[GameSpot]《詹姆士龐德007:血石》評論 - PS
By Zora
at 2010-11-07T15:42
at 2010-11-07T15:42
Table of Contents
James Bond 007: Blood Stone
詹姆士龐德007情報員:血石 評論
發行公司:Activision
遊戲類型:現代第三人稱射擊
發售日期:2010/11/2
發售平台:360/PS3/PC/NDS
GameSpot 7.5 / 10 good (不錯)
IGN 5 / 10
1UP B-
Game Chronicles 8.6 / 10
Eurogamer 5 / 10
Giant Bomb 3 / 5
Planet Xbox 360 7.6 / 10
Game Vortex 85 / 100
Game Informer 7.5 / 10
影片評論: (縮: http://goo.gl/0YpoJ )
http://www.gamespot.com/ps3/action/jamesbondbloodstone/video/6283472/
james-bond-007-blood-stone-video-review
文字評論:
http://www.gamespot.com/ps3/action/jamesbondbloodstone/review.html
---------------------------------------------------------------------------
撇去遊戲節奏的問題,新穎的戰鬥、令人神經緊繃的駕駛追逐讓這段詹姆
士龐德的探險充滿樂趣。
---------------------------------------------------------------------------
優點:
※扎實的射擊感和流暢的近戰攻擊
※飛車場景令人盡興
※演出、製作充滿質感
※環繞世界的故事提供多樣化的場景
---------------------------------------------------------------------------
缺點:
※序章後步調轉為異常緩慢
※可有可無的多人模式
※單調充數用的掃瞄機制
---------------------------------------------------------------------------
就像所有龐德的電影一樣,《007:血石》甚至連片頭的製作名單還沒出現
就已經帶入了一場豪華的動作場面。從暗中潛入敵人的豪華遊艇到令人窒息的
追逐戰──最初是在航行於地中海的船上,再來是奔馳於雅典街頭的跑車裡─
─這款Bizarre Creations工作室的遊戲一開始就緊抓住所有玩家的目光。接
下來就看遊戲慢慢步出開場的炫目爆炸,序章過後步調緩慢、略嫌單調。不
過也不用失望太久,在這段旅程中段時,開場那充滿爆破、緊張的步調又再來
刺激你的視神經了,這造成了不平衡的龐德探險體驗。不過遊戲中很多喬段、
演出充滿質感,使得玩家容易忘掉原來這款遊戲其實並非新作電影改編的。
事實上,《007:血石》的故事陳述方法就像是「連連看」一樣。遊戲開始
,你要追捕一名威脅對G20國際高峰會發動恐怖攻擊的某位軍火商,但是一連
串的陰謀卻送龐德在世界各地不同的線人、叛徒、罪犯之間兜圈圈。這故事並
不是靠它什麼情感上連結玩家而成功,而是龐德如何「搞定」這些截然不同的
處境帶來的成就。你可能發現你身處於摩納哥某間賭場的槍戰中,靠著身邊唯
一的賭桌來當成掩護;駕馭著Austin Martin跑車奔馳於於西伯利亞隨時有機
會碎裂的冰河上;前一秒還在曼谷的巨大水族館、看著座頭鯨悠遊水箱中,下
一秒就在屋頂上追逐翻滾。丹尼爾克雷格(Daniel Craig)和茱蒂丹契(Judy Danch
)現聲演出更能讓玩家感受到充滿「克雷格形象」的龐德那份冷酷和
桀傲不馴的帥勁。
最重要的,遊戲遍布世界各地的場景和動作場面互相呼應。《007:血石》
集很多優秀的動作遊戲於一身,而且大部分的設計都蠻成功的。如果要一一列
出來,《007:血石》同時具備需要大量掩護的第三人稱射擊要素;匿縱遊戲具
備的扎實近戰武術和槍戰;飛車追逐戰需要的大量爆破和緊張路程規劃;諜報
遊戲需要的先進科技設備。掃描工具是其中最弱的一環,將你手裡那超級霹靂
無敵的手機打開就能掃瞄、控制身邊所有物件,幾乎輕輕按個按鍵就可以破解
