D&D 3.5的好與壞 - TRPG

John avatar
By John
at 2008-09-02T00:19

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※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: ※ 引述《artyman (another arty)》之銘言:
: : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情
: : 是互斥的。
: 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。
: 不過,這就是我們在有限環境下的娛樂。

呵呵,很高興關於「戰鬥與劇情並非互斥」這一點能夠有共識 :)

遊戲本來就是為了在過程中獲得樂趣,我們並非要創造一個完美的
藝術作品,而即使真的創造出來,過程也不一定有趣。

: : 關於這一點,個人是認為,針對一個遊戲系統,概念上可以將「背景設定」、
: : 「遊戲風格」與「規則機制」分開思考。
: 我認為DnD系列的世界背景在協助玩家設計角色的心理層面上,
: 相對於白狼的設定而言,顯得薄弱許多,甚至幫助是微乎其微。

DnD 的「背景設定」與「遊戲風格」的確通常很少牽涉什麼人物內心掙扎、
飢渴、恐懼與狂亂等主題。然而 DnD 也有其背景與風格,那就是鼓勵玩者人物
勇敢冒險、深入險境、剷奸除魔,也就是表現出「英雄主義」的精神。廣義來說,
這也可以視為是「心理層面」的扮演。DnD 系統為了協助玩家表現出這種英雄
主義扮演風格(而非 Ann Rice 式黑暗風),做了相當多設計,一點也不「微乎
其微」。

換言之,我們當然可以說 DnD 與 ST 系統的遊戲風格互異,兩者對於心理層面的
設計與扮演方式迥然不同,但我們恐怕很難說 DnD 沒有或很少考慮玩家人物的心理。
當然,或許有些人會覺得所謂英雄主義的心理層面與扮演太無聊或太膚淺,那也
無妨,這只是審美問題,青菜蘿蔔各有所好罷了 :)


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Tags: TRPG

All Comments

D&D 3.5的好與壞

Tom avatar
By Tom
at 2008-09-01T23:33
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : 我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限... : : 不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。 : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不 ...

D&D 3.5的好與壞

Damian avatar
By Damian
at 2008-09-01T23:16
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情 : 是互斥的。 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。 可能是我運氣沒那麼好, 無法遇到能同時給予玩家超刺激戰鬥與超華麗劇情的DM。 我可以 ...

D&D 3.5的好與壞

Irma avatar
By Irma
at 2008-09-01T20:35
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : → artyman:話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:) 08/30 15:36 : : → artyman:刺激華麗的戰鬥 加上 華麗刺激的劇情 難道不行嗎? 08/30 15:37 : ...

PR-G(2)

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-01T10:56
許多年來角色扮演遊戲產業就處在這樣尷尬的困境裡;  愛好角色扮演與愛好遊戲的兩派人馬互相拉扯,中間夾  著左顧右盼不知何去何從的其他玩家。從來沒有人正視  這個問題,也從來沒有人站出來戳破這一點;甚至我們  可以說連玩家自己本身都在這場複雜的角力中迷失了。  然而事情的本質很簡單:純粹的角色扮演愛好者需要的 ...

M:tA--脈動

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2008-09-01T10:48
脈動   任何事物都有兩種表相,一種是物理的性質的表相,另一種則是較接 近超自然與魔法性質的表相。這種超自然與魔法性質的表相可以想像成是 事物式樣之上的各種絲線,每一條絲線都有像樂器一樣會發出不同迴響, 這樣的迴響被稱作「脈動」透過觀察事物放出的脈動,法師可以察知事物 的真正本質,以及是否有被其他超自然存在 ...