[IGN] 《吉他英雄:搖滾巨星》評論 - PS

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By Mia
at 2010-10-17T11:01

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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/111/1117147p1.html

《吉他英雄:搖滾巨星》評論
搖滾年代總是低於看起來的年齡
by Arthur Gies

2010年裡發行的音樂遊戲的數量多得嚇人,去年遊戲出版商一口氣推出好幾款音樂遊戲,
讓音樂遊戲愛好者可以待在家好好地大玩特玩,像是 Activision公司特別推出吉他英雄
:金屬製品(Guitar Hero:Metallica)、吉他英雄5(Guitar Hero 5)、吉他英雄:非凡精
選(Guitar Hero:Smash Hits)、樂團英雄(Band Hero)和吉他英雄:范海倫(Guitar Hero
:Van Halen),而在今年,Activision僅僅推出一款吉他英雄系列的遊戲:搖滾巨星。這
最新的一款吉他英雄是由Neversoft所開發,可以說是回歸到該系列作的根本。可惜的是
Neversoft似乎沒有要推出續作,還有從雜亂的演唱曲目,這並不是在嘲弄遊戲中不同難
度的重金屬美學,而是和以往的遊戲相較起來,這可以說最困難的吉他英雄系列作,遊戲
在操控性上的困難可能使一般休閒玩家難以繼續玩下去。最後,我留下了一個無法找到答
案的問題 - 為什麼要發行搖滾巨星。

這次吉他英雄:搖滾巨星著重於敘述故事的特點,有別於其他的吉他英雄所沒有的。故事
是這樣的:一位史詩級英雄用強大的斧頭與一個古老的惡魔對戰(這樣明白嗎?)。但英
雄被打敗,被埋葬墓石裡,斧頭也遺失,惡魔也因此沉睡,但是,惡魔再次甦醒,而這次
取決於這些過去有吉他英雄著稱的角色們,他們必須發掘自我潛在的搖滾力量來擊退野獸
。實際上總結起來這此獨特的能力讓人聯想到決勝時刻(Call of Duty)的PERK系統,每個
角色都有一個特定的天賦 - Casey Lynch有個閃電保衛者(streak guardian),可以防止
在連擊加乘的情況下遺漏掉音符,而Lars Umlaut可以達到五倍率的分數加乘,相對於一
般的四倍率。

關卡中的角色是以演唱曲目來區分,以遊戲的發展來看,搖滾巨星實際上是吉他英雄系列
的大倒退。以去年的吉他英雄:金屬製品(Guitar Hero:Metallica)來說,新等級的歌曲
是根據得到多少星星來解鎖的,無論在哪裡這些星星在那得到;但在搖滾巨星裡,人物角
色需要在你可以升級後才會被改造,這得他們自己的演唱曲目中得到的一組星星,星星的
數量從來就沒有一致過 - 每個人物必須賺取不同數量的星星來召喚有強大的動物,透過
召喚獸的能力會大大地影響角色在一首歌曲裡能夠獲得多少星星。

在這代遊戲中把以往吉他英雄的某些部份移除了,像是玩家們所熟悉集滿5顆星星的模式
,因這代角色特殊PERK技能的關係而被移掉了。不論玩家的角色能力是每彈奏10個音符就
能取得星之力的能力,或是可以超速驅動密集節拍的能力,你都得盡可能跟上節奏來獲得
7個星星(如果都跟上彈奏你將得到10個或更多的星星)。這是由於因為被鎖住的歌曲需要
玩家彈奏到角色變身為止,且說實話搖滾巨星裡的演唱曲目就是取決於曲調、難度,還有
最重要的部份 - 樂趣。以往的幾個遊戲給了玩家相當大的自由去探索自己喜好的演唱曲
目,而這代的搖滾巨星則是以“任務”模式來進行歌曲的解鎖,導致有些條件相當苛刻,
結果往往令人沮喪。

最主要的原因是在於歌曲的選擇上,雖然Neversoft承諾吉他英雄系列遊戲是讚揚重金屬
搖滾,但事實上搖滾巨星和其他主要的吉他英雄系列相較起來,卻擁有最不完整的演唱曲
目。當然,這裡也有一些相當優秀的歌曲,像是黑色安息日合唱團(Black Sabbath)的“
Children of the Grave”和麥加帝斯合唱團(Megadeth)的“Holy Wars”(其中巧合的是
,它被鎖在遊戲中某個地方,直到玩家完成一個特定的任務才會解開),還有一些歌曲令
人吃驚,讓我玩起來非常愉快,像是R.E.M.的“Losing My Religion”和怪人合唱團
(The Cure)的“Fascination Street”,但有過多的曲目,似乎有些不合時宜,例如,我
不討厭聯合公園,但在他們所有的歌曲當中,為什麼會選“Bleed It Out”這首歌,或是
出現5分錢合唱團(Nickelback)的是“How You Remind Me”呢?

