iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績 - Switch

By Queena
at 2011-06-22T10:31
at 2011-06-22T10:31
Table of Contents
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 標題: Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
: 時間: Tue Jun 21 23:53:12 2011
:
: ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: : 你的這個想法還是局限在以往家用主機大戰的想法,
: : 但是現在已經不同了,否則任天堂就不會說主要對手是蘋果了。
: : 這樣說吧,Wii U 是可移植性最高的主機,主打的就是移植。
: 所以明年發售的時候, PS3和X360在2011年以前的遊戲有多少會移植到WiiU?
這句話也可以這樣說
所以明年發售的時候, NDS和N3DS在2011年以前的遊戲有多少會移植到WiiU?
: : 對這些第三廠,買不買單這問題其實不存在,因為對他們來說,
: : 要跨進家機最佳的選擇就是 Wii U,其他選擇都是用戶同時擁有兩台機器。
: : Wii U 的可移植性最好,所以「腹地」是最大的,
: 這是我個人提出的質疑點
:
: 腹地最大的其實還是蘋果, 因為不搞遊戲的人也會在手機和平板電腦上開發遊戲
: 差別在他遊戲的地盤很小,但是其他的功能卻足夠吸引人
: ----------------
這就好像吃東西
你可以選擇包裝餅乾(方便簡單 隨時可吃)
也可以選擇泡麵(先頂一下)
在家自己煮(可以自己依口味選擇)
或出外吃大餐(就是吃爽的)
跟朋友一起烤肉(大家一起吃比較有趣)
既然都是填飽肚子
你也可以選擇對自己好一點
不用明明有很多選擇
卻要虐待自己只吃餅乾
:
: 其次, 我舉例來說好了
:
: 今天我以WiiU為對應平台開發了一款遊戲, 然後企圖要轉換到PS3和360上
: 那麼我要不要考慮手把的相容性?---- > 廢話當然要
: 既然要考慮, 我們必須面臨兩個選擇
:
: 1.設計出兩種介面讓不同主機有不同主機的操作方式
:
: 2.乾脆就以性能為主去製作跨平台的傳統遊戲
:
其實根本不需要選擇
手把特性就只是一個工具
不管是雙節棍
還是觸控
或是eyetoy
還是kinect
廠商只需要挑他習慣的方式去開發就好了
這個問題NDS也出現過啊
看看當時nds是怎麼做的
有的主打一定要用到觸控的
有的主打有觸控比較方便的(可以用觸控 也可以用傳統操作)
也有完全沒用到觸控的
: 先談談第一點
: WiiU手把的特色目前會造成困擾
: 因為考慮要跨平台的遊戲是不可能設計太多互動設計的
: 你總不可能設計個閹割版給其他兩家, 那也就變成是各家版本有各家特色
: 那這樣WiiU的特色就是獨特操作了
: 但是遊戲就算這款很獨特
: 也不代表其他廠商的遊戲都很獨特
: 這樣反覆壓榨各家版本下
明明就是多一種選擇
搞的好像是任天堂的錯
就好像今天學期末 老師說
只要
1.交報告
2.參加考試
3.平時成績超過90分
就可以過了
但是如果多做一項的話會加分
你可能覺得交報告比較方便
所以就只交報告
沒有人逼你一定要通通做啊
你只要選擇你覺得最簡單最容易過(賣錢)的方式
不然就是 想拚研究所 所以就努力提高分數 多做一點
: 對廠商來說有這個必要性嗎?
:
: 今天我就算不獨特設計還是有人會玩, 那我還要設計這麼多做什麼?
: ------------------
: 第二點來說, 那不就只是小電視接在手把上嗎....
: 而且那個平台手把的問題就在這
: 今天你可以帶進去房間玩的遊戲一定是不需要電視和手把互動的遊戲
: 所以獨特玩法可以丟一邊去了
有觸控跟小螢幕"也"不錯
但不是一定要觸控跟小螢幕
:
: 況且,這種東西算是特定族群巴, 你有辦法將手把單獨拿出來賣或是成為商品的話
: 他的成本一定是有辦法壓制下來的,所以他才能販售
: 也就是說SONY和MS要弄出這樣的環境也是有可能的
複製很容易 但是 玩家怎麼看?
家用主機不比電腦
