D&D 3.5的好與壞 - TRPG

Delia avatar
By Delia
at 2008-09-02T01:21

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※ 引述《Drizzt (我瞧不起鄉民文化)》之銘言:
: 就戰鬥規則來說,我個人沒有辦法給予4e很高的評價(當然這也
: 可能是因為我本身不那麼偏好戰鬥)。大致來說有三點因素:分別是同
: 一性、戰鬥時間過長以及策略與個性上的拉鋸戰問題。

關於這些問題,我不是要幫 4e 說話(也沒有必要)。我只是覺得,
如果你真的如文章中所說,玩得那麼開心刺激,就算存在上面那些
問題又如何?玩遊戲的目的不就是在過程中獲得樂趣嗎? :)

: 其中對於我個人來說可能最不能接受的部分是戰鬥時間花費吧。

「戰鬥時間過長」這個問題,在我看來並非無法解決。首先,所謂「時間
過長」我想應該是指主觀感覺時間,也就是說,時間長到玩者開始覺得
無趣了,才叫做「過長」。具體客觀時間要長到多長,才會使人感到「過
長而無趣」,會因 DM 帶團風格、遊戲系統以及玩者的遊戲風格與組合而
異。

一般而言,在遊戲系統與玩者組成固定的情況下,能對此做出改變的通常
只有 DM。

DM 作為遊戲內容設計者與主持人,絕對有辦法也有權力隨時調整戰鬥
時間。DnD 很強調戰鬥,若時間太短,玩家意猶未盡,會很無趣;但若
時間拖太長,大家筋疲力盡,也不會有趣。如何良好地控制戰鬥時間與
過程,是 DnD DM 的必要功力。事實上,DM 控制了許多玩家通常不知道
的戰鬥因素,例如怪物能力、HP、後援、續戰心理狀態、其他 NPC 等等,
這些因素都可以用來臨時調整戰鬥時間(無論是加長或縮短)。

換言之,DM 有太多工具可以調整戰鬥過程與時間,但關鍵在於何時調整。
畢竟 DM 唯一不知道或比較難掌握的是玩家的感受。優秀的 DM 有時可以
從玩家的決策反應或察言觀色,瞭解玩家現在是覺得還不過癮或已經太累,
從而臨場調整戰鬥過程。不過也許由於 4e 目前大家都還剛上手,大部分
DM 都還在學習規則機制,所以常難以分神注意玩家感受。不過我想等大家
熟悉之後,這問題應該可以明顯改善(當然,DM 還是要學習如何即席控制
場景)。


至於「人物同一性」與「策略扮演」問題,我想並非獨獨 4e 才有。不過
這些究竟是不是個「問題」,也許還是要回到遊戲的基本目的來看:這些
真的會阻礙遊戲樂趣嗎?一個隊伍非要包含兩個不一樣的戰士才會好玩嗎?
兩個都想當英雄的玩家,稍微協調一下,其中一人扮演遊俠或 Warlord
會不會更有趣?DnD 強調英雄主義與團隊合作,以致於隊伍在戰鬥時
會盡可能策略合作,這樣不好玩嗎?反過來說,為了強調某種個性扮演,
以致於戰鬥時互相扯後腿,這樣會更有趣嗎?這些不一定有標準答案。

總之,怎麼有趣就怎麼玩,怎麼都不有趣就不要浪費時間,可以改做別的事 :)