所有密碼和安全鎖。儘管這些掃瞄簡單又無害,不過重複這種千篇一律的間諜
動作實在有點無趣,更何況掃瞄完幾乎沒有「為何要駭客這個物件」的說明和
原因。
儘管如此,徒步戰還是這趟冒險的主要部份。不過就純第三人稱射擊來看
的話,《007:血石》算是平凡中帶有紮實內容的遊戲。掩護機制直覺又靈敏,
槍聲、爆炸聲和敵人中彈的反應讓射擊感更紮實擬真(雖然不多的武器敵人種
類稍稍減低了槍戰的刺激性)。很幸運的,《007:血石》在近身格鬥的表現讓
你在扎實槍戰中除了扣板機以外還有另一種令人興奮的選擇。所有幾尺之隔的
敵人都可以被你順速又殘忍的格鬥技撂倒處決。從柔道手刀劈砍咽喉到勒頸一
氣呵成,這些俐落殘酷的手法簡單、有效,更是百看不膩。近戰擊倒也能讓你
增加一點「專注擊殺(Focus Kill)點數」:像是縱衡諜海:斷罪裡的「標示擊
殺(Mark and Execute)」一樣。這些點數允許你在非常短的時間連續將不同目
標爆頭(最多三名),這能大大提昇遊戲步調和射擊爽快度。
這些戰鬥過程讓你不禁產生電影裡龐德俐落敏捷幹掉敵人的影像。上面提
及過的「曼谷屋頂追逐戰」就是龐德展現他強大能力的最好例子:除了要追逐
逃跑中的某人來獲取情報,還得沿路越過障礙物和順便處決擋路的可憐蟲們。
在遊戲通過中盤以後,龐德更是加足馬力讓你體驗場場驚險刺激又多樣化的關
卡。可惜《007:血石》初級的節奏並不是這麼回事,大量沉悶的場景和少少的
敵人似乎是你唯一的體驗。有一大段路途是在伊斯坦堡某個陵寢裡那貧脊不毛
、幽閉昏暗的狹長走廊裡度過,當你潛入某個西伯利亞採油井後,可以觀賞到
舊蘇聯時代那些懷舊建物和嘆為觀止的景色。這些場景不能說不好,至少能讓
你從緊張的動作場面中喘口大氣,不過,比起接下來要出現令人窒息、緊張萬
分的關卡,這些場景實在會讓人哈欠連連。
比起戰鬥可能需要一點暖身才能上手,本作的飛車場面則是從頭到尾毫無
冷場。隨著遊戲過程(大部分是任務結束,正要接續下一章的高潮時刻),龐
德將會跳上駕駛座追逐某人。你將會路經各種令人雀躍又瘋狂的場景:逃離西
伯利亞油井沿路爆炸、身處火海、滿天飛濺殘骸碎片的驚險過程;駕駛拖吊車
在隨時都有可能崩落的曼谷高速公路上呼嘯;在易碎冰河上追逐超速火車。
Bizarre工作室在這些場景展現了過去在賽車遊戲上的高度技術(這間工作室
創造了著名的PGR(Project Gothem Racing世界街頭賽車系列)),也同時兼
顧了適當難度讓整趟追逐驚險刺激又不讓人氣餒。事實上,這些場景刺激高漲
到你甚至希望能有更多追逐場面。可惜,他們只有提供了占所有遊戲裡約一章
的長度而已。
這些追逐特別有趣的理由之一就是「出眾的環境細節和畫面特效」讓人身
歷其境。《007:血石》優美的畫面會讓你很想快點通過室內場景。不論是摩納
哥夜裡天際線上綻放的朵朵煙火,或是奔馳於伊斯坦堡在你車上板金反射出的
日出光暈,環境和物體設計兼顧質感和多樣性。雖然跑步動作看起來有點癟腳
,不過整體來看,《007:血石》對於畫面上的表現非常細膩。同樣的,本作配
樂對於表現不同情感上表達的也恰到好處,旋律無疑是詹姆士龐德系列專屬的
,激昂的號角和鼓聲毫無保留的描述了大家關愛的這位英國超級情報員,不但
讓那些驚險追逐場景更加刺激,也加深了某些過場中龐德抑鬱的心境。
《007:血石》的多人模式算是可有可無,雖然傳統第三人稱射擊遊戲的「
紅藍大對抗」還算是有一些提味效果。多人包括了團隊生死鬥還有一些任務取
向的內容,但是不管什麼模式都好,多人連線的戰鬥步調比起緊湊的單人劇情
慢的多又顯蹣跚難行。因此,多人模式並沒有起到對於過短的單人劇情(約
五到六小時)的加分效果。原本線上模式是為了要延續單人劇情額外附
加的遊戲體驗,結果卻讓人感覺是個不情願而趕鴨子上架的產物。如果有達到
這些期待(本作絕大部分都有達到),《007:血石》不失為一款高品質的動作
遊戲。從驚險刺激的飛車追逐到快節奏又有特色的戰鬥機制,《007:血石》裡
龐德在世界各地偵搜情報的過程實在精彩有趣(撇去一些小缺失的話)。
By Shaun McInnis, GameSpotPosted Nov 2, 2010 7:37 pm PT
ps:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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詹姆士龐德007情報員:血石 評論
發行公司:Activision
