跑來跑去、殲滅成堆的敵人,然後擊潰幾個敵軍有姓名的英
雄破關。它的戰鬥完全無腦。一再重複狂按相同的攻擊按鍵,直到累積足夠的力量釋放特
殊技,這並不是一件有趣的事情。而且,你頭幾次看到特殊技時可能會覺得很酷,但到後
來你使用的頻率之高,特殊技也失去它們應當有的驚豔效果。
玩《戰國BASARA 3》的合作模式,娛樂性會稍微好一點(畢竟要受罪誰不想找個朋友陪你
),但還是不足以挽救這部乏味作品(snore fest)的催眠效果。敵人打起來很無聊,他
們只會圍著你集結在一起,因此你可以從容不破地施以痛擊,幾乎不構成挑戰。說正經的
,除了那些會亂來的敵軍英雄,其他敵人存在的目的似乎就只是幫我累積也是蠻可笑的連
擊分數。螢幕上出現滿山滿谷的敵人在八年前是很讓人印象深刻的事,現在依舊可以是,
但不代表我們就必須忍受那糟糕透頂的AI設計。
螢幕上成堆的敵人並不值得你目光駐留。事實上,他們醜得要命。雖然許多英雄要角有做
出足夠的細節,還算及格,但普通敵人不過就是彼此的複寫紙拷貝。我承認Wii版看起來
確實蠻棒的,只要想想螢幕上呈現的東西有多少,但一換到PS3上,圖像效果就如同稻船
自己說過的,看起來「落後至少五年。」
每當任務結束,你可以得知這場無腦大屠殺得到多少經驗值,也能夠給角色換裝幾項特殊
物品,但這充其量不過是一時的消遣。基本上,你就是在軍火庫裡尋找最威的武器,裝備
好了之後趕赴下一個戰場,如此而已。分支選擇並沒有多到讓你需要深思熟慮,對遊戲造
成的影響也沒有大到讓你一直黏在上面。
結論
基本上,《戰國BASARA 3》沒有太多優點可提。當然它在外觀上優於近年來推出的同類型
遊戲,娛樂性也有好一點,但它的公式化還是讓人痛苦,徹底缺乏創意。此類型亟需大刀
闊斧的變革,才有再起的一天,因為我認為就算是剛接觸這款遊戲的新玩家也會震驚於它
是2010年作品、而非出自千禧之交的事實。老卡你嘛幫幫忙,你可以做得比這個更好。
評分(PS3版)
表現 4.5
《戰國BASARA 3》看起來像是前一個世代的遊戲,不管是在選單設計或是整體的美學效果
。
圖像 5.0
它沒有糟糕到讓人討厭的地步,但真的看不出來他們有在盡力壓榨PS3的繪圖能力。
聲效 5.0
聲效還算得體,但一再重複聽那些刀劍撞擊聲,是會感到厭倦的。另一方面,聲音演出相
當可笑。
遊戲性 4.5
這個類型要嘛就死在這裡,不然就是徹底重新來過;遊玩重複性高,非常枯燥乏味。
耐玩度 5.0
你可以使用不同的角色反覆玩這款遊戲,但也找不到什麼重新遊玩的好理由。
總分 4.5 慘(POOR)
--
《戰國BASARA 3》評論
即使它很「新」,這款遊戲你一定早就玩過了。
By Anthony Gallegos, October, 12, 2010
發行:Capcom
開發:Capcom
類型:動作
發行日期:北美2010/10/12、台灣7/29
青少年合宜度:溫和語言、溫和暗示性主題、暴力
其他平台:Wii
在最近一篇紐約時報的專訪中,卡普空的稻船敬二(《洛克人》之父、卡普空全球研究開
發部門領導人、製作部門的全球領導人)指陳日本在遊戲開發落後至少五年,而且「卡普
空幾乎不能守住。在概念、遊戲性、設計都沒有多樣性,也沒有原創性。」
在玩過卡普空新推出的《戰國BASARA 3》之後,我忽然能夠明白他為何有此感慨。《戰國
