[IGN]《音速小子4:第1章》評論 - PS
By Noah
at 2010-11-08T01:58
at 2010-11-08T01:58
Table of Contents
《音速小子4:第1章》評論
瑪利歐愛注意…音速小子回來啦!
By Hilary Goldstein, Octobor 8, 2010
發行:SEGA
開發:Sonic Team
類型:平台跳躍
發行日期:2010/10/12
闔家歡度:卡漫淘氣風
其他平台:Wii、Xbox 360、iPhone
過去十年對SEGA當家吉祥物來說,是一趟漫長且大多時候是不可原諒的旅程。經歷一連串
在主機平台上的錯誤決策後,SEGA坐上時光機器,重返那個「音速小子=跳平台類型之王
」的年代。部份重製、部份新創,《音速小子4》自原版MD主機遊戲借來四塊區域重新打
造,但也添加足夠新花樣,讓玩家感覺到新意。
音速迷們可以鬆口氣了。SEGA這次幹得好。
蛋頭博士(Dr. Eggman)再度擔綱惡役,而音速小子負責打倒他。你將穿越四塊區域追索
邪惡博士的下落,每一塊區域由三幕和一場頭目戰組成,再加上一個最終頭目戰關卡,徹
底考驗你玩音速的能耐。
如果這些關卡很眼熟,呃,你確實沒有看錯。這些都是從原版音速遊戲借來靈感的地圖,
但你只要破完「水澤丘陵關」(Splash Hill Zone,相當於原版的「綠色丘陵關」,
Green Hill Zone),接下來的關卡在古早音速的基礎上做出了大量改變。
「迷失迷宮」(Lost Labyrinth)中,有好幾張地圖要求你手持火把,在黑暗中探索出口
,並點燃炸藥爆破障礙物。在某段路上,你甚至必須搭乘瘋狂的礦車。在令人讚嘆的「賭
城大街」(Casino Street)裡,當你衝越那些撲克牌時,它們隨即會翻轉──這些撲克
風的手牌讓你在衝刺關卡時賺取到額外的獎勵。「瘋狂機器關」(Mad Gear Zone)的巨
型機器,你必須穿過他們開啟新通道,這裡也找得到似曾相識的真空管將你彈射出去橫越
關卡。同樣回歸遊戲的還有特殊關卡,音速小子在關卡中以自由落體的方式移動,途中你
必須旋轉身子好收集到「混沌綠寶石」(Chaos Emerald)。
儘管美術風格和古早MD遊戲很相似,視覺效果還是有因應當代水準而提昇。這是一款美觀
的音速遊戲。關卡呈現出足量細節,色彩明亮,真的可說是在螢幕上閃爍。SEGA讓這款遊
戲維持與原版的相似感,卻又不致淪於過時的觀感,幹得不錯。
若是論及操作遊玩方面,這款遊戲鮮少有所改變之處。音速依舊奔跑、跳躍、一路碰撞迎
向最終的勝利。所有古早的補品(power-ups),像是「超高速」、「無敵」和「泡泡屏
障」全都回來了,它們的功用就跟當年音速首度衝入家庭主機和世界各地玩家的心坎時一
模一樣。但關卡設計已是大相逕庭,讓這款遊戲免於狗尾續貂的譏評。
《音速小子4》巧妙揉合古典音速和幾項新創意,保持一定的新鮮感。顯而易見地,開發
概念是想重新創造出初代音速的體驗──發現新通路時的興奮感、試圖在身上金環無損的
狀況下通關的焦慮感──而SEGA確實幹得漂亮。但這款遊戲的名稱叫《音速小子4》,就
這點來說,我更樂意見到它除了延續我孩童時玩的那款遊戲精神,還能做得更多。最起碼
,我也要看到一些音速小子二代和三代的要素(像是協力通關模式!),而不是像這樣全
面回歸到初代遊戲。
對這樣一款橫向捲軸主機平台音速遊戲而言,操作遊玩方面一項重大新要素是「鎖定瞄準
系統」(lock-on targeting system)。你現在可以輕易地瞄準一名敵人或是緩衝器(
bumper)。這項系統的設計並不只是為了樂趣,當你通過音速中的某些區域時,更是必備
的利器。對經典的橫向捲軸音速遊戲來說,這不啻是一項重大的轉變,但這項轉變並沒有
摧毀任何樂趣。如果你是純正音速控,我猜你大概會討厭它。但說真的,如果你是這樣的
玩家,直接去玩原版尋求慰藉就好了啊。況且,衡諸過往十年中所有NDS版的音速遊戲,
鎖定系統也不是從未採用過。
現在呢,或許是因為我耗費太多青春時光在《音速小子》上,但玩《音速小子4》真是易
如反掌之事。這款遊戲蠻簡單的,四塊區域中只有一些難度適中的挑戰。即使是過去棘手
惱人的水關,現在也設計成相當輕易地就能在耗盡空氣前存活下來。例外發生在最終頭目
關卡,你必須挑戰前面四場頭目戰的進化版,再加上一名可笑的終極頭目。和這款遊戲其
餘關卡相比,它漫長、艱難得不太正當。我不介意高難度,但這種陡升的難度來得莫名其
妙。
結論
《音速小子4》並沒有太多新意,反倒是回歸那個音速等於神作的年代。我但願能夠拉朋
友扮演泰爾斯同樂,和我一道體驗古早音速小子的關卡,以一種全新的玩法──也就是協
力過關。除此之外,真沒什麼好抱怨的。《音速小子4》很短,但也甜美怡人且值得下載
。