遊戲類型:現代第三人稱射擊
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http://www.gamespot.com/ps3/action/jamesbondbloodstone/video/6283472/
james-bond-007-blood-stone-video-review
文字評論:
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撇去遊戲節奏的問題,新穎的戰鬥、令人神經緊繃的駕駛追逐讓這段詹姆
士龐德的探險充滿樂趣。
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優點:
※扎實的射擊感和流暢的近戰攻擊
※飛車場景令人盡興
※演出、製作充滿質感
※環繞世界的故事提供多樣化的場景
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缺點:
※序章後步調轉為異常緩慢
※可有可無的多人模式
※單調充數用的掃瞄機制
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就像所有龐德的電影一樣,《007:血石》甚至連片頭的製作名單還沒出現
就已經帶入了一場豪華的動作場面。從暗中潛入敵人的豪華遊艇到令人窒息的
追逐戰──最初是在航行於地中海的船上,再來是奔馳於雅典街頭的跑車裡─
─這款Bizarre Creations工作室的遊戲一開始就緊抓住所有玩家的目光。接
下來就看遊戲慢慢步出開場的炫目爆炸,序章過後步調緩慢、略嫌單調。不
過也不用失望太久,在這段旅程中段時,開場那充滿爆破、緊張的步調又再來
刺激你的視神經了,這造成了不平衡的龐德探險體驗。不過遊戲中很多喬段、
演出充滿質感,使得玩家容易忘掉原來這款遊戲其實並非新作電影改編的。
事實上,《007:血石》的故事陳述方法就像是「連連看」一樣。遊戲開始
,你要追捕一名威脅對G20國際高峰會發動恐怖攻擊的某位軍火商,但是一連
串的陰謀卻送龐德在世界各地不同的線人、叛徒、罪犯之間兜圈圈。這故事並
不是靠它什麼情感上連結玩家而成功,而是龐德如何「搞定」這些截然不同的
處境帶來的成就。你可能發現你身處於摩納哥某間賭場的槍戰中,靠著身邊唯
一的賭桌來當成掩護;駕馭著Austin Martin跑車奔馳於於西伯利亞隨時有機
會碎裂的冰河上;前一秒還在曼谷的巨大水族館、看著座頭鯨悠遊水箱中,下
一秒就在屋頂上追逐翻滾。丹尼爾克雷格(Daniel Craig)和茱蒂丹契(Judy Danch
)現聲演出更能讓玩家感受到充滿「克雷格形象」的龐德那份冷酷和
桀傲不馴的帥勁。
最重要的,遊戲遍布世界各地的場景和動作場面互相呼應。《007:血石》
集很多優秀的動作遊戲於一身,而且大部分的設計都蠻成功的。如果要一一列
出來,《007:血石》同時具備需要大量掩護的第三人稱射擊要素;匿縱遊戲具
備的扎實近戰武術和槍戰;飛車追逐戰需要的大量爆破和緊張路程規劃;諜報
遊戲需要的先進科技設備。掃描工具是其中最弱的一環,將你手裡那超級霹靂
無敵的手機打開就能掃瞄、控制身邊所有物件,幾乎輕輕按個按鍵就可以破解
所有密碼和安全鎖。儘管這些掃瞄簡單又無害,不過重複這種千篇一律的間諜
動作實在有點無趣,更何況掃瞄完幾乎沒有「為何要駭客這個物件」的說明和
原因。
儘管如此,徒步戰還是這趟冒險的主要部份。不過就純第三人稱射擊來看
的話,《007:血石》算是平凡中帶有紮實內容的遊戲。掩護機制直覺又靈敏,
槍聲、爆炸聲和敵人中彈的反應讓射擊感更紮實擬真(雖然不多的武器敵人種
類稍稍減低了槍戰的刺激性)。很幸運的,《007:血石》在近身格鬥的表現讓
你在扎實槍戰中除了扣板機以外還有另一種令人興奮的選擇。所有幾尺之隔的
敵人都可以被你順速又殘忍的格鬥技撂倒處決。從柔道手刀劈砍咽喉到勒頸一
氣呵成,這些俐落殘酷的手法簡單、有效,更是百看不膩。近戰擊倒也能讓你
增加一點「專注擊殺(Focus Kill)點數」:像是縱衡諜海:斷罪裡的「標示擊
殺(Mark and Execute)」一樣。這些點數允許你在非常短的時間連續將不同目
標爆頭(最多三名),這能大大提昇遊戲步調和射擊爽快度。
這些戰鬥過程讓你不禁產生電影裡龐德俐落敏捷幹掉敵人的影像。上面提
及過的「曼谷屋頂追逐戰」就是龐德展現他強大能力的最好例子:除了要追逐
