[GameSpot]《榮譽勳章/MoH》評論 - PS

Frederica avatar
By Frederica
at 2010-10-16T22:49

Table of Contents

※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CkRgVbR ]

作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《榮譽勳章/MoH》評論
時間: Sat Oct 16 22:45:49 2010

《Medal of Honor》 榮譽勳章 評論

發行公司:Electronic Art
遊戲類型:現代第一人稱射擊
發售日期:2010/10/12
發售平台:360/PS3/PC

Gamespot 7.5 / 10 good (不錯)
IGN 6 / 10
TeamXbox 8.1 / 10
GameZone 7 / 10
Eurogamer 8 / 10
1UP B
VideoGamer 7 / 10
XboxAddict 9 / 10
Gametrailers 8.1 / 10


http://www.gamespot.com/xbox360/action/medalofhonor/
review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review
縮:
http://goo.gl/E4Rz

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如果你不在意這款第一人稱射擊遊戲有些小汙漬的話,《榮譽勳章》
同時提供了充滿凝聚力的單人戰役和緊湊的多人對戰。
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優點:
※單人戰役步調優異
※讓人身歷其境的對話
※緊湊的多人模式
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缺點:
※笨拙的戰役劇情
※敵人AI不夠真實
※有些過場不太適切
※多人模式學習曲線過於陡峭
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在這個滿街都是第一人稱射擊遊戲的市場上,要能找到自己的市場定
位是很重要的,要嘛就是和競爭對手不一樣,要嘛就是作得更好。《榮譽
勳章》試著重現一場力求「真實」的戰鬥,包涵了兩個真實國家,兩股真
實勢力間的角力。透過不斷出現同伴間的鬥嘴、真實存在的武器,遊戲公
司力圖讓你以為你正在世界上某個角落參與某場戰役。很不幸的,這種感
覺被許多「電玩元素」給降低不少(像是隱形牆、無敵的隊友、爆頭後螢
幕下方跳出的小圖示)。遊戲希望藉著「引人入勝」的戰役設計來讓玩家忽
略那份現實與超現實之間的界線。線上模式提供了很多緊張刺激的時光,
力求呈現現實的戰爭就代表著,生死僅存於一線之間,唯一能延長存
活時間的要素,只有你手上的槍,和超人的反應神經了。不論是單機或是
多人遊戲都提供了不少的娛樂,雖然一些缺陷和局限性讓他無法表現出應
有的水準,《榮譽勳章》在這「第一人稱」戰場裡依然搶到了一席之地。

單機戰役的故事發生於阿富汗,一個山峰綿延、峭壁滿佈、乾旱死寂
的地區。你身為美國某個特種部隊的一份子,找出並消滅那些深藏山中的
塔利班惡黨為你的第一要務,這設定能讓你更加投入這次行動,而不是覺
得面對一些虛構不實的敵人。多樣化的場景讓這場戰爭更具吸引力,雖然視
覺上有些技術缺陷,不過一想到戰事發生在世界上真實存在的某個地方時
,還是能讓人不自覺投入大量專注力和興趣。雖然你總是扮演不同角色,
但是還是能清楚分辨你目前是誰、故事進行到什麼階段。就算過場感受的
出有特別設計過,不過在指揮中心裡的那些對話只會讓你覺得陳腔濫調而
已。還好《榮譽勳章》並未聚焦在沉悶的戰事上,而是專注於角色之間的
個性和特色。戰場上同伴間的喋喋不休一方面展現了他們的專業態度,一
方面也讓玩家感受到生死相繫的同胞情誼,這無疑增進加深了我們的遊戲
體驗。

在單機戰役期間,你會遭遇很多槍林彈雨的窘迫狀況,或是小隊匿蹤
深入敵營進行破壞,拜紮實的操縱所賜,這些玩法雖然似曾相似卻也有不
同的味道。扮演不同的大兵提供了多樣的戰鬥體驗,遊戲裡轉換角色的過
程不會讓你感到不連戲或不合邏輯。舉例來說,在你辛苦攻陷敵人的某座
砲擊據點之後,你會發現敵人排山倒海對你的小隊發動毀滅性的圍剿。在
你萬念俱灰、深感絕望的那刻,非常戲劇性的安排解救了整個小隊,而你
也將搖身一變成為救護小隊的一員,出發前往下一個救援行動。徒步任務
通常會有令人血脈噴張的空襲支援,載具任務則帶來更多緊張刺激的突襲
選擇。遊戲的步調很緊湊,尤其是當你發現剛剛經歷的戰場大都是真實世
界存在的軍事設施。

儘管你會注意到遊戲那份力求真實的信念,《榮譽勳章》一樣希望在
戰役過程中給你一些深刻的體驗,可惜這導致了某些問題。大部分時間戰
役劇情都在下至隊友間的對話上至指揮中心的簡報中度過(有些甚至只是
在讓你確認你準心中出現的人頭是敵人還是友軍而已)。這些對話大多發
生在遊戲進行中,不過更多時候,整個步調因此停滯,只是為了在破門前
、某塊大石頭前讓你的隊友可以碎碎念幾句。除此之外,這遊戲有太多的
隱形牆」阻止你走另一條路線。這兩個元素原本是設計讓你體驗遊戲公
司設計好的戰役過程,不過你只會體驗到彆手彆腳、處處受限的窘迫感。
或許「不怎麼樣」的AI會讓這個體驗更糟也不一定,塔利班壞蛋們很合理
的會在掩蔽物後射擊,不過他們空空的腦袋總會出現在你預期的準心裡。

