D&D 3.5的好與壞 - TRPG

Agatha avatar
By Agatha
at 2008-09-02T02:43

Table of Contents


: 推 corif:我想他要說的是,戰鬥一開始,[角色]就消失而只剩下[職業]的情
: → corif:況吧.
: 推 artyman:在 DnD 中 "class" 就是 "role" 的一部份 而且是重要部分
: 推 artyman:一般意義中 "role"這概念 也是由外在社會所界定
: → artyman:例如 爸爸 媽媽 學生 這些是一般社會中常見的 "roles"
: 推 artyman:所以為什麼叫做 "role playing"而非"character playing"
: → artyman:這樣思考就很容易理解了 :)
: 推 corif:那麼其實我們根本不需要一切的"角色"設定,戰棋便足夠了
: 推 artyman:我只是要說 所謂「角色消失只剩職業」這說法容易令人混淆
: → artyman:也許你想說的是「人物個性消失 只剩職業角色」?
: 推 corif:只剩[職業功能]我想會比較清楚一點.

這問題還是回文聊比較清楚 :)

在現實生活中,每個「爸爸」都有自己的個人特色,但是所謂「好爸爸該做什麼」
或「如何將爸爸這角色扮演好」,在特定社會中通常還是有些社會共識。

TRPG 既然叫做 "role playing",那麼顧名思義重點會是在「角色」(role),
不過也沒必要搞到個人特質或特徵 (characters) 盡失,這兩者也不必然互斥。

正如同在現實社會中,每個爸爸的個人特色不必然就會與「爸爸」這角色的功能互斥。





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Tags: TRPG

All Comments

D&D 3.5的好與壞

Quanna avatar
By Quanna
at 2008-09-02T01:24
※ 引述《Drizzt (我瞧不起鄉民文化)》之銘言: : 最後就策略與個性上來說,這點讓我非常掙扎與困惑。常常在遊戲中, : 常常會需要和隊友協調怎麼去移動。「到這邊的話等一下我的賊可以取 : 得戰鬥修飾啦」,賊說;或者是「先去那邊,等一下我就剛好過去放技 : 能坦好它」,騎士說... 。有時候我在想,咦, ...

D&D 3.5的好與壞

Delia avatar
By Delia
at 2008-09-02T01:21
※ 引述《Drizzt (我瞧不起鄉民文化)》之銘言: : 就戰鬥規則來說,我個人沒有辦法給予4e很高的評價(當然這也 : 可能是因為我本身不那麼偏好戰鬥)。大致來說有三點因素:分別是同 : 一性、戰鬥時間過長以及策略與個性上的拉鋸戰問題。 關於這些問題,我不是要幫 4e 說話(也沒有必要)。我只是覺得, ...

D&D 3.5的好與壞

John avatar
By John
at 2008-09-02T00:19
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : ※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情 : : 是互斥的。 : 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。 : 不過,這就是我們在有限 ...

D&D 3.5的好與壞

Tom avatar
By Tom
at 2008-09-01T23:33
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : : 我想主要的理由是人的集中力和精神有其極限... : : 不論是DM或玩家在其中一項上消耗太多心力的時候,另一項就很難顧及。 : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不 ...

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Damian avatar
By Damian
at 2008-09-01T23:16
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 我也正在跑4e團,可以理解戰鬥的刺激。不過個人實在不認為戰鬥與劇情 : 是互斥的。 並不能說是互斥,但並不容易遇見兩者的完美組合。 可能是我運氣沒那麼好, 無法遇到能同時給予玩家超刺激戰鬥與超華麗劇情的DM。 我可以 ...