[GameSpot] 《七龍珠 迅猛炸裂2》評論 - PS
By Madame
at 2010-11-08T01:02
at 2010-11-08T01:02
Table of Contents
《Dragon Ball: Raging Blast 2》
七龍珠 迅猛炸裂 2 評論
發行公司:Namco Bandai
遊戲類型:3D格鬥
發售日期:2010/11/02
發售平台:360/PS3
分級制度:Teen 13+
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平凡無奇
PSX Extreme 5.9 / 10
IGN 5.5 / 10
PlayStation LifeStyle 6 / 10
文字評論連結:
http://www.gamespot.com/ps3/action/dragonballragingblast2/review.html
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《七龍珠迅猛炸裂2》好看的畫面和粉絲取向無法掩蓋膚淺的戰鬥核心
----------------------------------------------------------------------------
優點:
※特寫鏡頭讓必殺攻擊看起來充滿魄力
※新的爆氣(Raging Soul)系統讓近戰攻擊更有用了
※一堆粉絲向的內容
----------------------------------------------------------------------------
缺點:
※戰鬥單調又重複
※一堆初代的內容被重複利用
※鏡頭偶爾會帶不到對手
※劇情模式彆腳的故事陳述和令人深感挫折的設定
----------------------------------------------------------------------------
去年,《七龍珠迅猛炸裂》開創了七龍珠一款全新的格鬥對戰系列。當他
完美的捕捉了動畫裡的圖像和動畫,忠實呈現充滿個性化的戰鬥和天搖地動的
力量時,膚淺和重複不斷的戰鬥核心讓你即使有毀天滅地的力量也興致缺缺。
很不幸的,《七龍珠迅猛炸裂2》比起前作實在沒什麼進步。看起來依然充滿
能量,不過此作幾乎沒有做出重大變革,比起前作至少還有戰鬥令人驚豔,這
次讓我們很難原諒這些缺陷依然存在的事實。
《七龍珠迅猛炸裂2》感覺起來更像個資料片而不是實體發售的續作,60美
金的負擔實在讓人難以下嚥。本作增加了二十名新角色,讓可使用角色的數量
多達聽起來就很嚇人的九十位。不過不同角色間的差異性不大和敷衍用的人數
根本無法裝飾那沒什麼深度的遊戲性。所有角色的近戰攻擊和連段機制幾乎一
樣。真正說起來的差異只有在施展超級(Super)和終極(ultimate)攻擊可以感受
的到,不過,就算角色姓名和動作在完全不同的分類底下,你還是能看到如出
一轍的動作。遊戲共有十四個場景可供你戰鬥,不過只有四個是新的,其他十
個完全沿用前作《七龍珠迅猛炸裂》,毫無修改。
戰鬥機制比起前作也鮮少更動。 所有戰鬥人員都能恣意遨遊於廣大、全3D
的戰場裡,操縱這些能迅捷快速移動的角色讓人愉快。所有的動作都能輕易使
出。基本的近距離連段只消一顆按鈕,長距離的氣功連發也是基本配備,輕推
右蘑菇頭某個方向就能施展令人血脈噴張的必殺攻擊。簡單的操縱系統讓新玩
家也能把敵人輕易擊飛,撞向遠方的巨大山脈或建築。看到螢幕中爆氣後的悟
空使出龜派氣功、天津飯的氣功砲,還有許許多多能輕易使出的那些令人懷念
的大絕招,保證會讓你大呼:「這實在是太~爽~惹!」。不過這份簡易的操
縱也代表了很容易變得無趣。有一些攻擊和防禦招式需要你在精確的時間按下
按鈕,不過由於幾乎所有的招式都能輕易使出,所以其實這些技能也不太值得
去嘗試。《七龍珠迅猛炸裂2》的每場戰鬥其實沒什麼差別,重複又膚淺的本質
很快就會讓人厭煩。
戰鬥中最大的改進就是爆氣(Raging Soul)系統了。在前作《七龍珠迅猛炸
裂》中,近戰格鬥就像隔靴搔癢一般毫無感覺,你唯一會用近戰的機會只是為
了增加氣力條來施放更強力的技能而已。「集氣」依然是《七龍珠迅猛炸裂2》
中為了求勝的主要手段,看到兩位戰士站定螢幕兩端集氣數秒後,一口氣發射
滿滿的氣功互相轟炸還蠻常見的。不過,至少現在有機制能讓玩家值得近戰纏
鬥了。將氣集滿後進入爆氣階段,這時雖然無法施放絕招,但是卻能讓你的近
戰攻擊拳拳到肉、讓對手痛不欲生。讓這系列除了氣功以外還有其他方法可以
得勝是個正確的方向,不過目前還是太強調「集氣」了,要不就是爆氣連打按
鈕施展近戰攻擊,要不就是把氣存起來施放大招把對手打到天際線的另一頭,
這種單調的選擇實在不怎麼有魅力。
《七龍珠迅猛炸裂2》有很多的單人模式可供選擇,多人模式同樣不少。
