為啥評論家很愛針對任天堂
我覺得主因是因為岩田聰世代的任天堂王朝是靠創意打出來的吧
當時wii就以藍海 -- 開啟過去不太玩遊戲為客員--的政策成功了
而這些不太玩遊戲的買家,說實在..死忠度很低
大概就風往哪裡吹,樹往哪裡倒,
wiiU是否可以再度吸引到這些人目光算是目前最大的爭議點吧
至於只靠本家主力的銷售力,過去gc時代大家都看到了
大概就2000萬(首篇的wiiU估計300萬是不是少個0啊 zzz)
其中可能還不少被bio4騙去買的(捏鼻
當年的gc的性能可是高於ps2,dc的
但是卻沒辦法吸引到一般玩家,任天堂史上次失敗的主機就這樣出現了
今天wiiU出現,本身就喜歡玩任天堂遊戲的當然是個很大鼓舞
畢竟你不用再為了那些HD遊戲而去買敵機(捏鼻
而這些,就如上段說的 大概就2000萬的戰力
是否能吸引到本身就已經擁有ps3,xbox 360或是過去憑新鮮感買wii的玩家支持
是一大關鍵
不過這就是任天堂需要煩惱就是了
大敗是不致於,畢竟這任天堂是不虧本主義的
但是賣點不夠最慘大概就是退回gc的本家線 想像是fc,sfc,wii時代的獨霸應該很難了
題外話,我一直都很難理解三廠情願出遊戲在psp上也不願意出在wii上...
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我覺得主因是因為岩田聰世代的任天堂王朝是靠創意打出來的吧
當時wii就以藍海 -- 開啟過去不太玩遊戲為客員--的政策成功了
而這些不太玩遊戲的買家,說實在..死忠度很低
大概就風往哪裡吹,樹往哪裡倒,
wiiU是否可以再度吸引到這些人目光算是目前最大的爭議點吧
至於只靠本家主力的銷售力,過去gc時代大家都看到了
大概就2000萬(首篇的wiiU估計300萬是不是少個0啊 zzz)
其中可能還不少被bio4騙去買的(捏鼻
當年的gc的性能可是高於ps2,dc的
但是卻沒辦法吸引到一般玩家,任天堂史上次失敗的主機就這樣出現了
今天wiiU出現,本身就喜歡玩任天堂遊戲的當然是個很大鼓舞
畢竟你不用再為了那些HD遊戲而去買敵機(捏鼻
而這些,就如上段說的 大概就2000萬的戰力
是否能吸引到本身就已經擁有ps3,xbox 360或是過去憑新鮮感買wii的玩家支持
是一大關鍵
不過這就是任天堂需要煩惱就是了
大敗是不致於,畢竟這任天堂是不虧本主義的
但是賣點不夠最慘大概就是退回gc的本家線 想像是fc,sfc,wii時代的獨霸應該很難了
題外話,我一直都很難理解三廠情願出遊戲在psp上也不願意出在wii上...
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