TTA之怒戰千場心得 I時代 - 桌遊

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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: ※ 引述《max006 (寂靜的歌聲)》之銘言:
: 重要科技(都值得兩點)
: 灌溉 這真是我覺得很重要的科技,沒農業沒人,等於你沒兵,兵永遠不嫌多
: 人近乎永遠不夠用,我強烈建議如果沒重要事可以先生絕不吃虧
: 如果今天你沒灌溉,就祈禱你可以拿到II的農業科技
: 不然就是你需要有一個3以上黃點得殖民地(兩點其實不太夠用)
: 次要
: 鐵礦 這是一條路,如果你在I時代前期只有這張科技卡,那你就只能打他
: 或是你在I時代前期發展了很多科技我才會拿他
: ==============================================================================
: 對一些人來說這個評價是相反的:鐵礦是值得兩點拿的重要科技,而灌溉才是所謂
: 的次要科技。這裡的認知不同,就暗示了兩種不同的遊戲路線。
: 先談談鐵礦優先的遊戲策略。這個策略的手段,大致上是:原始的兩個人產米,趁
: 還能拉人的時候用力拉人,重心是升級鐵礦和科技。

這跟遊戲人數有關.

兩人局裡灌溉>>>鐵礦。在黃卡的加持下,三礦其實夠用
到遊戲結束的。把鐵礦升滿,一回合六礦要花在哪裡?
這等於你變向的去賭鐵道和鐵塔早點出來,還不能被卡掉。

四人局又是完全不同的概念了,鐵礦>灌溉。沒有人會想宣
一個手裡握著二十個礦的傢伙。而不做鐵礦你也未必有
煤礦。

: 這個打法的最理想狀態是,在一時期結束前拉到六個人上來。此時需要消耗兩米,
: 不會有產米浪費blue token遺留在版上的問題。同時,這打法還可以放損失所有的米
: 的鼠疫,完全不會讓它產生影響。

blue token很難控,在事件在協助下,沒有灌溉的話,一不
小心就卡三個在那裡了

: 當六個被拉上來的人都安置完畢之後,這打法才回來處理繼續拉人和消耗產米的問
: 題。這時二、三時期的農場相當重要,必要時甚至需要拿好收成;在這個情況下,遠
: 洋航班(原文的渡輪船)就很有用了。遠洋航班在這種戰術處理上,就有相當的效用
: :第一,它可以在後期持續穩定地送上人口不需消耗內政行動;第二也是更重要的,
: 是可以繼續拖延建造農場的時間,產米只是為了支付消耗米的費用而已。

遠洋是給有農業建設的人用的。把人拉走你就需要更多的米。
不過對我來說,遠洋大部分還是只有「倒礦」這唯一用途...
偏弱,生靈塗炭的蓋了他,卻沒辦法立即給我足夠的收益。

: 歷史巨輪是個很奇妙的遊戲,基本上它還蠻平衡的,各種打法都有威風的時候,我
: 也常說:「智障(科技產量不足)有智障的玩法」。
: 有空大家也可以試試看第一個人衝上去產米的打法,這打法很詭異地可
: 以對拿破崙做出抵抗。--當人多到可以塞兩組陣型附帶兩架飛機,甚
: 至三組的時候,你真的可以挖鼻孔說:「啥,拿破崙?」

兩組拿破崙帶飛機,這鬼東西吃的不是人力,是礦力、科技
跟神人品讓你有陣形跟飛機。去到後期有八個人在紅卡上很
正常的。

「這遊戲什麼都可以沒有,就是軍力不能低。」
說這話的人,曾經用灌溉+巴巴羅撒做了長城帶二十個劍人。


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Looking!
The blitz loop this planet to search way.
Only my RAILGUN can shoot it.
☆I★MA(‵・ω・′)SU★GU☆

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All Comments

Jessica avatarJessica2012-06-08
那位巴巴怎樣應付笑的問題...
Blanche avatarBlanche2012-06-12
20也太噁,看過13劍士加長城
Margaret avatarMargaret2012-06-16
看過0礦6坦克
Kyle avatarKyle2012-06-19
看過九個閒置工人
Dorothy avatarDorothy2012-06-20
樓上那是打錯....
Faithe avatarFaithe2012-06-24
起始黃點25個 20劍士是怎麼做出來的....
Susan avatarSusan2012-06-26
就算殖民地給黃點也太誇張了 還要人放笑臉農礦科技
Daph Bay avatarDaph Bay2012-06-29
沒圖沒真相阿~(敲碗)
Puput avatarPuput2012-06-30
傳說不可考據
Oscar avatarOscar2012-07-05
領土對方?