SQEX正考慮讓勇者鬥惡龍10對應Wii U - Switch

Elma avatar
By Elma
at 2011-06-22T20:22

Table of Contents

1998年9月23日 PS いただきストリート ゴージャスキング
2000年8月26日 DQ7

2002年2月28日 PS2 いただきストリート3
2004年11月27日 DQ8

2004年12月22日 PS2
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial
2006年5月25日
PSP ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル

2007年6月21日
DS いただきストリートDS
2009年7月11日 DQ9

07、10、11年各一片手機版遊戲

2011年発売予定
Wii いただきストリートWii

可以發現,出DQ之前,一定會先出一片人生街道來作先鋒
而PSP那片例外,是因為DQ8之後的PS2人生街道FF&DQ,其PSP版本
先在已經有人生街道Wii的消息,再來就是等DQX吧

--
Tags: Switch

All Comments

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-06-25T09:19
這...時間差太遠了吧 你想說DQ10要2013?
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-06-28T16:49
這DQ10會不會只出在wii平台還有待商榷...說不定跨平台...
Wallis avatar
By Wallis
at 2011-07-01T20:12
真這樣就打破傳統了,看堀井願不願意開這個先例
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-07-02T20:48
掌機平台DQ也是一直都只出在DS,不上PSP(只出過人生街道)
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-07-05T10:15
ENIX的作品本就很少跨平台,這次DQ若會跨Wii U就是創舉了
Callum avatar
By Callum
at 2011-07-09T13:04
持保留態度 畢竟勇者鬥惡龍向來只出在賣最好的主機上
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-07-09T23:01
不特別對應Wii U的機率應該是滿高的,因本來就有向下相容
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-07-14T03:02
2013時Wii還會活著嗎? XD
Charlie avatar
By Charlie
at 2011-07-18T00:54
"Wii上的核心遊戲太少,偶發個核心作品根本沒人特地來買"
Necoo avatar
By Necoo
at 2011-07-18T11:55
DQ10發售大賣->DQ10是不是"核心向"?若不是,那FF也不是了
Mia avatar
By Mia
at 2011-07-23T02:33
那我想這潘塔跟XB的問題也不是"核心向"三字能道盡
Lydia avatar
By Lydia
at 2011-07-27T13:31
樓上推錯篇嗎? 看不太懂跟這篇的關聯
Margaret avatar
By Margaret
at 2011-07-28T22:30
就有人搞不清DQ在日本的地位啊 XD
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2011-08-02T06:16
FF早就不是了啊XD 一堆人只衝著名號來買的
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-08-04T00:18
所以說這核心不核心看遊戲設計/類型也不準了,能賣1000萬
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-08-07T08:46
的MW2是個大眾title,只能賣50萬的就是核心title?能賣200
萬+的RPG可以算是大眾向title,只能賣15萬+的就是因為核心
Oliver avatar
By Oliver
at 2011-08-09T06:26
導致...?太困惑了啊我 XD
Robert avatar
By Robert
at 2011-08-10T18:21
就 核心向title→爆紅→大眾跟進 罷了,這有什麼好困惑我不
Belly avatar
By Belly
at 2011-08-11T19:53
太懂...FF DQ 現在的MHP(日本限定)亦如是
Isla avatar
By Isla
at 2011-08-14T13:44
簡單講就是名牌效應,大眾玩家本來就也很吃這一套
Andrew avatar
By Andrew
at 2011-08-18T00:00
就硬要凹些沒意義的"定義"咩 zzz
Megan avatar
By Megan
at 2011-08-18T14:40
紅也核心,不紅也核心,是不太懂什麼都拿核心OX來講的道理
賣得好->是個爆紅的核心所以大眾化了,賣不好->因為是個
Joseph avatar
By Joseph
at 2011-08-22T17:32
核心作品. 真是太穩了這用法...
Valerie avatar
By Valerie
at 2011-08-25T13:01
核心真是太有彈性了,能屈能伸...
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-08-27T18:45
MH真的算奇蹟了,本質是非常硬的遊戲 能賣成這樣
Jake avatar
By Jake
at 2011-08-31T20:59
核心一詞現在被這麼大量討論本來是用來鄙視老任遊戲用的
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-09-03T08:03
說穿了核心玩家和輕玩家也只是分來自爽用的啊...
Oscar avatar
By Oscar
at 2011-09-06T18:50
我對這詞是沒啥意見拉,只是三不五時看到有人用來解釋銷量
就不太懂這理由怎麼這麼通用,能屈能伸成這樣就是
Ina avatar
By Ina
at 2011-09-10T13:46
同樣核心向設計,有些幸運地爆紅起來,變成核心/大眾通吃
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-09-14T15:02
但畢竟不是每款都有這樣的機運
Mary avatar
By Mary
at 2011-09-18T16:13