戰役歷程約六小時,普通難度下沒什麼挑戰。更高難度會讓敵人難以
擊斃,那些勇於挑戰技術的玩家肯定會喜歡Tier One模式。在此模式中,
你必須於時限內完成戰役中的某個任務,難度當然也更高。爆頭、刺殺、
連殺都能凍結時鐘,努力從過關後的總計時間中榨取一分一秒。一旦你完
成了某個關卡,成績會自動在線上排行榜更新,像是最短時間、最多爆頭
、最遠擊殺等等。這種為了求生而小心翼翼、為了成績而奮勇殺敵的矛盾
感,讓這個模式更加的緊張刺激,尤其是你打算在排行榜上擊敗好友和競
爭對手時,有掌心冒汗、口乾舌燥的反應也是很正常的。

《榮譽勳章》同樣滿足了那些想要面對面競爭的玩家們。線上對戰模
式提供了最高24位玩家同時對戰,及幾項「團隊取向」的模式:死鬥(
deathmatch)、佔點(sector control)、團隊任務(objective raid)
,以及漸進戰鬥任務(progressive combat mission)。地圖都精心設計
過,而且大小不會過大,以確保高交戰率和緊張感。你可以扮演步槍兵(
rifleman)、偵察兵(special ops)和狙擊手(sniper)三種職業,每
種職業隨著等級提昇,都可以解鎖不少槍枝和裝備。在對戰中表現突出不
只為你賺到了經驗值,還可使用很多強而有力的防守/進攻技能,像是空襲
、防彈背心、無人偵察機、干擾雷達等。所有的技能和個人能力都立於「
力求真實」的基礎上,這代表著你可以清楚聽到敵人從後面接近的腳步聲
,隊友被擊倒後你也不可能跑去身邊復活他。

多人模式能夠這麼緊湊的一大原因,得感謝至臻完美的音效真實傳達
了戰場上所有的環境細節。在空曠場所被鎖定是很致命的,尤其是生死僅
決定於雙方交火的短短幾秒內。快速的反應時間和對場上狀態的理解是能
否存活的關鍵因素,可惜單機戰役的經驗幾乎讓人無法適應多人戰場這種
高速步調、難以上手的需求。「力求真實」就代表對於新手是沒有什麼讓
步空間的,學習曲線過於陡峭讓新手在學得經驗的同時,也伴隨著大量的
挫折感和死亡。《榮譽勳章》的多人模式比較像是老鳥對於新手的狩獵場
,要嘛存活下來成為獵人,要嘛就是無奈的失望離去。

雖然一些缺陷使得《榮譽勳章》好像略遜於眾多競爭對手們,你還是
能從這中得到大量樂趣。單機戰役長度即使不長,但那特殊觀點的視界和
精心雕琢的節奏讓這趟旅程依然充滿驚奇。Tier One模式提供了高難度的
自我挑戰,多人對戰則是讓你深切體會到戰場上那殘酷的「走錯一步就會
付出生命代價」的現實。《榮譽勳章》並未樹立起此類型遊戲的新標竿,
但若是你想要體驗一下接近「真實戰場」的第一人稱射擊遊戲的話,想必
能從中獲得大量的樂趣和刺激。


By Chris Watters, GameSpotPosted Oct 12, 2010 7:26 pm PT


ps:(1)文意以原文為準,翻譯僅供參考。
(2)遊戲尖峰期,評論連發,gamespot編輯又特愛寫落落長的小說,
少則1200字,多則1800字的評論讓人有點心力憔悴,
因此此篇若是語意不夠通順敬請見諒,
有誤也請各位先進不吝指教,感激涕零

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Tags: PS

All Comments

Jake avatar
By Jake
at 2010-10-19T15:00
看了評論反而更不知道該不該買了...Orz
Doris avatar
By Doris
at 2010-10-19T18:48
翻譯推
Ivy avatar
By Ivy
at 2010-10-20T22:50
你都有列其他家評的分數 好細心XD
Edith avatar
By Edith
at 2010-10-23T14:11
推 這款遊戲張力很夠阿 不過不夠好萊鎢 然後劇情真的
蠻短 線上我也覺得還不差@@
Frederica avatar
By Frederica
at 2010-10-27T03:37
另外感謝翻譯版友列各家分數 其實都不錯 不過那個6..
Irma avatar
By Irma
at 2010-10-29T09:27
覺得滿好玩的~~=3=
Bennie avatar
By Bennie
at 2010-11-02T16:56
為啥只有謝幕 聯合公園才出現 嗚嗚
Iris avatar
By Iris
at 2010-11-07T03:38
還有音樂真的很棒 超好聽
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-11-07T08:12
QQ我也不知道該不該買了@@

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By Enid
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