Re: 這是ㄧ個公平的遊戲? - 象棋

Yedda avatar
By Yedda
at 2006-06-14T15:40

Table of Contents

※ 引述《hrma (認真讀書嚕)》之銘言:
: 一直在想象棋到底算不算一個公平,或者說是"有趣"
:   的遊戲(賽局)?
: 舉個例來說好了
:   "井字遊戲",就算是一種很無聊的遊戲(沒有公不公平的問題),
: 因為只要按著一定的規則走,這是一個必和的遊戲
:   另就五子棋來說,聽說有人研究過,只要兩個棋力相當(or 一樣)
:   的人對羿,先攻的一定(or幾乎)必勝,所以這個遊戲也無聊
:   最後說到圍棋,有考慮到先攻的先天優勢,所以在計算勝負的時候,
: 有貼目的設計........還ok
: 那就象棋的情形呢?
: 因該沒有像井字遊戲那樣必和吧,
: 但總感覺,先攻得優勢跟五子棋一樣,
: 這會不會也是一個先攻必勝的遊戲(當然是在兩個棋力相近的情形)?
: 有無這方面的報告?

我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料
有統計出先手與後手的勝場比例
先手勝率:53.多%
後手勝率:47.多%
其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負
更重要的還是棋力的問題
尤其棋力接近時
勝負率更接近50%

井字遊戲是因為變化數太少
所以沒有辦法在統計數上達到先後手的平均

五子棋跟象棋的比較也是不太恰當
因為象棋有子與勢的關係
五子棋則是全靠佔勢
並沒有子力相消的問題

所以也沒有所謂先攻必勝的問題
因為象棋的關鍵就是把將軍將倒

而跟圍棋不同(圍棋每一子都一樣)
所以圍棋有貼目
象棋設計上就沒有這樣的問題

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All Comments

William avatar
By William
at 2006-06-15T21:27
你看的資料 ->#1063 avogau 數據資料應該是這個吧

象棋和西洋棋的子力評分

Quanna avatar
By Quanna
at 2006-06-09T13:51
※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : ※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : : 標題: Re: [心得] 象棋和西洋棋的子力評分 : : 時間: Sun Jun 4 12:15:19 2006 : : 好像一般的評分都是: : : 兵: 1 : : 士相: 2 ...

象棋和西洋棋的子力評分

Donna avatar
By Donna
at 2006-06-08T15:25
※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 象棋和西洋棋的子力評分 : 時間: Sun Jun 4 12:15:19 2006 : : 好像一般的評分都是: : 兵: 1 : 士相: 2 : 馬: 4 : 包: 4.5 : 車: 9 : 有部分(像是謝謝 ...

請問遇到惡性玩家有沒有管理辦法?

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2006-06-05T20:00
偶爾會遇到些莫名其妙的惡性玩家. 向你邀棋後, 走了一兩步就不走了, 然後就等時間用完. 時間用完後棋 局卻仍尚未結束, 變成你必須陪它 在那裏耗著, 否則先行離開的話判 你負. 遇到這種惡性玩家, 有沒有申訴管 道? 相信沒有人希望下個象棋卻被 沒品的人搞壞規矩. 找了幾個相關討論版, 看過精華區 , ...

象棋和西洋棋的子力評分

Elma avatar
By Elma
at 2006-06-04T12:15
※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言: : 忘記在哪邊看到的,電腦界寫AI時常用的評分方法 : 象棋 : 將:無限大(廢話) : 士:4 : 相:4 : 車:20 : 馬:9 : 包:9 : 卒:1 好像一般的評分都是: 兵: 1 士相: 2 馬: 4 包: 4.5 車 ...

象棋和西洋棋的子力評分

Tracy avatar
By Tracy
at 2006-06-04T11:57
忘記在哪邊看到的,電腦界寫AI時常用的評分方法 象棋 將:無限大(廢話) 士:4 相:4 車:20 馬:9 包:9 卒:1 這只是最粗淺的評分方法,還有很多細部可以調整。 初期包強,後期馬強,可以視情況調分。 卒過河可以大幅加分,繼續前進,太靠近底線會再稍微調降分數。 若接近帥營又會加分。 車馬龜在角 ...