還有大量的經典搖滾歌曲不會被收錄在搖滾巨星裡。這並不是個人在音樂偏好上的問題
- 這無關我對音樂的感受,而是遊戲如果好玩的話,我可以盡情地沉浸在樂曲當中。我
會撇著嘴,不會用像呻吟的方式來唱歌,但是就像Poison樂團的"Unskinny Bop"就讓我玩
起來非常歡樂。但也有太多的歌曲玩起來就相當乏味,無論他們是困難的、容易的、或介
於兩者之間的,如同Dire Straits的"Money for Nothing"這首歌詮釋的那樣,沒有那麼
多的時間,去玩那些並不能真正給你帶來感動的曲目。

此外還有一些歌曲,只是不屬於吉他英雄;像我一樣熱愛NIN,和他們的Broken EP專輯,
有一首歌曲"Wish",但放在吉他英雄裡的話並不怎麼好玩。特別是在吉他英雄裡是以吉他
的玩法為主,但歌曲的大半都是用合成琴音(synth lines)來對應到觸碰式五色鍵(touch
sensitive trackpad),這是Neversoft在吉他英雄:世界巡迴加入的新功能(譯註)。有很
多是以合成琴音為主的樂曲,卻尷尬地都被硬塞到吉他英雄:搖滾巨星裡頭 - 我可不想用
吉他來玩Freddie Mercury(Queen的主唱)在"Bohemian Rhapsody"的鋼琴彈奏的部分。
譯註: touch sensitive trackpad 觸碰式五色鍵,可以作為撥弦鍵,更可以當作拉音使用
,在世界巡迴之前的"拉音"是用那一根位於左下角十字方向鍵旁邊的白鐵棒子來用,相較
起來在這個觸碰鍵玩起來很好玩!

同時在遊戲劇情上,客氣來說的話,相當無言。Gene Simmons的解說相當矯揉造作且彆扭
,角色在變身前後的設計則傾向於Neversoft在初始涉入吉他英雄系列裡的造型,而所有
在吉他英雄5所呈現出的優雅及風格已經被有點過時且粗陋的介面取代掉了。Neversoft在
吉他英雄遊戲中最強烈的聲明是在在吉他英雄5中,一開始並沒有開頭畫面;就像是樂團搖
身一變就站到舞台上,然後讓玩家隨時都可以跳進遊戲去隨機玩任何一首樂曲。當然,這
種模式又回來了,但在團體遊玩的部份實際上卻被埋沒在一堆選單之中 - 坦白講,就像
遊戲裡的其他東西一樣。在搖滾巨星裡,整個優雅的呈現不見了,而更糟糕的是遊戲本身
也不好玩。

當然,以往吉他英雄遊戲的所有特色還是在 - 像是快速播放,加上讓玩家在完成樂曲中
的特殊挑戰可以獲得獎勵,以及在多人遊玩上還是像以前一樣強大,還有最多同時集合5
名玩家使用各種不同的樂器。但看到一些在任務模式之外的改變似乎是以最高級的吉他英
雄玩家為主,而留下了那些使吉他英雄系列變得熱門的入門級玩家。

結論
最後,總結搖滾巨星最令人失望的一點 - 缺乏扣人心弦的存在感。Neversoft放了很大的
心思在以重金屬為主題的任務模式上,並被壓力所擊垮。從技術上而言,搖滾巨星還是可
行的,但就實存意義上,這代感覺起來比起以往前作都還要漫無目的。這可不是吉他英雄
:范海倫,但在優秀的吉他英雄5之後,這款搖滾巨星石卻感覺表現平平。吉他英雄這一系
列的巡迴演出已經太長了,它最終可能會在樂隊時間裡好好地休息一下,然後回到錄音室
裡頭。

IGN評分表
表現 6.0
搖滾巨星的表現看起來又笨重又很老套,而不可原諒的是難以巡覽遊戲的各個模式 - 尤
其是不如上一款吉他英雄的系列作那樣流暢來說。而團體遊玩的選項則是被埋得太後面了

圖像 7.0
儘管精通遊戲引擎,搖滾巨星的圖像特色卻是栽在一些蹩腳的角色設計和無聊的舞台上。
聲效 8.0
如果不出意外,搖滾巨星的聽起來太棒了。音樂即使是用立體聲來聽也是十分飽和且更為
逼真,而這就是真的是你想要的一場遊戲,對吧?雖然一旁的解說員相當糟糕。
遊戲性 6.5
雖然就技術上而言與往常一樣,但有太多的歌曲玩起來相當無趣,而且似乎感覺不像
Neversoft所宣稱的要回歸到吉他英雄系列的根本。
耐玩度 7.0
是的,的確有許多歌曲,但搖滾巨星卻缺乏讓玩家可以和朋友們玩上癮的的動力 - 不管
是不是因為它有其他太多的好東西,還是因為令人心涼的演唱曲目。
總和 6.0 差強人意(Passable)

----------------- 我 是 分 隔 線 -------------------
後記:
感覺起來這代吉他英雄想要嘗試融合其他要素到遊戲裡頭
(用解任務的方式來解鎖新的歌曲)
結果反而破壞遊戲本來的味道
還有IGN作者對5代備受推崇,文中常常會看到拿來和5代比較
最後就是人設跟美術上的問題了,這就見人見智了
總之,對吉他英雄有愛的板友們可以考慮看看囉^^

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Tags: PS

All Comments

Wallis avatar
By Wallis
at 2010-10-21T04:34
推翻譯! ^^b
Quintina avatar
By Quintina
at 2010-10-24T08:57
這傢伙寫的不錯 喜好品味也不賴!
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By Mason
at 2010-10-25T15:06
對啊~原作者看起來就是個搖滾英雄的重度玩家!!

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