FF、DQ某方面來講也不算核心(hardcore)向了,因為它的知名
Damian avatar
By Damian
at 2011-09-22T23:07
度(至少在日本)已經擴及到整個市場的任何玩家都買帳了
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-09-24T08:02
這樣實在又更模糊了:P 拿MHP來說好了,遊戲"本身"的設計面
David avatar
By David
at 2011-09-28T12:31
確實是很硬派,核心導向的,但大賣成這樣,就會變得不核心?
Odelette avatar
By Odelette
at 2011-09-30T18:47
若"核心"與否是看"購買人氣"而非"設計導向"的話...那
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-09-30T21:33
就不知道該怎麼說了:P 賣得好->不核心向,賣不好->太核心
仍然是個說了等於沒說的理由. 算了沒差,有人用得開心即可
Emma avatar
By Emma
at 2011-10-01T12:42
我是覺得"非輕度向"的遊戲大致都可以算核心啦XD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2011-10-04T16:11
輕度向就是核心玩家通常不會想要玩的那種(電影改編作/小
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2011-10-08T06:54
遊戲合輯/海綿寶寶(?) )
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2011-10-10T04:48
腦鍛或立體方塊那類的也是通吃吧
Oliver avatar
By Oliver
at 2011-10-11T04:04
別說mhp了 更賣的老皮 都被說不是核心了 是小孩子玩
反正怎樣都會有話說
Noah avatar
By Noah
at 2011-10-11T17:04
某樓為什麼硬要分割呢? 核心向設計的遊戲大賣代表它的內容
Christine avatar
By Christine
at 2011-10-12T14:31
讓大眾也願意買帳,不代表因此變成"不核心向"
Iris avatar
By Iris
at 2011-10-16T08:24
"不核心向"的定義應該如BS大講的,casual/party類的作品吧
Heather avatar
By Heather
at 2011-10-20T02:12
賣不好->太核心,若以Wii為例,擁有者大多是light user
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2011-10-24T18:07
核心玩家本為少數的情況下,太核心向的設計自然買的人就少
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2011-10-28T04:07
有些定型文可以回w大:"哼哼誰說wii核心用者少,看看MH3rd,
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2011-10-29T13:40
Bio4Wii都不少人買單"
定型文2:"不是wii核心用者少,是沒推好吃的核心菜"
Olive avatar
By Olive
at 2011-11-02T05:50
我認為Wii的核心用者論比例可能較低,但論絕對數量不見得
Andy avatar
By Andy
at 2011-11-04T21:13
少的可憐...
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2011-11-08T06:29
只是好奇一樣傳統核心設計導向的遊戲,DQ可以是大眾向
然後在Wii上一樣能大賣,其他"網路上"喊得熱的核心設計導
向的遊戲在wii上卻乏人問津,這如果不是wii客群問題,不是
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2011-11-10T15:01
遊戲本身設計導向問題,那大概就是網路上喊燒的問題了^^a
William avatar
By William
at 2011-11-13T22:39
那就繼續喊燒啊 ^_____ ^
Kumar avatar
By Kumar
at 2011-11-15T05:42
你沒發現你講的毫無衝突嗎,像MH那種已經招牌響亮的作品
Andy avatar
By Andy
at 2011-11-20T04:57
自然訴求力高而吸引核心甚至非核心玩家買,但核心玩家也不
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-11-22T11:35
是款款都買帳的,知名度一樣會產生考量
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-11-25T10:03
定型文2 沒有問題啊,訴求力或知名度不夠的作品核心玩家也
Heather avatar
By Heather
at 2011-11-26T22:13
不見得會買帳(更別說light user),即使它內容本身不差
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-11-29T01:18
上面第三句應該是 產生影響/納入考量
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-12-02T16:45
日本市場品牌力量尤其強大(不然就不會充斥續作/衍生作)
Tom avatar
By Tom
at 2011-12-05T05:02
就這點即使同為核心向,DQ跟XB、LS之類的根本不能相提並論
Bennie avatar
By Bennie
at 2011-12-06T16:42
也是,品牌力+核心消費者的消費貢獻力不若以往,導致核心向
的新title通常難以獲得成功. 感謝w大的賜教 ^^
Isla avatar
By Isla
at 2011-12-11T10:13
這樣一來,在日本繼續推核心向設計的遊戲跟賭博沒兩樣啦XD
Elma avatar
By Elma
at 2011-12-11T15:35
難怪紛紛下修到10萬甚至5萬回本的企劃等級 0rz
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2011-12-14T19:02
這樣看來無疑是消費者與廠商共同造成的委縮局面
James avatar
By James
at 2011-12-16T08:15
所以說這核心不核心看遊 https://muxiv.com

