[GameSpot]《音速小子4:首部曲》評論 - PS
By Audriana
at 2010-10-27T11:24
at 2010-10-27T11:24
Table of Contents
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CnviiX4 ]
作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《音速小子4》評論
時間: Wed Oct 27 11:23:22 2010
《Sonic the Hedgehog 4: Episode 1》
音速小子4:首部曲 評論
發行公司:SEGA
遊戲類型:動作
發售日期:2010/10/13
發售平台:360/PS3/WII
GameSpot 6.5 / 10 fair (尚可)
TeamXbox 8 / 10
IGN 8 / 10
Gamervision 5.5 / 10
VideoGamer 7 / 10
1UP B
Planet Xbox 360 8.6 / 10
MS Xbox World 7 / 10
Cheat Code Central 4 / 5
http://www.gamespot.com/xbox360/action/projectneedlemouse/review.html
--------------------------------------------------------------------------
貌似忠實於初代音速小子,其實又有點不太一樣,這代遊戲過程不只提供
了同樣的速度與刺激感,還連帶附贈了不少挫折感。
--------------------------------------------------------------------------
優點:
※視覺忠實呈現了初代音速小子的感覺。
※「自動追蹤攻擊」不但有趣也為音速小子系列帶來新氣象。
※有些有趣的關卡能充分展現音速小子的速度優勢。
--------------------------------------------------------------------------
缺點:
※頭目戰單調乏味而且令人感到挫折。
※某些關卡設計不良讓整個遊戲停滯不前。
※不論是進入隱藏關卡的條件
或是蒐集混沌綠寶石(chaos emerralds)的過程實在太殘酷無人道。
※為了能多幾條命,你得在某些關卡重複遊玩來刷命。
--------------------------------------------------------------------------
音速小子自首次出現在SEGA主機以來在遊戲歷史上一直都沒有缺席過,不
過自從1994年的《Sonic&Knuckles》之後,一直都沒有適合的正統續作出現。
在昂首期盼了十六年後的現在,官方正統續作終於姍姍來遲了。《音速小子4》
就是一款忠於初代的作品,就像早期的音速小子一樣,本作照樣提供了充滿樂
趣和腎上腺素的時光。可惜好景不常,穿插在遊戲中過多的乏味、挫折時刻讓
《音速小子4》和那些朗朗上口的經典遊戲漸行漸遠。
音速小子永遠的死對頭:蛋頭博士就像阿呆一樣永遠學不到教訓。再一次
的,這位卑鄙瘋狂的科學家四處收尋綠寶石的下落,並且恣意監禁小藍雀、兔
寶寶、還有一堆可愛的小動物們。《音速小子4》不像《Sonic&Knuclkes》至少
劇情上多少有點交待,你就乖乖收集綠寶石並且打敗蛋頭博士就對了。不過這
樣也沒差,這個橫向捲軸動作遊戲並不需要多精彩動人的劇情。
除了《音速小子1》以來就有的跑、跳、旋轉衝刺等動作,《音速小
子4》額外加入了萬惡空中追蹤攻擊(airborne homing attack),可以在空
中瞬間改變軌道去攻擊鄰近的敵人、彈簧、開關、重要的物體。只是這不代表
每關最後的蛋頭博士的機器爪牙們可以輕鬆被你擊敗。這些敵人大多有可伸縮
的尖刺,代表你得要靈活運用衝撞的策略。儘管如此,追蹤攻擊依然是音速小
子眾多招式中最有威力的,有些巨大裂縫的場合,就需要你不斷的透過追蹤攻
擊敵人來到達彼岸。
《音速小子4》提供了四個主要區域,每個區域又分為三個普通關卡和一個
