M:tA--法師的靈光與靈氣 - TRPG

Callum avatar
By Callum
at 2008-09-03T10:08

Table of Contents

法師的靈光與靈氣

克洛斯身在堆滿雜物的倉庫裡,在他眼前的,是敵人,追趕他多時的敵人。

「銀鼠」,除了這個渾名之外,克洛斯對於他的敵人其實一無所知,
嗯…現在多了一點,他,也許是她,現在在他面前,拿著刀,一步步向
他靠近。

他將姆指掐在食指上,將心神集中在眼前的景像與手指上,姆指從食指
側邊向下滑動,滑過了兩個關節,來到了食指根部。
再普通不過的人影-配上微弱的、淡青色的靈動光彩-映入了克洛斯眼中。

人影中散出霧狀的光彩,靈壓已強到讓空氣無法順利的進入他的肺部。
「這廝居然有高達25萬匹的瑪那魔力…」他喃喃自語道……Z.z.Z.z…


Z.z.Z.z.Z.z…嗯…哼…我個人真心希望這種台詞千萬別出現在WoD中。

  靈光會揭露事物的本質,法師可以透過靈光的類型與性質來察知某些
不尋常的事物,每個覺醒者的法術靈光都像指紋一樣是獨一無二的,因此
法師可以透過觀察正在作用中的法術得知法術本身的資訊(效果、範圍、
持續時間等等),以及施法者本身的(靈知、奧秘的掌握程度),甚至可
以直接認出這道法術是誰放的。
  即興法術是直接用自己的力量改變現實,所以其他人很容易就能從中
讀出他想要的資訊,相較之下由於定式法術是公式化的願景,要從中獲得
施法者的資訊的難度就高出很多,為此大多數想保持低調的法師在行動時
都盡可能只使用定式法術。

  在法師施展破則法術時,他自己的靈光會以肉眼可見的方式顯現出來
(不過只有那些能感知魔法的存在才看得見,因此沉睡者是看不到的),
此種狀態的靈光被稱作「靈氣」,法師所屬的道會影響靈氣的外貌,可能
是劇烈的火光、靈動的綠色光芒或是讓週邊的空氣開始顫動。
如果法師願意,他可以憑意志主動顯現出自己的靈氣,不過持續時間很短
(所以沒辦法像超級賽亞人那樣…),強度也較施展法術時來得弱,不過
在談判場合用來威嚇對手或表明立場已經夠了。


靈光  Aura
靈氣  Nimbus

--
Terre d'exil,my Demesne

http://dexil.blogspot.com/

--
Tags: TRPG

All Comments

Iris avatar
By Iris
at 2008-09-08T04:08
我的瑪那魔力只有六千,他起碼有一萬以上
Elvira avatar
By Elvira
at 2008-09-10T14:45
Z.Z.Z.Z.Z.Z.Z.Z.....

D&D 3.5的好與壞

Agatha avatar
By Agatha
at 2008-09-02T02:43
: 推 corif:我想他要說的是,戰鬥一開始,[角色]就消失而只剩下[職業]的情 : → corif:況吧. : 推 artyman:在 DnD 中 and#34;classand#34; 就是 and#34;roleand#34; 的一部份 而且是重要部分 : 推 artyman:一般意義中 and#34 ...

D&D 3.5的好與壞

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-02T01:24
※ 引述《Drizzt (我瞧不起鄉民文化)》之銘言: : 最後就策略與個性上來說,這點讓我非常掙扎與困惑。常常在遊戲中, : 常常會需要和隊友協調怎麼去移動。「到這邊的話等一下我的賊可以取 : 得戰鬥修飾啦」,賊說;或者是「先去那邊,等一下我就剛好過去放技 : 能坦好它」,騎士說... 。有時候我在想,咦, ...

D&D 3.5的好與壞

Delia avatar
By Delia
at 2008-09-02T01:21
※ 引述《Drizzt (我瞧不起鄉民文化)》之銘言: : 就戰鬥規則來說,我個人沒有辦法給予4e很高的評價(當然這也 : 可能是因為我本身不那麼偏好戰鬥)。大致來說有三點因素:分別是同 : 一性、戰鬥時間過長以及策略與個性上的拉鋸戰問題。 關於這些問題,我不是要幫 4e 說話(也沒有必要)。我只是覺得, ...

D&D 3.5的好與壞

John avatar
By John
at 2008-09-02T00:19
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : ※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情 : : 是互斥的。 : 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。 : 不過,這就是我們在有限 ...

D&D 3.5的好與壞

Tom avatar
By Tom
at 2008-09-01T23:33
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : 我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限... : : 不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。 : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不 ...