[IGN]《雷霆任務:進化》評論 - PS
By Bethany
at 2010-10-23T11:04
at 2010-10-23T11:04
Table of Contents
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/112/1124894p1.html
《雷霆任務:進化》評論
難道達爾文的實驗也適用在機甲上?
by Greg Miller
我在進入雷霆任務進化之前,對這遊戲一無所知。我沒有事先預習,我也不擅長切中要害
,而且坦白說我甚至都不知道對什麼類型的遊戲感興趣。然而現在我已經通關,我知道很
多東西,但如果你要我立即為這個遊戲作個總結的話,雷霆任務進化僅僅是個枯燥的遊戲
,似乎只會吸引那些熱愛機甲的核心玩家們。
故事發生在2171年,世界被分割幾個敵對派系,而每個均有數個“軌道電梯”,以讓軍事
基地可以駐守在太空間。雖然街道和城市看起來和我們現在的時間相比起來有點遠,而超
過150年的科技進展似乎已經達到了以Wanzers的時代 - 人類可進入機甲來操控Wanzer,
這有點像是不會變形的壞蛋變形金鋼。玩家將會在這第三人稱的冒險遊戲中扮演Dylan
Ramsey,並試著去揭露全球威脅背後的真相。
在劇情中玩家會有幾個不同的方式來進行遊戲。大部分的遊戲方式是以Wanzer來戰鬥。玩
家會在任務中出動機甲,用火箭筒轟掉一群壞傢伙,並且最終得對上力量強化的Boss級角
色。這樣玩起來是很有意思,但大多時間都是被令人沮喪的內容塞滿。我只要跑來跑去炸
掉敵人,然後躲在建築物後休息。而在每一項任務開始之前,玩家都可以去調整、自訂你
的Wanzer。但所有的東西都具有重量,因此玩家必須適度平衡裝甲,以確保Wanzer在裝備
齊全下,仍然可正常工作。
我有花些時間去鑽研並作了一些實驗在自訂裝甲上,但大多的任務似乎只能硬塞給玩家一
些惱人的裝備。其中有一個是特別要求我用一些腿部裝備以在水面上滑行,但這樣做意味
著我只能攜帶一件武器來進行一個艱鉅的任務。而還有另一要求為了某些不知名的理言,
讓我用一種很像蜘蛛的腿部裝備,讓我行動起來非常慢,而且總是一直處在攻擊的狀態。
這裡也有一些助進器的裝備,讓我可在水平間衝來衝去,但Wanzer太過笨重,我發現自己
在轉彎時常常會卡在角落,因此感覺上就沒那麼棒。
另一方面,也有一些關卡讓玩家可以和一群SANS機甲一同前進,這玩起來就像一個非標準
的第三人稱射擊遊戲。玩家會有兩件武器,但除了躲在背後之外沒有其他掩護系統,而生
命值會逐漸恢復。玩家四處跑來跑去,收集金錢以升級Wanzer,並且擊殺那些不怎麼樣的
敵人。
所有這一切都非常簡單。整個劇情總共分為五章,玩家應該不會花太多時間就可以破關,
然而我卻在一些極討厭的Boss卡了不次。遊戲裡的配音既僵硬且不停地重複,而角色看起
來有點顯小,但Wanzer在單調乏味的環境裡看起來就會顯眼一些。
現在當我在抱怨遊戲強迫我在單人戰役下適應這種特殊的動作遊戲風格,但如果玩家將雷
霆任務進化視為一個多人遊玩遊戲的話,就似乎可以被原諒。也就是說,這個遊戲的賣點
就是在多人遊戲的部份,而單機的部份就真的只是在教導玩家在區別裝備機甲上的武器、
機甲部件等等。
在多人遊戲裡,玩家將可以體驗四種遊戲模式:死亡競賽,團隊死亡競賽,統治模式和霸
權模式。而當玩家要玩的時候,為了要達到70級得去賺取大量經驗值,這是一個相當瘋狂
的里程碑。至於戰鬥本身,多人遊戲是相當好玩的。玩家可以用推進器繞著地圖四處跑,
徘徊追逐敵人,並試著在適當的時機用導彈鎖定敵人 - 這比單人戰役有趣多了,敵人不
只是在固定的地方,在那裡等死而已。而我的問題在於排名競賽只是不斷地推動名次而已
,而沒有其他要素。至於統治模式則是讓玩家們可以去占領敵方的砲塔,但玩家得取得
1000點分數,且遊戲時間的限制也相對比較長。