頭目關卡(最後頭目戰的交戰點位於第五個區域)。可以感受得出這些區域的
靈感來自於初代《音速小子1》:有山有水的活潑森林、五光十色的賭場
、部份浸沒於水中的古代神廟、充滿齒輪的機械化城市。有些關卡設計充滿速
度和躍動感,看到音速小子不斷繞過一個又一個圈圈、在彈簧間像個彈珠一樣
跳來跳去令人滿足。有些則令人感到挫折,遊戲鼓勵你放慢腳步多張望,免得
撞到某個不知從哪冒出來的障礙物而摔死。甚至有些距離分散的平台,讓你不
知道到底該往哪個方向奮勇一跳,這大大破壞了遊戲強調「速度」的本質。大
部分關卡則是兩者都有,混合了爽快的速度感和怕莫名其妙摔死的疑惑感,這
讓整個遊戲的步調裹足不前。
《音速小子4》不是個輕鬆簡單的遊戲。有些關卡稍有失手,就等著被緊逼
的牆壁壓成肉乾。這些關卡毫無忌憚的奪取你僅剩的生命數。平衡這些高難度
場景的則是「Road of Cards」關卡:讓你能輕易賺到不少條命。在這個關卡,
每次高速通過這些旋轉卡片時,累積跳出三張音速小子的臉就可加命,初次玩
到這關還蠻有趣的,在有現實間裡盡所能的翻出更多張卡片,來補足你在其他
關卡大量流失的生命數。也因為這關卡賺命的效率過於驚人,你會慢慢發現自
己浪費無數時間在這裡「洗命」。最終,你會感到無比厭煩,只為了要增加生
命數字欄位的號碼,就得墮入這無盡洗命地獄裡。
每關的體驗都在頭目戰達到最高峰,蛋頭博士為了消滅音速小子,總是能
發明一些機械化的新玩意出來。可以感受出這些頭目統統都向《音速小子1》
致敬,大多簡單、輕鬆、過完即忘。隨便撞撞蛋頭博士那些不怎麼樣的飛
行機器幾次,就 過 關 了。不過最終大魔王戰則是完全走偏到另一條路去,
這是一場拖台錢的戰鬥,同時具備了「附有挑戰性」和「單調愚笨」兩種體驗
。戰鬥剛開始簡單的要命,不過幾分鐘後就開始感到艱難,隨著每次死亡,你
得重新熬過前期那單調無聊的戰鬥,當你終於擊敗最終大魔王時,「全破的狂
喜」和「終於解脫了的感覺」兩相抵平。
想要獲得真正的勝利,音速小子不單單需要打敗蛋頭博士,還得蒐集七顆
混沌綠寶石。這些混沌綠寶石藏於隱藏關卡中,你得操縱背景像是剋了迷幻藥
的巨大萬花筒,引導身處其中的「彈珠狀態」音速小子找出那些隱藏的寶石,
一方面還得躲避能輕易把你彈出場外的物體。進入隱藏關卡的條件就是你得在
一般關卡中獲得50個金環,這可不簡單,因為敵人輕輕一碰就能噴光你身上所
有的金環。不論你身上有50個甚或是250個金環,逼近終點前的一個微小失誤
就能讓你前功盡棄,就算你得以進入隱藏關卡,不過要是你不幸被彈出來,很
抱歉,重新蒐集50個金環吧。這個機制雖然忠於音速小子的系列作,不過擺到
現代來看,這實在是個過於整人的殘忍過程。
《音速小子4》畫面就像當代流行的復古風一樣,完全符合你對於初代音速
小子的期待。音速小子本體和關卡場景都重新用高解析度繪製,那鮮明的用色
僅僅抓住了所有當初看到初代音速小子玩家的目光。音效也同樣出色:音速小
子吃到光環的叮噹聲,水底抓到泡泡的可愛聲響,所有音效都能讓你回味當初
音速小子帶來的快樂時光。可惜的是,沒有一首配樂的旋律能像過去那些經典
場景讓人朗朗上口,尤其是最終魔王關那簡短、重複、令人不愉快的旋律,讓
原本就不怎麼愉快的體驗更糟了。
對於想要展示一個向經典系列作致敬的新作,《音速小子4》的確證明了他
有足夠的潛力,只是還沒到「偉大」的程度。音速小子迷們引頸期盼的經典藍
色旋風可能還得等等,至於沒玩過先前系列作的玩家,可能會覺得這些抱怨有
點大驚小怪了。隨著陸續將推出的《音速小子4》眾多續章,那一天可能就快到
了。有些人可能會忽略《音速小子4》那些充滿挫折的部份,並且照樣享受到很
多愉快的時刻。但是,對於眾多玩家而言,這可是「音速小子」!他絕對值得
更好。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 15, 2010 5:54 pm PT
ps:(1)文意以原文為準,翻譯僅供參考。
(2)本文翻譯特別感謝kon0419,sonk兩位板友,
在本人未購買此作的狀況下細心解釋本文中很多的專有名詞和狀況,
(也順便碎碎念某些編輯評論根本不像是給沒玩過的人參考用,
因為很多說明和解釋非得玩過的人才能明瞭,
這樣優缺點比較難給人作為購入與否的參考)
也是這篇翻譯起來特別麻煩的地方,
再次感謝兩位板友熱心幫忙,