評分(PS3版)
表現 7.0
就像是一道自過往颳來的勁風。那個曾經與我墜入愛河的音速遊戲。
圖像 8.0
或許不是炫耀奪目,它卻幹對了,看起來很棒。
聲效 7.0
音樂是很對味的音速風格──也就是,俗氣,但朗朗上口。
遊戲性 8.0
「鎖定瞄準系統」跑得不錯。除此之外就沒什麼新東西了,但《音速小子》也不需要什麼
其他東西才能成就偉大。
耐玩度 6.0
確實,遊戲真的蠻短的,但對一款音速遊戲來說,點就在於反覆重玩與發現新通道。
總分 8.0 令人印象深刻(IMPRESSIVE) 編輯嚴選
《附錄》
◎通關遊玩影片:
http://guides.ign.com/guides/31345/page_2.html
◎獎盃列表:
All Stages Cleared! 掃蕩所有關卡!(銅)
打倒最終頭目並看完結局。
Contender 競爭者(銅)
上傳你玩所有關卡的紀錄分數和通關時間。
Crush Dr. Eggman破壞蛋頭博士的野心(銅)
首次打倒一名頭目。
Enemy Hunter 敵人的獵人(銅)
打倒一千名敵人。
Golden Flash金色閃光(銀)
以「Super Sonic」破完所有關卡(Act)。
Immortal 不朽(銅)
累積99或更多條命。
Ring Collector 金環收藏家(銀)
收集「特別關1」的所有金環並破此關。
Speed's My Game 速度就是我的遊戲(銀)
一分鐘內破水澤丘陵關ACT 1。
Super Sonic Genesis 超級音速小子創世紀(銅)
獲得全部七枚混沌綠寶石。
The First Chaos Emerald 第一枚混沌綠寶石(銅)
獲得一枚混沌綠寶石。
The Story Begins 故事開始了(銅)
破水澤丘陵關ACT 1。
Untouchable 抓不到我(金)
E.G.G. STATION ZONE無傷過關。
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瑪利歐愛注意…音速小子回來啦!
By Hilary Goldstein, Octobor 8, 2010
發行:SEGA
開發:Sonic Team
類型:平台跳躍
發行日期:2010/10/12
闔家歡度:卡漫淘氣風
其他平台:Wii、Xbox 360、iPhone
過去十年對SEGA當家吉祥物來說,是一趟漫長且大多時候是不可原諒的旅程。經歷一連串
在主機平台上的錯誤決策後,SEGA坐上時光機器,重返那個「音速小子=跳平台類型之王
」的年代。部份重製、部份新創,《音速小子4》自原版MD主機遊戲借來四塊區域重新打
造,但也添加足夠新花樣,讓玩家感覺到新意。
音速迷們可以鬆口氣了。SEGA這次幹得好。
蛋頭博士(Dr. Eggman)再度擔綱惡役,而音速小子負責打倒他。你將穿越四塊區域追索
邪惡博士的下落,每一塊區域由三幕和一場頭目戰組成,再加上一個最終頭目戰關卡,徹
底考驗你玩音速的能耐。
如果這些關卡很眼熟,呃,你確實沒有看錯。這些都是從原版音速遊戲借來靈感的地圖,
但你只要破完「水澤丘陵關」(Splash Hill Zone,相當於原版的「綠色丘陵關」,
Green Hill Zone),接下來的關卡在古早音速的基礎上做出了大量改變。
「迷失迷宮」(Lost Labyrinth)中,有好幾張地圖要求你手持火把,在黑暗中探索出口
,並點燃炸藥爆破障礙物。在某段路上,你甚至必須搭乘瘋狂的礦車。在令人讚嘆的「賭
城大街」(Casino Street)裡,當你衝越那些撲克牌時,它們隨即會翻轉──這些撲克
風的手牌讓你在衝刺關卡時賺取到額外的獎勵。「瘋狂機器關」(Mad Gear Zone)的巨
型機器,你必須穿過他們開啟新通道,這裡也找得到似曾相識的真空管將你彈射出去橫越
關卡。同樣回歸遊戲的還有特殊關卡,音速小子在關卡中以自由落體的方式移動,途中你
必須旋轉身子好收集到「混沌綠寶石」(Chaos Emerald)。
儘管美術風格和古早MD遊戲很相似,視覺效果還是有因應當代水準而提昇。這是一款美觀
的音速遊戲。關卡呈現出足量細節,色彩明亮,真的可說是在螢幕上閃爍。SEGA讓這款遊
戲維持與原版的相似感,卻又不致淪於過時的觀感,幹得不錯。
若是論及操作遊玩方面,這款遊戲鮮少有所改變之處。音速依舊奔跑、跳躍、一路碰撞迎
向最終的勝利。所有古早的補品(power-ups),像是「超高速」、「無敵」和「泡泡屏
障」全都回來了,它們的功用就跟當年音速首度衝入家庭主機和世界各地玩家的心坎時一
模一樣。但關卡設計已是大相逕庭,讓這款遊戲免於狗尾續貂的譏評。
《音速小子4》巧妙揉合古典音速和幾項新創意,保持一定的新鮮感。顯而易見地,開發
概念是想重新創造出初代音速的體驗──發現新通路時的興奮感、試圖在身上金環無損的
