關於PC們的人際互動影響 - TRPG

Linda avatar
By Linda
at 2009-12-12T22:56

Table of Contents

※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言:
: 嘛,最近越帶團越有這類的煩惱。
: PC們常不能互助合作,大概就是這個纖細那個中二,角色都很有特色,但就會產生問題。
: 無論是PC對PC的、或是PC對NPC的事件常有。
: 乾脆一點的是表明我就是反覆無常,手上可能有刀隨時背刺你獲得利益。
: 委婉一點的就是「我第一眼就跟這個人(PC或NPC)合不來」之類的。
: 而且也不是特定幾位,這還像是傳染病一樣可能這團A出問題,下一團變成B,接著是C...
: 帶破門團的時候就算了,帶劇情團的時候,用心設計的東西就被這樣砸掉還蠻悶的orz
: 不知道板上其他有經驗的前輩們碰上這類問題時都怎麼解決呢?


能不能舉一些例子?
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如果是跟PC合不來的NPC,藉由利益的考量或不得不接受的威脅,PC還是有可能採取合作

如果是要讓PC引起共鳴,卻無法如願的NPC,也許可以從PC的背景去下手設計NPC
在跑團之前就讓此NPC與PC有背景上的關係,運作起來可以比較順利。諸如此類~
至於PC與PC,同樣也可以從角色背景中來做設計,或依賴目標與限制來統合團隊

其實就是去考量PC與NPC的動機與個性等,來設計相對應的互動場面。

 

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Tags: TRPG

All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2009-12-17T01:12
pc跟pc間會比較麻煩…通常我是能分開就分開,不要同團跑

[C:tL] 秋之王庭

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-12-12T12:50
秋之王庭又名鉛鏡、灰白王庭和恐懼之庭,王庭成員探索幻境的力量,將魔 法作為武器以對抗妖精。   塑土愛芮兒是秋之王庭的建立者。從幻境回來之後,她的雙手變成了黏土所 製。即便雙手脆弱,但她用黏土製作的玩具和武器依然馳名。傳說並未提及她是 如何影響了秋季,只知道她行動時並未帶上任何武力,而僅是一抹反諷的微笑。 ...

H:tV--升階與降階

Emily avatar
By Emily
at 2009-12-12T11:25
升階與降階   一個獵人,或是一個獵群的夜巡生涯中很有可能會在不同層級的組織之中穿梭, 獵群在運作一段時間之後往往都會察覺到,同一個城市中還存在著其他和他們相同, 甚至是規模比他們更大的組織,那麼在某些狀況下他們很可能會向組織尋求協助。而 另一方面這些大型組織其實相當歡迎新朋友加入,夜巡工作的本質就是終日與 ...

Geist中,關於 archetype 這個詞

Rachel avatar
By Rachel
at 2009-12-11T23:03
※ 引述《tonsillitis (拼錯啦)》之銘言: : ------------- : 補充一下,原文中視為專有詞彙的Archetype,是指 Sin-Eater 行為處世的八種分類 : (Reaper、Celebrant、Gatekeeper、Mourner、 : ...

Geist中,關於 archetype 這個詞

Irma avatar
By Irma
at 2009-12-11T22:26
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : ※ 引述《tonsillitis (拼錯啦)》之銘言: : : 大部分人翻成原型 : : 我比較傾向 翻成 典型與概念 : 嗯,雖然Geist我入手好一陣子了,但一直沒空看...XDDD : 講一下個人意見好了, : 顯然典型與概念 ...

Geist中,關於 archetype 這個詞

Ina avatar
By Ina
at 2009-12-11T20:21
※ 引述《tonsillitis (拼錯啦)》之銘言: : 大部分人翻成原型 : 我比較傾向 翻成 典型與概念 嗯,雖然Geist我入手好一陣子了,但一直沒空看...XDDD 講一下個人意見好了, 顯然典型與概念比原型要來得好, Archetype就整個白狼系統而言類同於狼人的Aus ...