在單人銀河(single-player Galaxy)模式裡,你將與一連串敵人進行戰鬥。這
是《七龍珠迅猛炸裂2》中最接近故事模式的選擇了,不過實際上他也沒告訴
玩家多少劇情。除非你對於這些角色背景瞭若指掌,不然你對於他們為啥要在
不同宇宙間對戰的動機和理由保證一頭霧水。對戰前兩位角色簡短的嗆聲對於
了解他們的關係完全沒有幫助。銀河模式很多時候把條件設定的過於困難,使
得過程中獲得的挫敗感遠大於成就感。舉例來說,你開場的血量低到一不小心
就會送你回蘇州賣鴉蛋,而你必須死撐紅血直到擊潰滿血的對手。這過於不公
平的設定讓不斷game over成為一種令人崩潰的挫折,而非激勵你再接再勵的動力。
遊戲也有類似大型機台的戰區(Battle Zone)模式,簡介(Tutorial)模式
讓你熟悉一些基本操作,訓練(Training)模式讓你可以設定敵人的行為好磨練
自身的技巧。戰鬥(Battle)模式和競技場(Tornament)模式則是提供了分割畫
面的對戰,由於分割是上下兩個畫面,這讓你的視野大大受限。你也可以上線
加入排名(ranked)或非排名(non-ranked)對戰。線上對戰速度流暢而且反應極
快,不過系統讓強力攻擊的施放過於簡單頻繁又有效率,即便對手是難以預測
的真人玩家,重複的戰鬥還是很快令人厭倦。
至少《七龍珠迅猛炸裂2》是個畫面不錯的遊戲,儘管比起去年的前作沒
多大進步。角色們的建模活潑生動,他們能迅速移動到任何你期望他們到達的
地方。施放絕招特寫鏡頭一樣令人激賞,包括拉近、慢動作,還有其他運鏡,
讓你清楚感受到角色施放大量能源時的憤怒。很不幸的,此作有著前代所沒有
的最大問題:當你的對手遠高於或低於你時,鏡頭完全帶不到對手的身影,取
而代之的只有無盡的藍天或綿延的地表。戰鬥的配音不會過於誇張,角色們完
整傳達了當下的心境,不過這些重複聽到的挑釁不用多久就會覺得刺耳難耐。
《七龍珠迅猛炸裂2》具備了一款粉絲向遊戲的要求。光碟裡有一小段重製
過的七龍珠動畫,遊戲裡常常提供很多獎勵像是新圖像、服裝、音樂和動作,
激勵了那些七龍珠粉絲們一次又一次重複單調的遊戲過程。一旦考慮到六十
美元的定價和比起前作幾乎沒有進步的內容,就算是最死忠的粉絲也不值得把
辛苦錢投進這個空洞無內容的窟窿裡。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Nov 5, 2010 6:40 pm PT
ps:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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七龍珠 迅猛炸裂 2 評論
發行公司:Namco Bandai
遊戲類型:3D格鬥
發售日期:2010/11/02
發售平台:360/PS3
分級制度:Teen 13+
GameSpot 5.5 / 10 mediocre 平凡無奇
PSX Extreme 5.9 / 10
IGN 5.5 / 10
PlayStation LifeStyle 6 / 10
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http://www.gamespot.com/ps3/action/dragonballragingblast2/review.html
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《七龍珠迅猛炸裂2》好看的畫面和粉絲取向無法掩蓋膚淺的戰鬥核心
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優點:
※特寫鏡頭讓必殺攻擊看起來充滿魄力
※新的爆氣(Raging Soul)系統讓近戰攻擊更有用了
※一堆粉絲向的內容
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缺點:
※戰鬥單調又重複
※一堆初代的內容被重複利用
※鏡頭偶爾會帶不到對手
※劇情模式彆腳的故事陳述和令人深感挫折的設定
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去年,《七龍珠迅猛炸裂》開創了七龍珠一款全新的格鬥對戰系列。當他
完美的捕捉了動畫裡的圖像和動畫,忠實呈現充滿個性化的戰鬥和天搖地動的
力量時,膚淺和重複不斷的戰鬥核心讓你即使有毀天滅地的力量也興致缺缺。
很不幸的,《七龍珠迅猛炸裂2》比起前作實在沒什麼進步。看起來依然充滿
能量,不過此作幾乎沒有做出重大變革,比起前作至少還有戰鬥令人驚豔,這
次讓我們很難原諒這些缺陷依然存在的事實。
《七龍珠迅猛炸裂2》感覺起來更像個資料片而不是實體發售的續作,60美
金的負擔實在讓人難以下嚥。本作增加了二十名新角色,讓可使用角色的數量