逃跑中的某人來獲取情報,還得沿路越過障礙物和順便處決擋路的可憐蟲們。
在遊戲通過中盤以後,龐德更是加足馬力讓你體驗場場驚險刺激又多樣化的關
卡。可惜《007:血石》初級的節奏並不是這麼回事,大量沉悶的場景和少少的
敵人似乎是你唯一的體驗。有一大段路途是在伊斯坦堡某個陵寢裡那貧脊不毛
、幽閉昏暗的狹長走廊裡度過,當你潛入某個西伯利亞採油井後,可以觀賞到
舊蘇聯時代那些懷舊建物和嘆為觀止的景色。這些場景不能說不好,至少能讓
你從緊張的動作場面中喘口大氣,不過,比起接下來要出現令人窒息、緊張萬
分的關卡,這些場景實在會讓人哈欠連連。
比起戰鬥可能需要一點暖身才能上手,本作的飛車場面則是從頭到尾毫無
冷場。隨著遊戲過程(大部分是任務結束,正要接續下一章的高潮時刻),龐
德將會跳上駕駛座追逐某人。你將會路經各種令人雀躍又瘋狂的場景:逃離西
伯利亞油井沿路爆炸、身處火海、滿天飛濺殘骸碎片的驚險過程;駕駛拖吊車
在隨時都有可能崩落的曼谷高速公路上呼嘯;在易碎冰河上追逐超速火車。
Bizarre工作室在這些場景展現了過去在賽車遊戲上的高度技術(這間工作室
創造了著名的PGR(Project Gothem Racing世界街頭賽車系列)),也同時兼
顧了適當難度讓整趟追逐驚險刺激又不讓人氣餒。事實上,這些場景刺激高漲
到你甚至希望能有更多追逐場面。可惜,他們只有提供了占所有遊戲裡約一章
的長度而已。
這些追逐特別有趣的理由之一就是「出眾的環境細節和畫面特效」讓人身
歷其境。《007:血石》優美的畫面會讓你很想快點通過室內場景。不論是摩納
哥夜裡天際線上綻放的朵朵煙火,或是奔馳於伊斯坦堡在你車上板金反射出的
日出光暈,環境和物體設計兼顧質感和多樣性。雖然跑步動作看起來有點癟腳
,不過整體來看,《007:血石》對於畫面上的表現非常細膩。同樣的,本作配
樂對於表現不同情感上表達的也恰到好處,旋律無疑是詹姆士龐德系列專屬的
,激昂的號角和鼓聲毫無保留的描述了大家關愛的這位英國超級情報員,不但
讓那些驚險追逐場景更加刺激,也加深了某些過場中龐德抑鬱的心境。
《007:血石》的多人模式算是可有可無,雖然傳統第三人稱射擊遊戲的「
紅藍大對抗」還算是有一些提味效果。多人包括了團隊生死鬥還有一些任務取
向的內容,但是不管什麼模式都好,多人連線的戰鬥步調比起緊湊的單人劇情
慢的多又顯蹣跚難行。因此,多人模式並沒有起到對於過短的單人劇情(約
五到六小時)的加分效果。原本線上模式是為了要延續單人劇情額外附
加的遊戲體驗,結果卻讓人感覺是個不情願而趕鴨子上架的產物。如果有達到
這些期待(本作絕大部分都有達到),《007:血石》不失為一款高品質的動作
遊戲。從驚險刺激的飛車追逐到快節奏又有特色的戰鬥機制,《007:血石》裡
龐德在世界各地偵搜情報的過程實在精彩有趣(撇去一些小缺失的話)。
By Shaun McInnis, GameSpotPosted Nov 2, 2010 7:37 pm PT
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By Mia
at 2010-11-08T17:55
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By Lily
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By Jake
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By Tristan Cohan
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By Faithe
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By Caitlin
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By Blanche
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By Hedda
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By Andy
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