K2 broad peak 規則 - 桌遊
By Hamiltion
at 2012-06-06T15:21
at 2012-06-06T15:21
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很久沒有貼規則文了....分享一下
K2 broad peak (K2巔峰超越擴充-布洛阿特峰;K3)
遊戲年分:2011
出版公司:REBEL.pl
遊戲人數為1~5人(4~5人最佳)
時間約45~60分鐘
年齡:10歲以上
遊戲類型:手牌管理、風險管理、路徑規劃。
簡介:
K2 broad peak,這款遊戲是K2這款遊戲的擴充,提供了玩家2座不同的山讓玩家攀登。
1984年,Krzysztof Wielicki 是歷史上無使用任何的帳篷的情況下,最早登上8000公尺
以上的登山者,他僅靠著照明工具就登山,從登山基地中,僅花了21.5小時攻上了K3的峰
頂,此旅途稱為「K3峰閃電攻頂」。當時,他創下了如戲劇般的不可能任務,並將此登山
的路線依此命名。
在同年之間,Wojciech Krutyka與Jerzy Kukuczka也完成了此壯舉,並於1984年的7月
15~17日中先後完成登上3個峰頂。此旅程又稱為「橫越K3峰」。因此,此版本為K2峰的延
續擴充。
遊戲配件:
1. 1個主圖板雙面。
2. 12個洞穴記號。
3. 20個穿越標示物。
4. 30個勝利分數標誌物與峰頂標誌物。
第一峰:3分標誌物2個;2分標誌物3個;1分標誌物5個。
第二峰:2分標誌物3個;1分標誌物7個。
第三峰:1分標誌物10個。
遊戲前設置
將配件全部拿出,並詢問玩家以哪一面進行遊戲。遊戲規則依不同的版圖略有差異,分別
為「K3峰閃電攻頂」與「橫越K3峰」。因為遊戲有2種玩法,因此以下將分2部分說明。
K3峰閃電攻頂:
1. 將圖板翻到K3峰(直式)那面,放置在所有玩家面前。
2. 玩家決定以夏天攀登或冬天攀登,選定好之後,隨機移除1張,將天氣圖版面朝下混洗
,此遊戲將以5片天氣圖版進行。
3. 將洞穴標誌物放在主圖板旁。
4. 所有玩家選擇1種顏色,並拿取相對應的玩家標誌物、帳篷標誌物、肺活量標誌物與玩
家的手牌,如同基本版。
5. 所有玩家的手牌移除1張藍色3的休息卡片、1張藍色2的休息卡片、1張移動1步與1張救
援卡片。
6. 所有玩家將帳篷移出遊戲。
遊戲進行
1. 遊戲的主要流程與K2流程相同,但此遊戲中將加上特殊規則。
2. 洞穴規則:玩家無法建置帳篷,但是可以挖洞穴。
在7000公尺以下,玩家以1個行動點數挖掘1個洞穴。
在7000公尺以上,玩家以2個行動點數挖掘1個洞穴。
玩家若花了行動點數挖掘一個洞穴,玩家從桌上拿取一個洞穴標誌、面朝上放置在桌上。
洞穴的功能可以提供居住玩家1點肺活量,1個洞穴只能有1個玩家住,玩家離開洞穴後,
其他的玩家可以居住。
3. 遊戲的最後2天時,不可以挖掘洞穴,此時場上所有的洞穴不可居住。
4. 同一個區域無洞穴的上限,但高度上仍有人數限制。
5. 單一玩家遊戲進行遊戲時,規則一樣比照K2的,選擇冬季攀登時一樣移除1張天氣卡。
遊戲結束
15天結束時,遊戲結束規則同於K2的遊戲結束方式進行,並計算玩家的分數。
橫越K3峰:
1. 將圖板翻到K3峰(橫式)那面,放置在所有玩家面前。
2. 玩家決定以夏天攀登或冬天攀登,選定好之後,玩家移除1個帳篷。
3. 遊戲有3個山峰(如主圖板所示),依照下列的表格分配攻頂的勝利分數標示物(5人遊戲
時,使用所有的勝利分數標示物),標示物依照數字高低由上往下疊(分數最高在最上面)
,並放置在遊戲主圖板上的相對位置。
4. 將登山者標記物放在主圖板旁,其他規則比照K2基本版進行。
遊戲進行
遊戲的主要流程與K2流程相同,但此遊戲中特殊規則更改如下。
1. 帳篷規則:玩家只有一個帳篷,遊戲開始時,決定這個帳篷分配給哪位登山者。額外
增加帳篷規則,玩家可以將帳篷重新回收(2位登山者皆可),回收帳篷需要1個行動點數。
擁有帳篷的玩家若死亡,帳篷則消失。
2. 雙重路線:玩家離開露營基地時,可以選擇向左或向右往上攀登。
3. 通過中繼站:玩家通過中繼站,如圖上所示,玩家拿取1枚相對應的穿越指示物。穿越
指示物可於玩家獲得到勝利分數標示物時,額外多加2分。
4. 抵達山峰時,玩家可以拿取相對應的勝利分數標示物最上面的1張(1個登山者只能拿1
個)。
遊戲結束
遊戲結束規則同於K2的遊戲結束方式進行,並計算玩家的分數。
1. 計算分數時,同等於K2規則,計算玩家所在位置的分數。
2. 登峰分數:玩家將獲得到的勝利分數標誌物總和相加。
3. 計算穿越標誌物,玩家額外獲得分數。
遊戲結束後,最高分的為贏家。
Tzung-Shian (憲哥) 翻譯