讓我能站在毫無接觸過的立場簡單清楚表達原文所要傳達的意思
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作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《音速小子4》評論
時間: Wed Oct 27 11:23:22 2010
《Sonic the Hedgehog 4: Episode 1》
音速小子4:首部曲 評論
發行公司:SEGA
遊戲類型:動作
發售日期:2010/10/13
發售平台:360/PS3/WII
GameSpot 6.5 / 10 fair (尚可)
TeamXbox 8 / 10
IGN 8 / 10
Gamervision 5.5 / 10
VideoGamer 7 / 10
1UP B
Planet Xbox 360 8.6 / 10
MS Xbox World 7 / 10
Cheat Code Central 4 / 5
http://www.gamespot.com/xbox360/action/projectneedlemouse/review.html
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貌似忠實於初代音速小子,其實又有點不太一樣,這代遊戲過程不只提供
了同樣的速度與刺激感,還連帶附贈了不少挫折感。
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優點:
※視覺忠實呈現了初代音速小子的感覺。
※「自動追蹤攻擊」不但有趣也為音速小子系列帶來新氣象。
※有些有趣的關卡能充分展現音速小子的速度優勢。
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缺點:
※頭目戰單調乏味而且令人感到挫折。
※某些關卡設計不良讓整個遊戲停滯不前。
※不論是進入隱藏關卡的條件
或是蒐集混沌綠寶石(chaos emerralds)的過程實在太殘酷無人道。
※為了能多幾條命,你得在某些關卡重複遊玩來刷命。
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音速小子自首次出現在SEGA主機以來在遊戲歷史上一直都沒有缺席過,不
過自從1994年的《Sonic&Knuckles》之後,一直都沒有適合的正統續作出現。
在昂首期盼了十六年後的現在,官方正統續作終於姍姍來遲了。《音速小子4》
就是一款忠於初代的作品,就像早期的音速小子一樣,本作照樣提供了充滿樂
趣和腎上腺素的時光。可惜好景不常,穿插在遊戲中過多的乏味、挫折時刻讓
《音速小子4》和那些朗朗上口的經典遊戲漸行漸遠。
音速小子永遠的死對頭:蛋頭博士就像阿呆一樣永遠學不到教訓。再一次
的,這位卑鄙瘋狂的科學家四處收尋綠寶石的下落,並且恣意監禁小藍雀、兔
寶寶、還有一堆可愛的小動物們。《音速小子4》不像《Sonic&Knuclkes》至少
劇情上多少有點交待,你就乖乖收集綠寶石並且打敗蛋頭博士就對了。不過這
樣也沒差,這個橫向捲軸動作遊戲並不需要多精彩動人的劇情。
除了《音速小子1》以來就有的跑、跳、旋轉衝刺等動作,《音速小
子4》額外加入了萬惡空中追蹤攻擊(airborne homing attack),可以在空
中瞬間改變軌道去攻擊鄰近的敵人、彈簧、開關、重要的物體。只是這不代表
每關最後的蛋頭博士的機器爪牙們可以輕鬆被你擊敗。這些敵人大多有可伸縮
的尖刺,代表你得要靈活運用衝撞的策略。儘管如此,追蹤攻擊依然是音速小
子眾多招式中最有威力的,有些巨大裂縫的場合,就需要你不斷的透過追蹤攻
擊敵人來到達彼岸。
《音速小子4》提供了四個主要區域,每個區域又分為三個普通關卡和一個
頭目關卡(最後頭目戰的交戰點位於第五個區域)。可以感受得出這些區域的
靈感來自於初代《音速小子1》:有山有水的活潑森林、五光十色的賭場
、部份浸沒於水中的古代神廟、充滿齒輪的機械化城市。有些關卡設計充滿速
度和躍動感,看到音速小子不斷繞過一個又一個圈圈、在彈簧間像個彈珠一樣
跳來跳去令人滿足。有些則令人感到挫折,遊戲鼓勵你放慢腳步多張望,免得
