[G:tS]角色創造第五步:(之其五) - TRPG

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By Olive
at 2009-12-13T15:03

Table of Contents


此章節沒有提到各種冥鑰的能力,這裡補述一些

元素,操控元素的力量。
情緒,影響他人的心情、地點的氛圍。
工業,控制或附著在物品或機器上。
幻影,製造如真的幻影,甚至造成實質的傷害。
原初,影響自然環境與生物,或得到動物般的能力。
靜寂,增添躲藏的優勢、隱形,影響他人的感官。
烙印,影響或傷害鬼魂或精神體的能力。


另外,遺物 Memento是指跟死亡有關的物品,例如縱火事件裡,房屋內發現的燒焦布偶
或者是連續殺害每任丈夫的寡婦的染血絲巾。此類物品帶有死亡的能量與聯繫,食罪者
得以使用它們強化原本的力量或獲得不同的能力。

契石 Keystone是一種特別的遺物,它是食罪者與縛靈結合間的產物,是兩者融合的印信
契石的形式與縛靈的過去有極為密切的關係,雖然大多數縛靈都遺忘了原因。
除非縛靈被消滅,否則契石不會被偷走、不能交易,也不會被弄丟。


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Tags: TRPG

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[G:tS]角色創造第五步:(之其五)

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2009-12-13T14:27
冥鑰 食罪者的能力受到縛靈與其本身影響,根據他們死亡的特徵與情感而決定其特色。 經由冥鑰解開力量,食罪者打開通道並冥顯他的能力。 不同的冥鑰會造成冥顯不同的表現方式。 冥鑰是另一種定義食罪者的方式,描述其性格、歷史,以及與死亡的關係。 例如「沉默」之食罪者都擁有「靜寂」或「寒風」其中之一的冥鑰, 不過死於 ...

[G:tS]角色創造第五步:(之其四)

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By Isabella
at 2009-12-13T14:24
冥顯 食罪者踩在有形的生命世界與瞬息即滅的鬼魂狀態之間。 縛靈無法在沒有管道的情況下影響物質世界, 而食罪者即是這管道,與他的縛靈一同展現奇異幽魅般的能力。 冥顯有七種主要的類別,雖然有些食罪者私語著其他不為一般人所知的力量形態存在。 ˙「墳場」讓食罪者得以掌握並控制當前的週遭環境,通常伴隨著「鬧鬼」的 ...

[G:tS]角色創造第五步:(之其三)

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By Sandy
at 2009-12-13T14:14
冥化 代表角色與縛靈結合間的潛能多寡,冥化表達這一體兩半之間的聯繫強弱。 冥化程度高的食罪者就如同死亡一般的存在,在人世裡表露死後的狀態。 生者的世界逐漸轉開他們的眼光,但就像送葬者聚集到喪禮一般, 亡界的居民卻逐漸受到他的吸引。 另一方面,冥化程度低的食罪者看起來就像身邊的人一樣普通, 但隨著冥化提高 ...

[G:tS]角色創造第五步:(之其二)

Eartha avatar
By Eartha
at 2009-12-13T14:08
食罪者都曾經與死亡擦身後而歸來,並且在那樣的經歷中留下不可抹滅的痕跡。 角色的亡閾與他的縛靈關係甚切。洽當的候選者死亡時,會吸引對其死法共鳴的縛靈。 摧殘:死於暴力 -  冥鑰:情緒、烙印 謀殺或自殺的受害者。曾經遭受巨大的創傷或帶給他人痛苦經歷的人們 ...

關於PC們的人際互動影響

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By Linda
at 2009-12-12T22:56
※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言: : 嘛,最近越帶團越有這類的煩惱。 : PC們常不能互助合作,大概就是這個纖細那個中二,角色都很有特色,但就會產生問題。 : 無論是PC對PC的、或是PC對NPC的事件常有。 : 乾脆一點的是表明我就是反覆無常,手上可能有刀隨時背刺你獲得利益。 : 委婉一點的就 ...