[NGC] Twilight Princess Cube review - 任天堂

Mary avatar
By Mary
at 2007-01-13T10:18

Table of Contents


本文譯自
Kaluszka, A. (2007). Dust off your GameCube and enter the
fantastic world of Hyrule once again. NintendoWorldReport.
Retrieved January 12th, 2007, from
http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=12702

在保留譯者lunche(冷氣)以及非營利的前提下
本文歡迎各式修改以及轉載 不需許可

*有些東西想先說在前面
我沒有專業的翻譯背景 也還沒有機會把曙光公主買回來
(迷你帽玩到後段 時之笛全破兩輪 風之指揮第二輪中段)
這篇譯文若是有地方文句不通順 或是偏離作者本意的話
請大家不吝指教
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把你GameCube上的灰塵清一清 再次進入夢幻般的海拉爾世界吧

到了現在依舊令人難以相信,那令人苦等多時的薩爾達傳說:曙光公主
(The Legend of Zelda: Twilight Princess)竟然已經上市了。歷經了
多年的醞釀以及宣傳,難免有少數人對此遊戲感到些許失望,然而,曙
光公主的的確確不負薩爾達傳說支持者們所期待,除了是壯闊冒險的遊
戲鉅作外,同時也讓玩家們為這名為GameCube的小盒子發出一聲最後的
讚嘆。呈現方式、故事敘述以及遊戲技術三者融合為一,給玩家們帶來
了可說是此世代裡登峰造極的遊戲經驗。

與系列前作相同,曙光公主所敘述的是眾多Link中之一的故事。一個出
身小村的英雄,被賦予了將海拉爾王國以及薩爾達公主從毀滅中拯救出
來的使命。將海拉爾籠罩在陰影之下,黃昏世界(Twilight Realm)包含
了薩爾達系列前作穿梭不同世界的的二元性,而就在這世界裡Link經歷
了變身為狼的過程。故事前段敘述Link努力消滅侵略海拉爾的黃昏世界
,然而隨著情節的發展,故事更顯曲折。

變身為狼的設定不禁令人聯想到在A Link to the Past裡,Link變身為
兔子的的情節。野獸型態下,Link仍得以保留許多在人形時的攻擊方式
。雖然Link的人類型態已經或多或少跟大自然有種獨特的關聯性,但在
變身為野獸時,Link更多了野性的直覺以及跟動物們溝通的能力。跟人
類型態相比,控制被擬態為四腳著地的Link在遊戲中是各有利弊。玩家
們有時也會需要在兩種型態間轉換以求順利解謎。

與風之指揮(The Wind Waker)有著截然不同的風格,曙光公主以更為沈
重的劇情取代了前作討喜的角色跟事件。儘管如此,任天堂仍然能夠保
留像是面部表情、詼諧時刻、甚至是幽默誇張的卡通效果之類的要素。
這也更進一步擴展了遊戲的風格。

Minda扮演著一個個性頑皮,在遊戲初期幫助Link逃出黃昏世界監獄的角
色。在野獸型態時,Minda騎在Link的背上,幫助他跨越障礙物。在人類
型態下,Minda則躲藏在Link的影子裡給予協助。她跟系列前作的好幫手
精靈Navi大不相同,除了在暗示時會不時地偷笑,有時甚至在要求Link
聽從自己命令的同時,順道消遣他一番。儘管在初期隱藏自己真正的動
機,Minda的性格變化幅度在遊戲中是最大的,而她也在最後對Link卸下
了自己的心防。

儘管Link不再以睡眼惺忪的樣子登場,遊戲在開始時就一步步地對登場
道具、武器、以及技能作介紹,讓新手玩家們能順利入門。遊戲前半段
的重點放在劇情陳舖,而後半段則是以迷宮解題為多。儘管劇情直接,
遊戲的設定甚為廣闊,也給予玩家許多探索的空間。這次的海拉爾王國
設定之大,包含了許多不同的行政區域。

與眼前許多的任天堂遊戲相仿,風之指揮相當缺乏挑戰性。曙光公主並
不十分困難,但我卻相當高興能夠看見前作難以見到的GameOver畫面。
能夠在死亡點附近繼續遊戲,而從非段落的最前面開始,這大大的減低
了死亡的影響。戰鬥基本上承襲前作,以劍為主要武器而L-鎖定則是最
重要的技巧。隨著故事進行,Link能夠學會不同的特殊技巧,這讓戰鬥
更加靈活也更為精彩。在發現弱點且運用道具的不同組合後,想擊倒頭
目角色並不困難。

戰鬥並不是讓玩家焦躁的唯一理由。在系列前作裡,大部分的謎題都是
在"如果我這樣作的話,說不定會.."的情況下被自然而然解開的。儘管
有時並不明顯,會讓玩家懷疑好一段時間是否場景中有某些秘密需要作
地毯式的搜索才找得出來。但在曙光公主裡的謎題仍然有其邏輯性可尋
,謎題設計也不會刻意為難玩家。