就出現在遊戲的其他地方一樣,多人遊戲裡的問題就在於畫面呈現上。在整個遊戲中,玩
家得面對枯燥的藍色框框來顯示顯示載荷和其他資訊,但在多人模式裡就有點不足了。玩
家在等待比賽開始的時候,可以透過多個攝影機來環視整個戰場,但不會有任何有價值的
資訊會出現在畫面上。而當到了遊戲時間限制或擊殺人數,遊戲就只是凍結了幾秒鐘,然
後就出現一個統計畫面 - 當它第一次發生的時候,我還以為是遊戲當掉了。
簡而言之,整個雷霆任務進化並沒有什麼亮點,遊戲玩起來並不流暢。
結論
在劇情模式下,玩家可以收集徽章,而在多人遊戲中,玩家得一步步上升排名,但雷霆任
務進化玩起來感覺就像單調無趣的體驗。如果玩家渴望操作大型機甲來四處衝撞且粉碎東
西,這遊戲的確有;但遊戲並沒有任何創新的部份,而且遊戲中不怎麼顯眼的劇情加上無
力的競賽模式,讓這遊戲感覺不像是個成熟的遊戲。
IGN評分表
表現 5.5
最主要是在於玩家得面對枯燥的藍色框框來告訴你遊戲的細節。而整個劇情也沒有什麼特
別值得大書特書。
圖像 6.5
如果在貼圖上再花些功夫的話,角色肯定會看起來好上許多,但Wanzer本身看起來就相當
不錯。
聲效 5.5
我有發現一個錯誤,在某一關裡的聲音脫離常軌了,直到任務結束也沒有復原,但即使沒
有這個問題,遊戲中的的配音也還是很僵硬且不停地重複。這分數不算太壞。
遊戲性 6.0
多人遊戲很有趣,但得不停地玩。而在單人遊玩下在攻擊敵人時相當不錯,但要是遭遇到
討人厭的Boss,就會被迫卡在那邊。
耐玩度 6.0
單人遊玩的劇情並不會花上太多時間,但玩家為了要收集物品可能會回頭再玩。同時,多
人模式下有一堆排名讓玩家慢慢晉升,但不是每一個都會令人興奮。
總和 6.0 差強人意(Passable)
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《雷霆任務:進化》評論
難道達爾文的實驗也適用在機甲上?
by Greg Miller
我在進入雷霆任務進化之前,對這遊戲一無所知。我沒有事先預習,我也不擅長切中要害
,而且坦白說我甚至都不知道對什麼類型的遊戲感興趣。然而現在我已經通關,我知道很
多東西,但如果你要我立即為這個遊戲作個總結的話,雷霆任務進化僅僅是個枯燥的遊戲
,似乎只會吸引那些熱愛機甲的核心玩家們。
故事發生在2171年,世界被分割幾個敵對派系,而每個均有數個“軌道電梯”,以讓軍事
基地可以駐守在太空間。雖然街道和城市看起來和我們現在的時間相比起來有點遠,而超
過150年的科技進展似乎已經達到了以Wanzers的時代 - 人類可進入機甲來操控Wanzer,
這有點像是不會變形的壞蛋變形金鋼。玩家將會在這第三人稱的冒險遊戲中扮演Dylan
Ramsey,並試著去揭露全球威脅背後的真相。
在劇情中玩家會有幾個不同的方式來進行遊戲。大部分的遊戲方式是以Wanzer來戰鬥。玩
家會在任務中出動機甲,用火箭筒轟掉一群壞傢伙,並且最終得對上力量強化的Boss級角
色。這樣玩起來是很有意思,但大多時間都是被令人沮喪的內容塞滿。我只要跑來跑去炸
掉敵人,然後躲在建築物後休息。而在每一項任務開始之前,玩家都可以去調整、自訂你
的Wanzer。但所有的東西都具有重量,因此玩家必須適度平衡裝甲,以確保Wanzer在裝備
齊全下,仍然可正常工作。
我有花些時間去鑽研並作了一些實驗在自訂裝甲上,但大多的任務似乎只能硬塞給玩家一
些惱人的裝備。其中有一個是特別要求我用一些腿部裝備以在水面上滑行,但這樣做意味
著我只能攜帶一件武器來進行一個艱鉅的任務。而還有另一要求為了某些不知名的理言,
讓我用一種很像蜘蛛的腿部裝備,讓我行動起來非常慢,而且總是一直處在攻擊的狀態。
這裡也有一些助進器的裝備,讓我可在水平間衝來衝去,但Wanzer太過笨重,我發現自己
在轉彎時常常會卡在角落,因此感覺上就沒那麼棒。