如果今天你的手機要多裝一個視訊裝置才可以打視訊電話
你要不要花錢買?
就變成有這個需要的人才會買
針對他開發的功能就會少很多
看看前面有多少廠商死在這裡了
: SONY當然有可能靠PSV去搞這東西,只是看要怎麼搞 (好啦 ,銀幕大小差很多先放一邊)
: 反正, 這不是必需品, 同樣的也不是每個人都需要的東西
: 這種設計有沒有加分作用? 我相信是有, 但是因人而異
:
: 腹地最大反而會造成混淆
: 你會選擇WiiU為媒介平台的主要理由是腹地廣大
: 但是實際上第三廠要開發跨平台的遊戲時, 他要考量的卻是腹地最小的主機
: 如果不以最小的為主, 那麼就只能放棄最小的那塊了
: 這也是為什麼第三廠幾乎都不移植遊戲到Wii上
你搞錯了
第三廠幾乎都不移植遊戲到Wii的理由
最大的理由是性能差距 不是腹地大小
造成大部分畫面要刪減 內容要調整 但是還是要維持一定的流暢度
不是每個廠商都做的到的(雖然call of duty black ops 移植的還不錯)
: 所以就算你是有好幾倍的環境, 你要搞還是得以X360和PS3為考量點去開發
:
: PS3和X360的市場已經相當成熟了
: WiiU卻還在一個未知數的情形下, 這兩年開發的遊戲勢必還是以PS3和X360為主
:
: 最重要的是第三廠在2011年以前的遊戲是否會大舉加入WiiU的行列
: 這會影響到競爭能力...
--
X 《變形金剛3》床戲首曝光 女主角大秀長腿
http://www.nownews.com/2011/06/18/340-2721179.htm#ixzz1PacnRCza
老子是花錢來看機器人的 不是看女人的!!!
O 《變形金剛3》床戲首曝光 大黃蜂大秀長腿
要這樣才對啊!!!
--
: 標題: Re: [情報] iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績
: 時間: Tue Jun 21 23:53:12 2011
:
: ※ 引述《dotZu (良牙)》之銘言:
: : 你的這個想法還是局限在以往家用主機大戰的想法,
: : 但是現在已經不同了,否則任天堂就不會說主要對手是蘋果了。
: : 這樣說吧,Wii U 是可移植性最高的主機,主打的就是移植。
: 所以明年發售的時候, PS3和X360在2011年以前的遊戲有多少會移植到WiiU?
這句話也可以這樣說
所以明年發售的時候, NDS和N3DS在2011年以前的遊戲有多少會移植到WiiU?
: : 對這些第三廠,買不買單這問題其實不存在,因為對他們來說,
: : 要跨進家機最佳的選擇就是 Wii U,其他選擇都是用戶同時擁有兩台機器。
: : Wii U 的可移植性最好,所以「腹地」是最大的,
: 這是我個人提出的質疑點
:
: 腹地最大的其實還是蘋果, 因為不搞遊戲的人也會在手機和平板電腦上開發遊戲
: 差別在他遊戲的地盤很小,但是其他的功能卻足夠吸引人
: ----------------
這就好像吃東西
你可以選擇包裝餅乾(方便簡單 隨時可吃)
也可以選擇泡麵(先頂一下)
在家自己煮(可以自己依口味選擇)
或出外吃大餐(就是吃爽的)
跟朋友一起烤肉(大家一起吃比較有趣)
既然都是填飽肚子
你也可以選擇對自己好一點
不用明明有很多選擇
卻要虐待自己只吃餅乾
:
: 其次, 我舉例來說好了
:
: 今天我以WiiU為對應平台開發了一款遊戲, 然後企圖要轉換到PS3和360上
: 那麼我要不要考慮手把的相容性?---- > 廢話當然要
: 既然要考慮, 我們必須面臨兩個選擇
:
: 1.設計出兩種介面讓不同主機有不同主機的操作方式
:
: 2.乾脆就以性能為主去製作跨平台的傳統遊戲
:
其實根本不需要選擇
手把特性就只是一個工具
不管是雙節棍
還是觸控
或是eyetoy
還是kinect
廠商只需要挑他習慣的方式去開發就好了
這個問題NDS也出現過啊
看看當時nds是怎麼做的
有的主打一定要用到觸控的
有的主打有觸控比較方便的(可以用觸控 也可以用傳統操作)
也有完全沒用到觸控的
: 先談談第一點
: WiiU手把的特色目前會造成困擾
: 因為考慮要跨平台的遊戲是不可能設計太多互動設計的
: 你總不可能設計個閹割版給其他兩家, 那也就變成是各家版本有各家特色
: 那這樣WiiU的特色就是獨特操作了
: 但是遊戲就算這款很獨特