狀況下通關的焦慮感──而SEGA確實幹得漂亮。但這款遊戲的名稱叫《音速小子4》,就
這點來說,我更樂意見到它除了延續我孩童時玩的那款遊戲精神,還能做得更多。最起碼
,我也要看到一些音速小子二代和三代的要素(像是協力通關模式!),而不是像這樣全
面回歸到初代遊戲。
對這樣一款橫向捲軸主機平台音速遊戲而言,操作遊玩方面一項重大新要素是「鎖定瞄準
系統」(lock-on targeting system)。你現在可以輕易地瞄準一名敵人或是緩衝器(
bumper)。這項系統的設計並不只是為了樂趣,當你通過音速中的某些區域時,更是必備
的利器。對經典的橫向捲軸音速遊戲來說,這不啻是一項重大的轉變,但這項轉變並沒有
摧毀任何樂趣。如果你是純正音速控,我猜你大概會討厭它。但說真的,如果你是這樣的
玩家,直接去玩原版尋求慰藉就好了啊。況且,衡諸過往十年中所有NDS版的音速遊戲,
鎖定系統也不是從未採用過。
現在呢,或許是因為我耗費太多青春時光在《音速小子》上,但玩《音速小子4》真是易
如反掌之事。這款遊戲蠻簡單的,四塊區域中只有一些難度適中的挑戰。即使是過去棘手
惱人的水關,現在也設計成相當輕易地就能在耗盡空氣前存活下來。例外發生在最終頭目
關卡,你必須挑戰前面四場頭目戰的進化版,再加上一名可笑的終極頭目。和這款遊戲其
餘關卡相比,它漫長、艱難得不太正當。我不介意高難度,但這種陡升的難度來得莫名其
妙。
結論
《音速小子4》並沒有太多新意,反倒是回歸那個音速等於神作的年代。我但願能夠拉朋
友扮演泰爾斯同樂,和我一道體驗古早音速小子的關卡,以一種全新的玩法──也就是協
力過關。除此之外,真沒什麼好抱怨的。《音速小子4》很短,但也甜美怡人且值得下載
。
評分(PS3版)
表現 7.0
就像是一道自過往颳來的勁風。那個曾經與我墜入愛河的音速遊戲。
圖像 8.0
或許不是炫耀奪目,它卻幹對了,看起來很棒。
聲效 7.0
音樂是很對味的音速風格──也就是,俗氣,但朗朗上口。
遊戲性 8.0
「鎖定瞄準系統」跑得不錯。除此之外就沒什麼新東西了,但《音速小子》也不需要什麼
其他東西才能成就偉大。
耐玩度 6.0
確實,遊戲真的蠻短的,但對一款音速遊戲來說,點就在於反覆重玩與發現新通道。
總分 8.0 令人印象深刻(IMPRESSIVE) 編輯嚴選
《附錄》
◎通關遊玩影片:
http://guides.ign.com/guides/31345/page_2.html
◎獎盃列表:
All Stages Cleared! 掃蕩所有關卡!(銅)
打倒最終頭目並看完結局。
Contender 競爭者(銅)
上傳你玩所有關卡的紀錄分數和通關時間。
Crush Dr. Eggman破壞蛋頭博士的野心(銅)
首次打倒一名頭目。
Enemy Hunter 敵人的獵人(銅)
打倒一千名敵人。
Golden Flash金色閃光(銀)
以「Super Sonic」破完所有關卡(Act)。
Immortal 不朽(銅)
累積99或更多條命。
Ring Collector 金環收藏家(銀)
收集「特別關1」的所有金環並破此關。
Speed's My Game 速度就是我的遊戲(銀)
一分鐘內破水澤丘陵關ACT 1。
Super Sonic Genesis 超級音速小子創世紀(銅)
獲得全部七枚混沌綠寶石。
The First Chaos Emerald 第一枚混沌綠寶石(銅)
獲得一枚混沌綠寶石。
The Story Begins 故事開始了(銅)
破水澤丘陵關ACT 1。
Untouchable 抓不到我(金)
E.G.G. STATION ZONE無傷過關。
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By Christine
at 2010-11-10T09:35
at 2010-11-10T09:35
By Kumar
at 2010-11-11T11:45
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By Selena
at 2010-11-13T07:51
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By Agatha
at 2010-11-14T12:22
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By Liam
at 2010-11-17T17:54
at 2010-11-17T17:54
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