撞到某個不知從哪冒出來的障礙物而摔死。甚至有些距離分散的平台,讓你不
知道到底該往哪個方向奮勇一跳,這大大破壞了遊戲強調「速度」的本質。大
部分關卡則是兩者都有,混合了爽快的速度感和怕莫名其妙摔死的疑惑感,這
讓整個遊戲的步調裹足不前。
《音速小子4》不是個輕鬆簡單的遊戲。有些關卡稍有失手,就等著被緊逼
的牆壁壓成肉乾。這些關卡毫無忌憚的奪取你僅剩的生命數。平衡這些高難度
場景的則是「Road of Cards」關卡:讓你能輕易賺到不少條命。在這個關卡,
每次高速通過這些旋轉卡片時,累積跳出三張音速小子的臉就可加命,初次玩
到這關還蠻有趣的,在有現實間裡盡所能的翻出更多張卡片,來補足你在其他
關卡大量流失的生命數。也因為這關卡賺命的效率過於驚人,你會慢慢發現自
己浪費無數時間在這裡「洗命」。最終,你會感到無比厭煩,只為了要增加生
命數字欄位的號碼,就得墮入這無盡洗命地獄裡。
每關的體驗都在頭目戰達到最高峰,蛋頭博士為了消滅音速小子,總是能
發明一些機械化的新玩意出來。可以感受出這些頭目統統都向《音速小子1》
致敬,大多簡單、輕鬆、過完即忘。隨便撞撞蛋頭博士那些不怎麼樣的飛
行機器幾次,就 過 關 了。不過最終大魔王戰則是完全走偏到另一條路去,
這是一場拖台錢的戰鬥,同時具備了「附有挑戰性」和「單調愚笨」兩種體驗
。戰鬥剛開始簡單的要命,不過幾分鐘後就開始感到艱難,隨著每次死亡,你
得重新熬過前期那單調無聊的戰鬥,當你終於擊敗最終大魔王時,「全破的狂
喜」和「終於解脫了的感覺」兩相抵平。
想要獲得真正的勝利,音速小子不單單需要打敗蛋頭博士,還得蒐集七顆
混沌綠寶石。這些混沌綠寶石藏於隱藏關卡中,你得操縱背景像是剋了迷幻藥
的巨大萬花筒,引導身處其中的「彈珠狀態」音速小子找出那些隱藏的寶石,
一方面還得躲避能輕易把你彈出場外的物體。進入隱藏關卡的條件就是你得在
一般關卡中獲得50個金環,這可不簡單,因為敵人輕輕一碰就能噴光你身上所
有的金環。不論你身上有50個甚或是250個金環,逼近終點前的一個微小失誤
就能讓你前功盡棄,就算你得以進入隱藏關卡,不過要是你不幸被彈出來,很
抱歉,重新蒐集50個金環吧。這個機制雖然忠於音速小子的系列作,不過擺到
現代來看,這實在是個過於整人的殘忍過程。
《音速小子4》畫面就像當代流行的復古風一樣,完全符合你對於初代音速
小子的期待。音速小子本體和關卡場景都重新用高解析度繪製,那鮮明的用色
僅僅抓住了所有當初看到初代音速小子玩家的目光。音效也同樣出色:音速小
子吃到光環的叮噹聲,水底抓到泡泡的可愛聲響,所有音效都能讓你回味當初
音速小子帶來的快樂時光。可惜的是,沒有一首配樂的旋律能像過去那些經典
場景讓人朗朗上口,尤其是最終魔王關那簡短、重複、令人不愉快的旋律,讓
原本就不怎麼愉快的體驗更糟了。
對於想要展示一個向經典系列作致敬的新作,《音速小子4》的確證明了他
有足夠的潛力,只是還沒到「偉大」的程度。音速小子迷們引頸期盼的經典藍
色旋風可能還得等等,至於沒玩過先前系列作的玩家,可能會覺得這些抱怨有
點大驚小怪了。隨著陸續將推出的《音速小子4》眾多續章,那一天可能就快到
了。有些人可能會忽略《音速小子4》那些充滿挫折的部份,並且照樣享受到很
多愉快的時刻。但是,對於眾多玩家而言,這可是「音速小子」!他絕對值得
更好。
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Oct 15, 2010 5:54 pm PT
ps:(1)文意以原文為準,翻譯僅供參考。
(2)本文翻譯特別感謝kon0419,sonk兩位板友,
在本人未購買此作的狀況下細心解釋本文中很多的專有名詞和狀況,
(也順便碎碎念某些編輯評論根本不像是給沒玩過的人參考用,
因為很多說明和解釋非得玩過的人才能明瞭,
這樣優缺點比較難給人作為購入與否的參考)
也是這篇翻譯起來特別麻煩的地方,
再次感謝兩位板友熱心幫忙,
讓我能站在毫無接觸過的立場簡單清楚表達原文所要傳達的意思
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at 2010-10-28T07:57
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