: 也不代表其他廠商的遊戲都很獨特
: 這樣反覆壓榨各家版本下
明明就是多一種選擇
搞的好像是任天堂的錯
就好像今天學期末 老師說
只要
1.交報告
2.參加考試
3.平時成績超過90分
就可以過了
但是如果多做一項的話會加分
你可能覺得交報告比較方便
所以就只交報告
沒有人逼你一定要通通做啊
你只要選擇你覺得最簡單最容易過(賣錢)的方式
不然就是 想拚研究所 所以就努力提高分數 多做一點
: 對廠商來說有這個必要性嗎?
:
: 今天我就算不獨特設計還是有人會玩, 那我還要設計這麼多做什麼?
: ------------------
: 第二點來說, 那不就只是小電視接在手把上嗎....
: 而且那個平台手把的問題就在這
: 今天你可以帶進去房間玩的遊戲一定是不需要電視和手把互動的遊戲
: 所以獨特玩法可以丟一邊去了
有觸控跟小螢幕"也"不錯
但不是一定要觸控跟小螢幕
:
: 況且,這種東西算是特定族群巴, 你有辦法將手把單獨拿出來賣或是成為商品的話
: 他的成本一定是有辦法壓制下來的,所以他才能販售
: 也就是說SONY和MS要弄出這樣的環境也是有可能的
複製很容易 但是 玩家怎麼看?
家用主機不比電腦
如果今天你的手機要多裝一個視訊裝置才可以打視訊電話
你要不要花錢買?
就變成有這個需要的人才會買
針對他開發的功能就會少很多
看看前面有多少廠商死在這裡了
: SONY當然有可能靠PSV去搞這東西,只是看要怎麼搞 (好啦 ,銀幕大小差很多先放一邊)
: 反正, 這不是必需品, 同樣的也不是每個人都需要的東西
: 這種設計有沒有加分作用? 我相信是有, 但是因人而異
:
: 腹地最大反而會造成混淆
: 你會選擇WiiU為媒介平台的主要理由是腹地廣大
: 但是實際上第三廠要開發跨平台的遊戲時, 他要考量的卻是腹地最小的主機
: 如果不以最小的為主, 那麼就只能放棄最小的那塊了
: 這也是為什麼第三廠幾乎都不移植遊戲到Wii上
你搞錯了
第三廠幾乎都不移植遊戲到Wii的理由
最大的理由是性能差距 不是腹地大小
造成大部分畫面要刪減 內容要調整 但是還是要維持一定的流暢度
不是每個廠商都做的到的(雖然call of duty black ops 移植的還不錯)
: 所以就算你是有好幾倍的環境, 你要搞還是得以X360和PS3為考量點去開發
:
: PS3和X360的市場已經相當成熟了
: WiiU卻還在一個未知數的情形下, 這兩年開發的遊戲勢必還是以PS3和X360為主
:
: 最重要的是第三廠在2011年以前的遊戲是否會大舉加入WiiU的行列
: 這會影響到競爭能力...
--
X 《變形金剛3》床戲首曝光 女主角大秀長腿
http://www.nownews.com/2011/06/18/340-2721179.htm#ixzz1PacnRCza
老子是花錢來看機器人的 不是看女人的!!!
O 《變形金剛3》床戲首曝光 大黃蜂大秀長腿
要這樣才對啊!!!
--
Tags:
Switch
All Comments

By Oliver
at 2011-06-26T00:42
at 2011-06-26T00:42
Related Posts
iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

By Candice
at 2011-06-21T23:05
at 2011-06-21T23:05
請問將來的zelda 天空之劍會支援手把嗎?

By Cara
at 2011-06-21T22:20
at 2011-06-21T22:20
iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

By Joseph
at 2011-06-21T21:02
at 2011-06-21T21:02
iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

By Dinah
at 2011-06-21T20:30
at 2011-06-21T20:30
iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績

By Ida
at 2011-06-21T19:02
at 2011-06-21T19:02