Re: 這是ㄧ個公平的遊戲? - 象棋

Liam avatar
By Liam
at 2006-06-20T22:41

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※ 引述《yencq (避實擊虛奇正亦奇)》之銘言:
: ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言:
: : 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近"
: : 甚至不同的棋風可能會互有勝負
: : 而且, 53% - 47% = 6%
: 我覺得如果連和局也算進去
: 和局比率56.82%
: 先手勝率24.09%
: 後手勝率19.09%
: 由此可知
: 先手還是多於後手5%
: 而先手勝率與後手勝率不超過25%的情況下
: 多的5%會被放大
: 也就是說
: 其實這樣的差距會有一成比例的勝敗
: 還滿多的

一成比例勝敗?
數據哪裡來的阿@@

基本上先後手勝率差距如果樣本數夠大的話
是會小於5%左右
因此也沒有達到統計上的顯著性


: 雖說先手優的不一定得勝
: 和的機會比較大
: 但由於這一成的比例

哪來的一成?

: 足以影響比賽的結果

(ㄜ~這點我很質疑~)

: 姑且不論佈局喜好、棋風等因素
: 以對手實力相當來說
: 先手贏得機會我相信的多於這一成的比例~~~
: 所以比賽要怎麼求得公平性
: 我相信很多人都想知道^^
: : 這也還不能算是可忽略的差距
: : 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同
: : 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數
: : 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分
: : 對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分
: : 那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已
: : 此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距
: : 例如如果先手會多 6% 的勝率
: : 那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的

基本上先後手的轉換
其實可以彌補可能出現的差距
畢竟在勝負上有和局的出現
因為是這樣
所以並不一定後手只有輸或贏的局面
即使無法取勝也可以想辦法逼和
因此先後手並非有絕對性的優勢
反倒是先手被逼和(有非絕對性的先手優勢卻無法取勝)
轉換分先可能會輸棋

因此
還是實力比較重要的

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Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Isabella avatar
By Isabella
at 2006-06-15T15:30
※ 引述《yencq (避實擊虛奇正亦奇)》之銘言: : ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : : 我會覺得沒辦法去定義 and#34;棋力接近and#34; : : 甚至不同的棋風可能會互有勝負 : : 而且, 53% - 47% = 6% : 我覺得如果連和局也算 ...

Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Belly avatar
By Belly
at 2006-06-15T13:06
※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : ※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言: : : 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料 : : 有統計出先手與後手的勝場比例 : : 先手勝率:53.多% : : 後手勝率:47.多% : : 其實應該是說 ...

Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2006-06-14T19:12
※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言: : 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料 : 有統計出先手與後手的勝場比例 : 先手勝率:53.多% : 後手勝率:47.多% : 其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負 : 更重要的還是棋力的問題 : 尤其棋力接近時 : 勝負率 ...

Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Yedda avatar
By Yedda
at 2006-06-14T15:40
※ 引述《hrma (認真讀書嚕)》之銘言: : 一直在想象棋到底算不算一個公平,或者說是and#34;有趣and#34; :   的遊戲(賽局)? : 舉個例來說好了 :   and#34;井字遊戲and#34;,就算是一種很無聊的遊戲(沒有公不公平的問題), : 因為只要按著一定的規則走 ...

象棋和西洋棋的子力評分

Quanna avatar
By Quanna
at 2006-06-09T13:51
※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : ※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : : 標題: Re: [心得] 象棋和西洋棋的子力評分 : : 時間: Sun Jun 4 12:15:19 2006 : : 好像一般的評分都是: : : 兵: 1 : : 士相: 2 ...