世界上沒有完美無缺、面面俱到的遊戲系統,但每個人絕對可以選擇自己
覺得比較好玩的遊戲,並且找同好一起同樂。



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Tags: TRPG

All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2008-09-06T15:49
好玩是好玩. 只是陰馬周作啊... 一而起再而衰三而竭...
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2008-09-09T07:35
至於能不能扮演不同角色 本團已經有九個職業了 爆滿了 XD
^^^^ 角色(打錯)
Megan avatar
By Megan
at 2008-09-10T09:15
或許戰鬥時間過長不是因為系統,而是玩家數量的問題。
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-10T20:50
九個角色 但是每次上場只會有五個
Lucy avatar
By Lucy
at 2008-09-11T22:59
根據經驗 上場人物盡量固定 DM比較能掌握戰況 也方便規劃
Susan avatar
By Susan
at 2008-09-14T08:00
此外 若人物與玩者組合常改變 也可能因重新適應而拖長時間
Blanche avatar
By Blanche
at 2008-09-17T10:38
其實這麼多人物是為了應付上班族(全部都是)可能不能出席
Emily avatar
By Emily
at 2008-09-22T01:15
其實人員的類型很固定 反正騎士不能到戰士就要上 法師不能
Una avatar
By Una
at 2008-09-26T12:45
上另外一個法師要補位 牧師不能到Warlord要補位... 其實都
Kumar avatar
By Kumar
at 2008-09-29T10:06
還是很固定的坦補控傷害組合... 如果不這樣反而更不順...
Zora avatar
By Zora
at 2008-10-02T04:20
可以瞭解上班族的困難 不過就算職業組合差不多
Harry avatar
By Harry
at 2008-10-05T22:59
但每次玩家不同 多少還是要重新配合適應 這就可能拖到時間
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2008-10-10T17:48
反過來說 如果玩家都相同 慢慢玩出默契 即使職業稍換也可
Thomas avatar
By Thomas
at 2008-10-14T11:13
對DM而言 玩家與角色固定 也比較能掌控局面 即席應變
Frederica avatar
By Frederica
at 2008-10-19T02:29
總之 控制遊戲步調 其實是優秀DM必修技術
John avatar
By John
at 2008-10-20T10:33
但也要一些外在條件配合 全怪到系統頭上 有點不公平 :)
Ivy avatar
By Ivy
at 2008-10-22T07:00
雖然說有九個角色但其實玩家只有四個 只是有備用的角色
Gary avatar
By Gary
at 2008-10-27T03:53
這些其實都是讓遊戲順利的配套措施了 甚至玩家可以取巧的
Margaret avatar
By Margaret
at 2008-10-29T06:44
選擇該場戰鬥要上什麼角色 但是戰鬥步調依然很慢...
Valerie avatar
By Valerie
at 2008-11-01T18:32
至少就我對於遊戲的期待來說我會希望總時數少一點 以及戰鬥
Freda avatar
By Freda
at 2008-11-03T00:58
可以不用占去那樣多的時間... 特別是打單隻BOSS很像線上遊
Franklin avatar
By Franklin
at 2008-11-04T00:27
戲在推王一樣 ...... :S
Ivy avatar
By Ivy
at 2008-11-08T03:07
其實我比較不解的是,為何4版組合固定,3版就不會?
Heather avatar
By Heather
at 2008-11-11T23:01
我覺得三版吃職業組合可能還吃更兇啊
Erin avatar
By Erin
at 2008-11-14T19:45
人物或玩家換來換去 多少比較不易培養默契
Kristin avatar
By Kristin
at 2008-11-15T07:29
對 DM 而言 人物與玩家固定 也一定比較方便掌控全局
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2008-11-20T06:34
你前面說角色九個 上場五個 後面又說玩家只有四個
Poppy avatar
By Poppy
at 2008-11-20T23:06
這團務光講清楚都要花點時間 至少我現在是完全看不懂了**
Madame avatar
By Madame
at 2008-11-23T03:53
無論如何 戰鬥時間過長的問題 可以反應給帶團DM
Iris avatar
By Iris
at 2008-11-23T13:45
4e以及任何TRPG的戰鬥 絕對都可以兼顧劇情與扮演
Hedy avatar
By Hedy
at 2008-11-27T22:26
但這需要所有玩家與DM一起協商 找出大家都覺得有趣的玩法
Frederic avatar
By Frederic
at 2008-11-28T08:17
反過來想 這種人物組合隨時變換出陣的玩法 就很像MMORPG
Frederica avatar
By Frederica
at 2008-11-30T15:50
或許這也可能是導致像在玩線上遊戲的原因之一?

D&D 3.5的好與壞

John avatar
By John
at 2008-09-02T00:19
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : ※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情 : : 是互斥的。 : 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。 : 不過,這就是我們在有限 ...

D&D 3.5的好與壞

Tom avatar
By Tom
at 2008-09-01T23:33
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : 我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限... : : 不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。 : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不 ...

D&D 3.5的好與壞

Damian avatar
By Damian
at 2008-09-01T23:16
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情 : 是互斥的。 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。 可能是我運氣沒那麼好, 無法遇到能同時給予玩家超刺激戰鬥與超華麗劇情的DM。 我可以 ...

D&D 3.5的好與壞

Irma avatar
By Irma
at 2008-09-01T20:35
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : → artyman:話說回來 戰鬥與劇情為什麼非得互斥呢?:) 08/30 15:36 : : → artyman:刺激華麗的戰鬥 加上 華麗刺激的劇情 難道不行嗎? 08/30 15:37 : ...

PR-G(2)

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2008-09-01T10:56
許多年來角色扮演遊戲產業就處在這樣尷尬的困境裡;  愛好角色扮演與愛好遊戲的兩派人馬互相拉扯,中間夾  著左顧右盼不知何去何從的其他玩家。從來沒有人正視  這個問題,也從來沒有人站出來戳破這一點;甚至我們  可以說連玩家自己本身都在這場複雜的角力中迷失了。  然而事情的本質很簡單:純粹的角色扮演愛好者需要的 ...