BASARA 3》給稻船的憂慮下了完美的註解。它無腦砍殺的遊戲本質不過就是再一次演繹起
那套公式化的遊戲設計概念,這套概念不論是在這個品牌還是各式各樣Koei推出的《戰國
無雙》、《三國無雙》系列作,都已走入絕境,尤其是在後者。當然,《戰國BASARA 3》
和Koei那數不清版本有多少的同類型遊戲相比,表現仍是勝出,但這也不是什麼了不起的
成就。
在《戰國BASARA 3》裡,你可以玩到一系列以幻想重新構築的歷史人物,出自日本戰國時
代,並帶領他們馳騁沙場以一統天下。不管你玩哪個關卡(也不管你選擇哪個角色),基
本上都能概括到這幾個動作:跑來跑去、殲滅成堆的敵人,然後擊潰幾個敵軍有姓名的英
雄破關。它的戰鬥完全無腦。一再重複狂按相同的攻擊按鍵,直到累積足夠的力量釋放特
殊技,這並不是一件有趣的事情。而且,你頭幾次看到特殊技時可能會覺得很酷,但到後
來你使用的頻率之高,特殊技也失去它們應當有的驚豔效果。
玩《戰國BASARA 3》的合作模式,娛樂性會稍微好一點(畢竟要受罪誰不想找個朋友陪你
),但還是不足以挽救這部乏味作品(snore fest)的催眠效果。敵人打起來很無聊,他
們只會圍著你集結在一起,因此你可以從容不破地施以痛擊,幾乎不構成挑戰。說正經的
,除了那些會亂來的敵軍英雄,其他敵人存在的目的似乎就只是幫我累積也是蠻可笑的連
擊分數。螢幕上出現滿山滿谷的敵人在八年前是很讓人印象深刻的事,現在依舊可以是,
但不代表我們就必須忍受那糟糕透頂的AI設計。
螢幕上成堆的敵人並不值得你目光駐留。事實上,他們醜得要命。雖然許多英雄要角有做
出足夠的細節,還算及格,但普通敵人不過就是彼此的複寫紙拷貝。我承認Wii版看起來
確實蠻棒的,只要想想螢幕上呈現的東西有多少,但一換到PS3上,圖像效果就如同稻船
自己說過的,看起來「落後至少五年。」
每當任務結束,你可以得知這場無腦大屠殺得到多少經驗值,也能夠給角色換裝幾項特殊
物品,但這充其量不過是一時的消遣。基本上,你就是在軍火庫裡尋找最威的武器,裝備
好了之後趕赴下一個戰場,如此而已。分支選擇並沒有多到讓你需要深思熟慮,對遊戲造
成的影響也沒有大到讓你一直黏在上面。
結論
基本上,《戰國BASARA 3》沒有太多優點可提。當然它在外觀上優於近年來推出的同類型
遊戲,娛樂性也有好一點,但它的公式化還是讓人痛苦,徹底缺乏創意。此類型亟需大刀
闊斧的變革,才有再起的一天,因為我認為就算是剛接觸這款遊戲的新玩家也會震驚於它
是2010年作品、而非出自千禧之交的事實。老卡你嘛幫幫忙,你可以做得比這個更好。
評分(PS3版)
表現 4.5
《戰國BASARA 3》看起來像是前一個世代的遊戲,不管是在選單設計或是整體的美學效果
。
圖像 5.0
它沒有糟糕到讓人討厭的地步,但真的看不出來他們有在盡力壓榨PS3的繪圖能力。
聲效 5.0
聲效還算得體,但一再重複聽那些刀劍撞擊聲,是會感到厭倦的。另一方面,聲音演出相
當可笑。
遊戲性 4.5
這個類型要嘛就死在這裡,不然就是徹底重新來過;遊玩重複性高,非常枯燥乏味。
耐玩度 5.0
你可以使用不同的角色反覆玩這款遊戲,但也找不到什麼重新遊玩的好理由。
總分 4.5 慘(POOR)
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