多達聽起來就很嚇人的九十位。不過不同角色間的差異性不大和敷衍用的人數
根本無法裝飾那沒什麼深度的遊戲性。所有角色的近戰攻擊和連段機制幾乎一
樣。真正說起來的差異只有在施展超級(Super)和終極(ultimate)攻擊可以感受
的到,不過,就算角色姓名和動作在完全不同的分類底下,你還是能看到如出
一轍的動作。遊戲共有十四個場景可供你戰鬥,不過只有四個是新的,其他十
個完全沿用前作《七龍珠迅猛炸裂》,毫無修改。
戰鬥機制比起前作也鮮少更動。 所有戰鬥人員都能恣意遨遊於廣大、全3D
的戰場裡,操縱這些能迅捷快速移動的角色讓人愉快。所有的動作都能輕易使
出。基本的近距離連段只消一顆按鈕,長距離的氣功連發也是基本配備,輕推
右蘑菇頭某個方向就能施展令人血脈噴張的必殺攻擊。簡單的操縱系統讓新玩
家也能把敵人輕易擊飛,撞向遠方的巨大山脈或建築。看到螢幕中爆氣後的悟
空使出龜派氣功、天津飯的氣功砲,還有許許多多能輕易使出的那些令人懷念
的大絕招,保證會讓你大呼:「這實在是太~爽~惹!」。不過這份簡易的操
縱也代表了很容易變得無趣。有一些攻擊和防禦招式需要你在精確的時間按下
按鈕,不過由於幾乎所有的招式都能輕易使出,所以其實這些技能也不太值得
去嘗試。《七龍珠迅猛炸裂2》的每場戰鬥其實沒什麼差別,重複又膚淺的本質
很快就會讓人厭煩。
戰鬥中最大的改進就是爆氣(Raging Soul)系統了。在前作《七龍珠迅猛炸
裂》中,近戰格鬥就像隔靴搔癢一般毫無感覺,你唯一會用近戰的機會只是為
了增加氣力條來施放更強力的技能而已。「集氣」依然是《七龍珠迅猛炸裂2》
中為了求勝的主要手段,看到兩位戰士站定螢幕兩端集氣數秒後,一口氣發射
滿滿的氣功互相轟炸還蠻常見的。不過,至少現在有機制能讓玩家值得近戰纏
鬥了。將氣集滿後進入爆氣階段,這時雖然無法施放絕招,但是卻能讓你的近
戰攻擊拳拳到肉、讓對手痛不欲生。讓這系列除了氣功以外還有其他方法可以
得勝是個正確的方向,不過目前還是太強調「集氣」了,要不就是爆氣連打按
鈕施展近戰攻擊,要不就是把氣存起來施放大招把對手打到天際線的另一頭,
這種單調的選擇實在不怎麼有魅力。
《七龍珠迅猛炸裂2》有很多的單人模式可供選擇,多人模式同樣不少。
在單人銀河(single-player Galaxy)模式裡,你將與一連串敵人進行戰鬥。這
是《七龍珠迅猛炸裂2》中最接近故事模式的選擇了,不過實際上他也沒告訴
玩家多少劇情。除非你對於這些角色背景瞭若指掌,不然你對於他們為啥要在
不同宇宙間對戰的動機和理由保證一頭霧水。對戰前兩位角色簡短的嗆聲對於
了解他們的關係完全沒有幫助。銀河模式很多時候把條件設定的過於困難,使
得過程中獲得的挫敗感遠大於成就感。舉例來說,你開場的血量低到一不小心
就會送你回蘇州賣鴉蛋,而你必須死撐紅血直到擊潰滿血的對手。這過於不公
平的設定讓不斷game over成為一種令人崩潰的挫折,而非激勵你再接再勵的動力。
遊戲也有類似大型機台的戰區(Battle Zone)模式,簡介(Tutorial)模式
讓你熟悉一些基本操作,訓練(Training)模式讓你可以設定敵人的行為好磨練
自身的技巧。戰鬥(Battle)模式和競技場(Tornament)模式則是提供了分割畫
面的對戰,由於分割是上下兩個畫面,這讓你的視野大大受限。你也可以上線
加入排名(ranked)或非排名(non-ranked)對戰。線上對戰速度流暢而且反應極
快,不過系統讓強力攻擊的施放過於簡單頻繁又有效率,即便對手是難以預測
的真人玩家,重複的戰鬥還是很快令人厭倦。
至少《七龍珠迅猛炸裂2》是個畫面不錯的遊戲,儘管比起去年的前作沒
多大進步。角色們的建模活潑生動,他們能迅速移動到任何你期望他們到達的
地方。施放絕招特寫鏡頭一樣令人激賞,包括拉近、慢動作,還有其他運鏡,
讓你清楚感受到角色施放大量能源時的憤怒。很不幸的,此作有著前代所沒有
的最大問題:當你的對手遠高於或低於你時,鏡頭完全帶不到對手的身影,取
而代之的只有無盡的藍天或綿延的地表。戰鬥的配音不會過於誇張,角色們完
整傳達了當下的心境,不過這些重複聽到的挑釁不用多久就會覺得刺耳難耐。
《七龍珠迅猛炸裂2》具備了一款粉絲向遊戲的要求。光碟裡有一小段重製
過的七龍珠動畫,遊戲裡常常提供很多獎勵像是新圖像、服裝、音樂和動作,
激勵了那些七龍珠粉絲們一次又一次重複單調的遊戲過程。一旦考慮到六十
美元的定價和比起前作幾乎沒有進步的內容,就算是最死忠的粉絲也不值得把
辛苦錢投進這個空洞無內容的窟窿裡。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Nov 5, 2010 6:40 pm PT
ps:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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