Re: 這是ㄧ個公平的遊戲? - 下棋

Belly avatar
By Belly
at 2006-06-15T13:06

Table of Contents

※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言:
: ※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言:
: : 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料
: : 有統計出先手與後手的勝場比例
: : 先手勝率:53.多%
: : 後手勝率:47.多%
: : 其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負
: : 更重要的還是棋力的問題
: : 尤其棋力接近時
: : 勝負率更接近50%
: 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近"
: 甚至不同的棋風可能會互有勝負
: 而且, 53% - 47% = 6%
我覺得如果連和局也算進去
和局比率56.82%
先手勝率24.09%
後手勝率19.09%
由此可知
先手還是多於後手5%
而先手勝率與後手勝率不超過25%的情況下
多的5%會被放大
也就是說
其實這樣的差距會有一成比例的勝敗
還滿多的
雖說先手優的不一定得勝
和的機會比較大
但由於這一成的比例
足以影響比賽的結果
姑且不論佈局喜好、棋風等因素
以對手實力相當來說
先手贏得機會我相信的多於這一成的比例~~~
所以比賽要怎麼求得公平性
我相信很多人都想知道^^

: 這也還不能算是可忽略的差距
: : 井字遊戲是因為變化數太少
: : 所以沒有辦法在統計數上達到先後手的平均
: : 五子棋跟象棋的比較也是不太恰當
: : 因為象棋有子與勢的關係
: : 五子棋則是全靠佔勢
: : 並沒有子力相消的問題
: : 所以也沒有所謂先攻必勝的問題
: : 因為象棋的關鍵就是把將軍將倒
: : 而跟圍棋不同(圍棋每一子都一樣)
: : 所以圍棋有貼目
: : 象棋設計上就沒有這樣的問題
: 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同
: 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數
: 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分
: 對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分
: 那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已
: 此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距
: 例如如果先手會多 6% 的勝率
: 那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的

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Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2006-06-14T19:12
※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言: : 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料 : 有統計出先手與後手的勝場比例 : 先手勝率:53.多% : 後手勝率:47.多% : 其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負 : 更重要的還是棋力的問題 : 尤其棋力接近時 : 勝負率 ...

Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

Yedda avatar
By Yedda
at 2006-06-14T15:40
※ 引述《hrma (認真讀書嚕)》之銘言: : 一直在想象棋到底算不算一個公平,或者說是and#34;有趣and#34; :   的遊戲(賽局)? : 舉個例來說好了 :   and#34;井字遊戲and#34;,就算是一種很無聊的遊戲(沒有公不公平的問題), : 因為只要按著一定的規則走 ...

如何變的更強?

Lily avatar
By Lily
at 2006-06-13T19:31
如題,都贏不了別人,如何變的更強? - ...

象棋和西洋棋的子力評分

Quanna avatar
By Quanna
at 2006-06-09T13:51
※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : ※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : : 標題: Re: [心得] 象棋和西洋棋的子力評分 : : 時間: Sun Jun 4 12:15:19 2006 : : 好像一般的評分都是: : : 兵: 1 : : 士相: 2 ...

象棋和西洋棋的子力評分

Donna avatar
By Donna
at 2006-06-08T15:25
※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 象棋和西洋棋的子力評分 : 時間: Sun Jun 4 12:15:19 2006 : : 好像一般的評分都是: : 兵: 1 : 士相: 2 : 馬: 4 : 包: 4.5 : 車: 9 : 有部分(像是謝謝 ...