iPhone吸走客源 新一代Wii難再創當年佳績 - Switch

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※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 而且WiiU開發的概念說真的
: 你要不就是當作沒這個手把
: 要不就是你要跟著任天堂的思維去走
: 這個系統是可以刺激創作靈感, 但是同樣會扼殺開發意願
: 最後剩下的是什麼?

h ttp://www.vg247.com/2011/06/21/
miyamoto-wii-wont-dramatically-outperform-current-consoles/

兩行自己接上



總之呢

任天堂的打算就是以差不多和PS3,X360一樣水準的性能和額外的操作體感
去吸引大眾

假設完全不考慮任天堂本家遊戲的情形下
第三廠會怎麼製作遊戲?

是製作一個可以跨三個平台的大作?
還是製作一個只有WiiU才能運作的大作?

這是一個第三廠買不買單的問題
為什麼普遍的市場都對任天堂提出的概念感到疑惑
因為任天堂提出的可能性, 很可能只有任天堂自己知道怎麼駕馭

我是第三廠商為什麼要放棄一的大市場只針對一塊地盤開發遊戲?

為什麼WiiU的處境在全世界的評論都抱持觀望?
我認為任天堂必須要再提出新的概念或是資料才能說服大眾才行

當然我會因為銀河戰士去買WiiU, 但是這等銀河戰士出了再說巴...

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All Comments

Puput avatarPuput2011-06-25
也不必"針對"啊,大多數遊戲會變三平台全跨吧
Hedy avatarHedy2011-06-27
三廠做跨平台大作,發揮wiiU的特色老任自己來,醬我就買單了
Hedy avatarHedy2011-06-28
當然三廠要做WiiU特色大作也很好,但不用太期待
Hedwig avatarHedwig2011-07-03
在三廠全跨的情形下 變成本家大戰 我實在是看不出來幾乎
George avatarGeorge2011-07-04
可說是[最會做遊戲的任天堂]有什麼大敗的可能
Ophelia avatarOphelia2011-07-08
所以你是指任社想要挑戰360?新製程挑戰舊製程?