雖說風之指揮的畫面風格以及趣味度讓人驚豔不已,故事長度還是稍嫌
不足。曙光公主包含了自時之笛以來最多的迷宮來解決此問題。然而,
這些迷宮之目的並不在拖延時間。拖拉石塊以及踩壓按鈕之類的謎題回
來了,伴隨著的是磁鐵靴或是那被蜘蛛人所引起靈感的雙爪鉤之類新武
器的應用。伴隨著新場景的出現,經典場景比方像Forest Temple, Zora's
Domain跟DeathMountain都被重新繪製。海拉爾場景寬廣,但騎在馬背上
行動卻不會給人風之指揮裡航行海中的那種單調感。

某些地方讓人覺得有點故意拖時間,是這遊戲長度下的一個缺點。遊戲
裡許多必要或非必要的道具收集打斷了原本順暢的步調。原本由四個心
之碎片所組成的心之容器,現在需要收集五個才能集滿就是其中一個好
例子。當然,釣魚之類的小遊戲也為了那些想從史詩冒險裡放鬆一下的
玩家們收錄在遊戲中。

從開頭標題開始到海拉爾裡大家熟知的各場景,遊戲顯然的是想再現時
之笛那種劃時代的突破。或許並不如時之笛那般令人咋舌,但曙光公主
在系列作裡有著超越創作者所呈現,令人激賞的進步。曙光公主在設定
上超越了時之笛,而在如此優越的製作下,想要走回原先風格是相當困
難的。除了被黃昏籠罩下海拉爾所瀰漫著的那股詭異氣氛,其他經典場
景也各自散發著沒有親身經驗就過難以瞭解的美感。

雖然並非完美無瑕,但是畫面在GameCube的遊戲中絕對是數一數二,甚
至超越了不少下一個世代的明星遊戲。分鏡皆為即時繪製。而任天堂也
體貼的設計了讓玩家跳過影片的按鈕。音樂稍嫌枯燥,大部分是經典薩
爾達音樂的重編版本,但卻與遊戲主題十分貼切。

當然,在GameCube與Wii雙重版本的發行下,大家心理所想的自然是哪
個版本能帶給自己最好的遊戲經驗。答案是兩者皆是以及兩者皆非,因
為兩個版本各有其優缺點。雖然兩個版本都支援循序掃描,但GameCube
版依舊缺少Wii版所有的寬螢幕支援。然而,能用C-桿操控的第三人稱
視角在使用道具時比Wii的傳統控制器更為便利。在揮劍時,GameCube
版無須等待手把解析訊號也讓遊戲進行感覺更為順暢。然而,其缺點則
在於使出迴旋斬時反應稍慢。在使用需要瞄準的武器時也不如Wii版來
的迅速準確。在騎著Epona的時候,Link也多了個蹲伏的姿勢。

由於雙節棍的設計,Wii版能夠以後仰的姿勢進行遊戲。但由於曙光公
主設計時是預設以GameCube手把進行遊戲的關係,對於薩爾達傳說的老
手們來說,GameCube版的遊戲姿勢感覺會更為自然。兩個版本的操控設
定都十分直覺,一般來說玩家可以快速的適應且在兩種版本間來回切換
。唯一需要考量的是兩個版本互為鏡像。換句話說,Wii版上在左邊的
東西換到GameCube版時會便到右邊,反之亦然。可能會造成錯亂。對基
本教義派的玩家,Link在GameCube版上維持他一貫的左撇子設定。

薩爾達傳說:曙光公主屬於少數奠定遊戲種類的大作之一。在獻給忠實
玩家的同時,也帶給了新手玩家一場絕佳的冒險旅程。曙光公主重現了
許多讓薩爾達傳說之所以經典的部份,但也加入了相當的新意讓此款遊
戲充滿原創感以帶來滿足。在這屬於遊戲時數短、簡化遊戲的時代,曙
光公主的亮眼表現是長時數大作遊戲的福音。也因此,曙光公主不但適
合全體玩家,更是有史以來最偉大的遊戲之一。

============================總結=============================
優點                 缺點
遊戲時數長,拿捏卻又恰到好處     音樂稍嫌單調
廣闊且優美的世界           道具收集過多 
保留薩爾達傳說精神,卻也加入新創意
優越的即時運算分鏡

============================結論=============================

畫面:10
或許與某些次世代的頂級畫面相比還有所不及,曙光公主依舊創造出了
GameCube上數一數二的華麗場景。黃昏世界善用了Xbox上常見的漸層光
暈。其他像是野狼型態或是水跟岩漿的表現,在這年老的主機上產生了
驚人的視覺效果。曙光公主並不是沒有紋路模糊或是low polygon模型
的問題,但是就整體上來說,這款遊戲在寫實以及遊戲角色之間取得了
最佳的平衡。

音樂:9.0
尋求為了創造一個更有氣氛的遊戲經驗,音樂通常只變成單純的背景,
而沒能對遊戲的特質進行更進一步的闡述。曲子像是那令人振奮的
Hyrule Field,就能避免落入此般田地,而把薩爾達遊戲的精髓包含在
內。在多方討論管弦配樂的可行性後,沒能聽到全管弦版本的音樂實在
令人有些失望。在沒有真人配音的情況下,Minda的聲音反應了她的人
格特質,而不會有時之笛裡Navi那令人煩躁的"Hey, Listen!"