另一方面,也有一些關卡讓玩家可以和一群SANS機甲一同前進,這玩起來就像一個非標準
的第三人稱射擊遊戲。玩家會有兩件武器,但除了躲在背後之外沒有其他掩護系統,而生
命值會逐漸恢復。玩家四處跑來跑去,收集金錢以升級Wanzer,並且擊殺那些不怎麼樣的
敵人。
所有這一切都非常簡單。整個劇情總共分為五章,玩家應該不會花太多時間就可以破關,
然而我卻在一些極討厭的Boss卡了不次。遊戲裡的配音既僵硬且不停地重複,而角色看起
來有點顯小,但Wanzer在單調乏味的環境裡看起來就會顯眼一些。
現在當我在抱怨遊戲強迫我在單人戰役下適應這種特殊的動作遊戲風格,但如果玩家將雷
霆任務進化視為一個多人遊玩遊戲的話,就似乎可以被原諒。也就是說,這個遊戲的賣點
就是在多人遊戲的部份,而單機的部份就真的只是在教導玩家在區別裝備機甲上的武器、
機甲部件等等。
在多人遊戲裡,玩家將可以體驗四種遊戲模式:死亡競賽,團隊死亡競賽,統治模式和霸
權模式。而當玩家要玩的時候,為了要達到70級得去賺取大量經驗值,這是一個相當瘋狂
的里程碑。至於戰鬥本身,多人遊戲是相當好玩的。玩家可以用推進器繞著地圖四處跑,
徘徊追逐敵人,並試著在適當的時機用導彈鎖定敵人 - 這比單人戰役有趣多了,敵人不
只是在固定的地方,在那裡等死而已。而我的問題在於排名競賽只是不斷地推動名次而已
,而沒有其他要素。至於統治模式則是讓玩家們可以去占領敵方的砲塔,但玩家得取得
1000點分數,且遊戲時間的限制也相對比較長。
就出現在遊戲的其他地方一樣,多人遊戲裡的問題就在於畫面呈現上。在整個遊戲中,玩
家得面對枯燥的藍色框框來顯示顯示載荷和其他資訊,但在多人模式裡就有點不足了。玩
家在等待比賽開始的時候,可以透過多個攝影機來環視整個戰場,但不會有任何有價值的
資訊會出現在畫面上。而當到了遊戲時間限制或擊殺人數,遊戲就只是凍結了幾秒鐘,然
後就出現一個統計畫面 - 當它第一次發生的時候,我還以為是遊戲當掉了。
簡而言之,整個雷霆任務進化並沒有什麼亮點,遊戲玩起來並不流暢。
結論
在劇情模式下,玩家可以收集徽章,而在多人遊戲中,玩家得一步步上升排名,但雷霆任
務進化玩起來感覺就像單調無趣的體驗。如果玩家渴望操作大型機甲來四處衝撞且粉碎東
西,這遊戲的確有;但遊戲並沒有任何創新的部份,而且遊戲中不怎麼顯眼的劇情加上無
力的競賽模式,讓這遊戲感覺不像是個成熟的遊戲。
IGN評分表
表現 5.5
最主要是在於玩家得面對枯燥的藍色框框來告訴你遊戲的細節。而整個劇情也沒有什麼特
別值得大書特書。
圖像 6.5
如果在貼圖上再花些功夫的話,角色肯定會看起來好上許多,但Wanzer本身看起來就相當
不錯。
聲效 5.5
我有發現一個錯誤,在某一關裡的聲音脫離常軌了,直到任務結束也沒有復原,但即使沒
有這個問題,遊戲中的的配音也還是很僵硬且不停地重複。這分數不算太壞。
遊戲性 6.0
多人遊戲很有趣,但得不停地玩。而在單人遊玩下在攻擊敵人時相當不錯,但要是遭遇到
討人厭的Boss,就會被迫卡在那邊。
耐玩度 6.0
單人遊玩的劇情並不會花上太多時間,但玩家為了要收集物品可能會回頭再玩。同時,多
人模式下有一堆排名讓玩家慢慢晉升,但不是每一個都會令人興奮。
總和 6.0 差強人意(Passable)
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By Joe
at 2010-10-26T11:52
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at 2010-10-26T14:35
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By Oscar
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