XENOBLADE 破關心得= =

Andy avatar
By Andy
at 2011-06-22T16:01
四月左右看板上實況文生火 在某天逛了北車跟光華後 買到這片神級的RPG大作 斷斷續續玩 到今天終於破了(78小時) 只順順的走主線 每個地圖蒐集幾乎都86%~100% 支線有解到就有解沒刻意去解 印象中很賭爛的王: 1.第一隻要讓你學會連攜攻擊那隻 整個不知道要用連攜按上 打兩小時都失敗後上來版上查才知 ...

iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

Hardy avatar
By Hardy
at 2011-06-22T11:24
為啥評論家很愛針對任天堂 我覺得主因是因為岩田聰世代的任天堂王朝是靠創意打出來的吧 當時wii就以藍海 -- 開啟過去不太玩遊戲為客員--的政策成功了 而這些不太玩遊戲的買家,說實在..死忠度很低 大概就風往哪裡吹,樹往哪裡倒, wiiU是否可以再度吸引到這些人目光算是目前最大的爭議點吧 至於只靠本家主力 ...

iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-06-22T11:04
※ 引述《Laluth (居家男人)》之銘言: : : 他的成本一定是有辦法壓制下來的,所以他才能販售 : : 也就是說SONY和MS要弄出這樣的環境也是有可能的 : 複製很容易 但是 玩家怎麼看? : 家用主機不比電腦 : 如果今天你的手機要多裝一個視訊裝置才可以打視訊電話 : 你要不要花錢買? : 就變成 ...

iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

Ida avatar
By Ida
at 2011-06-22T10:55
※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之銘言: : - WiiU手把太特別,開發上有難度,影響開發遊戲意願: : 我先退一萬步..假設這是真的好了,那iphone只有觸控螢幕要怎麼說? : 不是就只有適合觸控的遊戲可以在上面開發? : 這樣的話就開發上..是哪一點有贏過WiiU? 開發上並不是什麼問題 ...

iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

Queena avatar
By Queena
at 2011-06-22T10:31
※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 標題: Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績 : 時間: Tue Jun 21 23:53:12 2011 : : ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言: : : 你的這個想法還是局限在以往家用主機大戰的想法, : : 但是現在已經不 ...