GameSpot《小市民空中英豪》 評論 - PS

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By Freda
at 2010-10-14T07:20

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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CjZw2BS ]

作者: leeeric (李貓貓) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《小市民空中英豪》 評論
時間: Thu Oct 14 07:19:27 2010

小市民空中英豪(MySims SkyHeroes) 評論
平台:360/PS3/DS/WII


GameSpot Score 4.5

IGN 7 / 10
Cheat Code Central 3.3 / 5
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起初會覺得簡單有趣,但迅速變成單調膚淺的空中之旅,讓人覺得價格難以信服。
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優點:
* 簡單而操作流暢的控制機制

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缺點:
* 廉價貧瘠的敵方AI
* 隊友發揮不了身為隊友的作用
* 多人模式短命
* 任務沒有太多變化
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在《小市民空中英豪》的故事模式中有這麼一個場景:對抗邪惡 MorcuCorp公司的

SkyForce飛行中隊裡,有一名老飛行員問了每個人知不知道他希望要大家去作什麼事情,

當其他SkyForce中隊成員意識到他們又要前往另一個軍事演習任務時,他們臉上都呈現出

缺乏興致的冷漠表情,而當玩家會意到這與以往曾參與過數次的纏鬥任務沒什麼不同,這

也不會是最後一次的任務,同樣的表情瞬間出現在玩家的臉上。在《小市民空中英豪》中

最大的問題在於除了故事模式以外,另外只有幾十個任務的單人遊戲模式,而且兩種遊戲

類型幾乎沒有改變。


玩家在故事模式中第一個接觸到的遊戲類型會是纏鬥,起初似乎沒有那麼糟糕,玩家

可以自訂個人化駕駛員以及飛機,因為有許多零件可供選擇,讓這部分相當有趣。當玩家

在故事模式中升級,將可以解鎖額外的個人化選項以及飛機所需的升級,如果玩家不滿足

,還有其他如質量效應的薛普德少校或Dead Space的伊薩克等EA遊戲角色可供選擇,遺憾

的是這些不算獎勵的獎勵只能在快速遊戲中使用,而無法在故事模式中使用。此外,這些

附加品只是外貿有差別,玩家依然需要通過相同的空中演習(用右類比桿做出桶滾或翻轉

等類似動作),而武器與提昇威力的道具也依舊散布在地圖上。


《小市民空中英豪》的回應迅速與直覺性的控制機制讓玩家很容易如同專業頂尖高手

般迅速開始職業生涯,但由於敵人與隊友僚機在戰鬥中的AI功能,兩軍對峙將迅速結束。

簡單的說,敵方飛行員用一些非常可笑的方式作弊,一旦玩家看到敵人並然後啟動追蹤導

彈,敵人根本就是天生神力,幾乎永遠都能用連續迴避動作閃躲掉,然而那些動作是玩家

幾乎不可能達到的。其次,若敵軍離像是火山等環境物件比較近時,他們在接近物件表面

時總是能令人抓狂地精確演出而不會擦撞,這些環境物件照理來說應該是讓敵軍更容易死

亡,但是事實上在遊戲中敵軍幾乎不會碰撞損傷,也讓敵軍AI更容易作弊。


在故事模式中的纏鬥任務中,真正讓玩家更加氣憤的是那些所謂的隊友根本不是玩家

的隊友,他們總是在玩家滿場追逐討厭的敵軍之後,突然襲擊並跑來撿尾刀解決敵機。只

要僚機不需要賺過關點數以通過現有的任務的話,通常這不會那麼讓人厭惡,只是想想看

這若是在關卡將結束時發生的話,玩家可以想像這些纏鬥任務能夠多麼讓人感到挫折。最

後,玩家不僅僅是要對抗敵軍,也經常要對抗應該協助玩家的隊友。


在遊戲模式中不斷地在同樣場景反覆面對這些狀況真的是個讓人煩躁的事情,唯一可

喘息的是第二種的競速遊戲類型,幸運的是競速的重點不在擊落敵方飛行員,因此沒有纏

鬥模式那種令人惱怒的特性,但他也有一堆獨特的問題,最令人震驚的是如同橡皮般的AI

,除非玩家夠幸運剛好拿到護盾或加速等道具,否則無論玩家怎麼做,要在大多數的比賽

中取得第一名幾乎是不可能的任務,此外另一個飛行員幾乎總是瞄準玩家射擊,或就是剛

好比玩家快幾秒,但若玩家不巧落後,所有飛行員都會慢下來等玩家回到有競爭力的位置

。在競速賽中,玩家可能會因為不需要什麼技術而感到無趣,只要玩家依序通過所有的通

道而不會做什麼非常愚蠢的事就可以了。


在那些玩家必須摧毀固定目標的任務中有一些稍微變化,但絕大多數依舊如同故事模

式中的纏鬥與競速模式,而且也依然有著相同的缺點,幸好遊戲還有線上連線以及單機分

割視窗的多人選項,玩家可以選擇同隊合作或對決競爭,玩家就不需要面對那些難得有趣

卻拖泥帶水的故事元素。在多人遊戲中多少有點樂趣,尤其是對於新手來說,不用擔心可

怕的糟糕AI而可以享受解決好友的快感,但這一切都是短暫的,熟練的玩家們將會經常發

現他們不斷互相追逐,直到有一方覺得無聊而決定終止。而武器與道具有時左右了比賽的

平衡,但這並不是那麼難以避免的情況。


不意外的是,《小市民空中英豪》的視覺效果在這簡單的遊戲中很穩定的低落,每個

環境都有許多不同的主題,但沒有任何一個是在任何方面是特別細緻或顯著的,如果不是

定型在卡通風格的話,人物設計算是相當不錯,這讓這款遊戲更吸引兒童,也有些機會取

悅那些純樸的成人。音樂與整體遊戲主題並不是非常符合,事實上聽起來可能更適合某些

斥資不斐的動作電影,而不是在這個半科幻的空戰遊戲。當然音效並不刺耳或讓人分心,

但聽起來就是不適合。


《小市民空中英豪》雖然在360或ps3上都不到一般遊戲的零售價(但台幣也要1490元

),但似乎真的嘗試讓他看起來值得一般的價位,問題是縱然容易上手,但淺薄又過於漫

長的故事模式外加上AI問題不斷地重複一再出現,多人模式可以是娛樂的來源,但是也撐

不了多久,只要玩家們熟練之後,遊戲就經常變成了玩家們在互相追逐之餘,看誰能先搶

到最有威力的道具的競速比賽。這可能對於比較小型有限而便宜的 DLC產品,但以一個完

整版遊戲來說,《小市民空中英豪》毫無立足之地。


By Giancarlo Varanini, GameSpotPosted Oct 8, 2010 4:36 pm PT

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有試玩版可供參考,不過只提供快速遊戲模式
我是沒有像原文評論一樣,會被僚機撿尾刀~不知道故事模式是不是也這樣就是了XD
上手真的很快…只是我刪除的也很快…不過有愛的話,1490元相信也是可以接受的XD
翻完收工補眠去XD

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Tags: PS

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