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K2 broad peak (K2巔峰超越擴充-布洛阿特峰;K3)
遊戲年分:2011
出版公司:REBEL.pl
遊戲人數為1~5人(4~5人最佳)
時間約45~60分鐘
年齡:10歲以上
遊戲類型:手牌管理、風險管理、路徑規劃。
簡介:
K2 broad peak,這款遊戲是K2這款遊戲的擴充,提供了玩家2座不同的山讓玩家攀登。
1984年,Krzysztof Wielicki 是歷史上無使用任何的帳篷的情況下,最早登上8000公尺
以上的登山者,他僅靠著照明工具就登山,從登山基地中,僅花了21.5小時攻上了K3的峰
頂,此旅途稱為「K3峰閃電攻頂」。當時,他創下了如戲劇般的不可能任務,並將此登山
的路線依此命名。
在同年之間,Wojciech Krutyka與Jerzy Kukuczka也完成了此壯舉,並於1984年的7月
15~17日中先後完成登上3個峰頂。此旅程又稱為「橫越K3峰」。因此,此版本為K2峰的延
續擴充。
遊戲配件:
1. 1個主圖板雙面。
2. 12個洞穴記號。
3. 20個穿越標示物。
4. 30個勝利分數標誌物與峰頂標誌物。
第一峰:3分標誌物2個;2分標誌物3個;1分標誌物5個。
第二峰:2分標誌物3個;1分標誌物7個。
第三峰:1分標誌物10個。
遊戲前設置
將配件全部拿出,並詢問玩家以哪一面進行遊戲。遊戲規則依不同的版圖略有差異,分別
為「K3峰閃電攻頂」與「橫越K3峰」。因為遊戲有2種玩法,因此以下將分2部分說明。
K3峰閃電攻頂:
1. 將圖板翻到K3峰(直式)那面,放置在所有玩家面前。
2. 玩家決定以夏天攀登或冬天攀登,選定好之後,隨機移除1張,將天氣圖版面朝下混洗
,此遊戲將以5片天氣圖版進行。
3. 將洞穴標誌物放在主圖板旁。
4. 所有玩家選擇1種顏色,並拿取相對應的玩家標誌物、帳篷標誌物、肺活量標誌物與玩
家的手牌,如同基本版。
5. 所有玩家的手牌移除1張藍色3的休息卡片、1張藍色2的休息卡片、1張移動1步與1張救
援卡片。
6. 所有玩家將帳篷移出遊戲。
遊戲進行
1. 遊戲的主要流程與K2流程相同,但此遊戲中將加上特殊規則。
2. 洞穴規則:玩家無法建置帳篷,但是可以挖洞穴。
在7000公尺以下,玩家以1個行動點數挖掘1個洞穴。
在7000公尺以上,玩家以2個行動點數挖掘1個洞穴。
玩家若花了行動點數挖掘一個洞穴,玩家從桌上拿取一個洞穴標誌、面朝上放置在桌上。
洞穴的功能可以提供居住玩家1點肺活量,1個洞穴只能有1個玩家住,玩家離開洞穴後,
其他的玩家可以居住。
3. 遊戲的最後2天時,不可以挖掘洞穴,此時場上所有的洞穴不可居住。
4. 同一個區域無洞穴的上限,但高度上仍有人數限制。
5. 單一玩家遊戲進行遊戲時,規則一樣比照K2的,選擇冬季攀登時一樣移除1張天氣卡。
遊戲結束
15天結束時,遊戲結束規則同於K2的遊戲結束方式進行,並計算玩家的分數。
橫越K3峰:
1. 將圖板翻到K3峰(橫式)那面,放置在所有玩家面前。
2. 玩家決定以夏天攀登或冬天攀登,選定好之後,玩家移除1個帳篷。
3. 遊戲有3個山峰(如主圖板所示),依照下列的表格分配攻頂的勝利分數標示物(5人遊戲
時,使用所有的勝利分數標示物),標示物依照數字高低由上往下疊(分數最高在最上面)
,並放置在遊戲主圖板上的相對位置。
4. 將登山者標記物放在主圖板旁,其他規則比照K2基本版進行。
遊戲進行
遊戲的主要流程與K2流程相同,但此遊戲中特殊規則更改如下。
1. 帳篷規則:玩家只有一個帳篷,遊戲開始時,決定這個帳篷分配給哪位登山者。額外
增加帳篷規則,玩家可以將帳篷重新回收(2位登山者皆可),回收帳篷需要1個行動點數。
擁有帳篷的玩家若死亡,帳篷則消失。
2. 雙重路線:玩家離開露營基地時,可以選擇向左或向右往上攀登。
3. 通過中繼站:玩家通過中繼站,如圖上所示,玩家拿取1枚相對應的穿越指示物。穿越
指示物可於玩家獲得到勝利分數標示物時,額外多加2分。
4. 抵達山峰時,玩家可以拿取相對應的勝利分數標示物最上面的1張(1個登山者只能拿1
個)。
遊戲結束
遊戲結束規則同於K2的遊戲結束方式進行,並計算玩家的分數。
1. 計算分數時,同等於K2規則,計算玩家所在位置的分數。
2. 登峰分數:玩家將獲得到的勝利分數標誌物總和相加。
3. 計算穿越標誌物,玩家額外獲得分數。
遊戲結束後,最高分的為贏家。
Tzung-Shian (憲哥) 翻譯
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at 2012-06-11T14:57
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