操控:9.0
GameCube版跟Wii版的曙光公主主要的不同在於兩者的操控方式。兩種
版本各有利弊。與Wii版相比,GameCube版的瞄準實在遲鈍。然而,揮
劍速度卻是更為快速,道具使用也更為方便。另外加上視點控制,這讓
Wii版更是稍有不及。

遊戲性:9.5
曙光公主不但大膽的保留了3D薩爾達的感覺,更加上了馬背戰鬥之類
的新能力。狼型變化不只改變了傳統的遊戲過程,更加上了wolf sense
之類的特點。致力傳遞電影般的效果同時,曙光公主優越的遊戲性更是
讓此遊戲得以成功的主因。不論是解謎或是純粹探索世界,曙光公主都
令玩家深陷其中。

耐玩度:9.0
史詩般的冒險。即使不去管支線任務,遊戲時間仍然長達數十小時。
在全破後玩家們或許不會立刻進行另一段長途的冒險,但海拉爾王國
仍會不停地吸引玩家們繼續探索其深處。

總分(非平均):10
薩爾達傳說:曙光公主站在GameCube各大作的頂點之上。GameCube玩家
還沒買這款遊戲的唯一理由只會是他們更加期待Wii版本的曙光公主。
說實話兩款版本幾乎是完全相同,而任何一款都難以壓倒對方。操控
方式或是寬螢幕支援會是唯一考量。
雖然任天堂或許會希望玩家們忘記GameCube版才是曙光公主的原始版本,
但是GameCube版的表現實在令人訝異,而全體玩家都應該體驗過一次。

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西湖醋魚 龍井蝦仁 蜜汁火腿 生炒扇貝
東坡肉 醉螃蟹 童子雞 鱔魚麵
宋嫂魚羹 蟹黃豆腐 清蒸排翅 蝦仁餛飩
小籠湯包 棗泥鍋餅
飯後一人一碗甜甜蜜蜜的酒釀桂花芝麻湯圓

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All Comments

Tracy avatar
By Tracy
at 2007-01-13T21:53
好文我頂 XD
Joe avatar
By Joe
at 2007-01-14T13:44
Good Job
Lucy avatar
By Lucy
at 2007-01-16T14:57
有你的, 任板強者真多
Andrew avatar
By Andrew
at 2007-01-19T01:53
翻的真的很讚...XD
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2007-01-23T10:32
偉人
Kyle avatar
By Kyle
at 2007-01-26T13:13
感恩...^^
Liam avatar
By Liam
at 2007-01-26T16:00
推推 辛苦了 好文頂~
Rachel avatar
By Rachel
at 2007-01-31T05:20
不推不行啊!! 感謝

Zelda TP的問題

William avatar
By William
at 2007-01-13T08:29
第3個奧義怎麼用出來阿? 手把都快被我用壞了!!!! 是滾到對方背後 然後右手把要怎麼用呢?? →↓→A嗎?XD 招式跟昇隆拳很像阿 ! - ...

[NGC] Twilight Princess Cube review

Andrew avatar
By Andrew
at 2007-01-13T04:40
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言: : http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=12702 : http://www.nintendoworldreport.com/reviewArt.cfm?artid=12702a ...

Wii價錢直直落,公司貨快了?但是...

Tom avatar
By Tom
at 2007-01-13T04:21
雖然我們不曉得最後到底哪個日期才是真的? 也不曉得水貨下禮拜是不是真的還會再跌價.... 不過看一下拍賣的問與答, 還蠻可以感受到水貨落價的速度相當快... 對了, 當初賣 24000 的那個店家還在嗎? XD ※ 引述《bspowerx (B.S)》之銘言: : 最近Wii水貨的價錢每天都在降, ...

Wii價錢直直落,公司貨快了?但是...

Kumar avatar
By Kumar
at 2007-01-13T04:06
※ 引述《bspowerx (B.S)》之銘言: : 最近Wii水貨的價錢每天都在降, : 我家附近賣店的老闆又講:公司貨確定二十多號會有 (這老闆有賣水貨) : 也許這次真的在二十多號十會有公司貨!? : 但...現在反而擔心起一件事... : 從很多報導來看, : 台灣伺服器似乎是真有其事(與韓、港合用) ...

我家的sensor bar

Hedy avatar
By Hedy
at 2007-01-13T02:02
※ 引述《PDCMG (拜託不要叫我神)》之銘言: : ※ 引述《lluck (5/10活大夜語手繪)》之銘言: : : 是連接線斷 : : 我有把他拆開 : : 裡面是一紅一橘的兩股線 : : 兩股裡頭還有包纖維 : : 我以前曾經接過但失敗andgt;~andlt; (耳機) : : 不知道要用什麼特殊的 ...