Re: 這是ㄧ個公平的遊戲? - 下棋

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2006-06-14T19:12

Table of Contents

※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言:
: 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料
: 有統計出先手與後手的勝場比例
: 先手勝率:53.多%
: 後手勝率:47.多%
: 其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負
: 更重要的還是棋力的問題
: 尤其棋力接近時
: 勝負率更接近50%
我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近"
甚至不同的棋風可能會互有勝負

而且, 53% - 47% = 6%
這也還不能算是可忽略的差距

: 井字遊戲是因為變化數太少
: 所以沒有辦法在統計數上達到先後手的平均
: 五子棋跟象棋的比較也是不太恰當
: 因為象棋有子與勢的關係
: 五子棋則是全靠佔勢
: 並沒有子力相消的問題
: 所以也沒有所謂先攻必勝的問題
: 因為象棋的關鍵就是把將軍將倒
: 而跟圍棋不同(圍棋每一子都一樣)
: 所以圍棋有貼目
: 象棋設計上就沒有這樣的問題
我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同

假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數
例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分
對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分
那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已

此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距

例如如果先手會多 6% 的勝率
那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的

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有時候,遺忘,是令人快樂的。什麼時候?當然是有人傷了你的心的時候。
 存心傷你的那個人,固然是故意和你過不去,但是被傷了心而耿耿於懷的你
 ,卻是和自己過不去了。所以,記性不好的人,通常會是比較快樂的人,也
 是比較不容易被擊倒的人。

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All Comments

Sarah avatar
By Sarah
at 2006-06-17T12:21
拿2.12分可以幹麻阿@@
Kama avatar
By Kama
at 2006-06-22T06:17
來贏 1.88 分呀 XD

象棋和西洋棋的子力評分

Donna avatar
By Donna
at 2006-06-08T15:25
※ 引述《avogau ( 最熟悉的陌生人)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 象棋和西洋棋的子力評分 : 時間: Sun Jun 4 12:15:19 2006 : : 好像一般的評分都是: : 兵: 1 : 士相: 2 : 馬: 4 : 包: 4.5 : 車: 9 : 有部分(像是謝謝 ...

找高手

Kelly avatar
By Kelly
at 2006-06-06T00:19
我需要高手挑戰    需要一兩段位的高手 或者是更高一點也可以 - ...

請問遇到惡性玩家有沒有管理辦法?

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2006-06-05T20:00
偶爾會遇到些莫名其妙的惡性玩家. 向你邀棋後, 走了一兩步就不走了, 然後就等時間用完. 時間用完後棋 局卻仍尚未結束, 變成你必須陪它 在那裏耗著, 否則先行離開的話判 你負. 遇到這種惡性玩家, 有沒有申訴管 道? 相信沒有人希望下個象棋卻被 沒品的人搞壞規矩. 找了幾個相關討論版, 看過精華區 , ...

尋棋友

Una avatar
By Una
at 2006-06-05T15:26
歡迎來找我下棋 - ...

象棋和西洋棋的子力評分

Elma avatar
By Elma
at 2006-06-04T12:15
※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言: : 忘記在哪邊看到的,電腦界寫AI時常用的評分方法 : 象棋 : 將:無限大(廢話) : 士:4 : 相:4 : 車:20 : 馬:9 : 包:9 : 卒:1 好像一般的評分都是: 兵: 1 士相: 2 馬: 4 包: 4.5 車 ...