關於PC們的人際互動影響 - TRPG
By Linda
at 2009-12-12T22:56
at 2009-12-12T22:56
Table of Contents
※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言:
: 嘛,最近越帶團越有這類的煩惱。
: PC們常不能互助合作,大概就是這個纖細那個中二,角色都很有特色,但就會產生問題。
: 無論是PC對PC的、或是PC對NPC的事件常有。
: 乾脆一點的是表明我就是反覆無常,手上可能有刀隨時背刺你獲得利益。
: 委婉一點的就是「我第一眼就跟這個人(PC或NPC)合不來」之類的。
: 而且也不是特定幾位,這還像是傳染病一樣可能這團A出問題,下一團變成B,接著是C...
: 帶破門團的時候就算了,帶劇情團的時候,用心設計的東西就被這樣砸掉還蠻悶的orz
: 不知道板上其他有經驗的前輩們碰上這類問題時都怎麼解決呢?
能不能舉一些例子?
-----
如果是跟PC合不來的NPC,藉由利益的考量或不得不接受的威脅,PC還是有可能採取合作
如果是要讓PC引起共鳴,卻無法如願的NPC,也許可以從PC的背景去下手設計NPC
在跑團之前就讓此NPC與PC有背景上的關係,運作起來可以比較順利。諸如此類~
至於PC與PC,同樣也可以從角色背景中來做設計,或依賴目標與限制來統合團隊
其實就是去考量PC與NPC的動機與個性等,來設計相對應的互動場面。
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: 嘛,最近越帶團越有這類的煩惱。
: PC們常不能互助合作,大概就是這個纖細那個中二,角色都很有特色,但就會產生問題。
: 無論是PC對PC的、或是PC對NPC的事件常有。
: 乾脆一點的是表明我就是反覆無常,手上可能有刀隨時背刺你獲得利益。
: 委婉一點的就是「我第一眼就跟這個人(PC或NPC)合不來」之類的。
: 而且也不是特定幾位,這還像是傳染病一樣可能這團A出問題,下一團變成B,接著是C...
: 帶破門團的時候就算了,帶劇情團的時候,用心設計的東西就被這樣砸掉還蠻悶的orz
: 不知道板上其他有經驗的前輩們碰上這類問題時都怎麼解決呢?
能不能舉一些例子?
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如果是跟PC合不來的NPC,藉由利益的考量或不得不接受的威脅,PC還是有可能採取合作
如果是要讓PC引起共鳴,卻無法如願的NPC,也許可以從PC的背景去下手設計NPC
在跑團之前就讓此NPC與PC有背景上的關係,運作起來可以比較順利。諸如此類~
至於PC與PC,同樣也可以從角色背景中來做設計,或依賴目標與限制來統合團隊
其實就是去考量PC與NPC的動機與個性等,來設計相對應的互動場面。
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TRPG
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