[G:tS]角色創造第五步:(之其三) - TRPG

Sandy avatar
By Sandy
at 2009-12-13T14:14

Table of Contents


冥化

代表角色與縛靈結合間的潛能多寡,冥化表達這一體兩半之間的聯繫強弱。

冥化程度高的食罪者就如同死亡一般的存在,在人世裡表露死後的狀態。
生者的世界逐漸轉開他們的眼光,但就像送葬者聚集到喪禮一般,
亡界的居民卻逐漸受到他的吸引。

另一方面,冥化程度低的食罪者看起來就像身邊的人一樣普通,
但隨著冥化提高,他也逐漸能發揮更令人深刻的超自然能力。

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冥化 Psyche

 

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Tags: TRPG

All Comments

[G:tS]角色創造第五步:(之其二)

Eartha avatar
By Eartha
at 2009-12-13T14:08
食罪者都曾經與死亡擦身後而歸來,並且在那樣的經歷中留下不可抹滅的痕跡。 角色的亡閾與他的縛靈關係甚切。洽當的候選者死亡時,會吸引對其死法共鳴的縛靈。 摧殘:死於暴力 -  冥鑰:情緒、烙印 謀殺或自殺的受害者。曾經遭受巨大的創傷或帶給他人痛苦經歷的人們 ...

關於PC們的人際互動影響

Linda avatar
By Linda
at 2009-12-12T22:56
※ 引述《acgnabc (~文~)》之銘言: : 嘛,最近越帶團越有這類的煩惱。 : PC們常不能互助合作,大概就是這個纖細那個中二,角色都很有特色,但就會產生問題。 : 無論是PC對PC的、或是PC對NPC的事件常有。 : 乾脆一點的是表明我就是反覆無常,手上可能有刀隨時背刺你獲得利益。 : 委婉一點的就 ...

關於PC們的人際互動影響

Dinah avatar
By Dinah
at 2009-12-12T19:52
嘛,最近越帶團越有這類的煩惱。 PC們常不能互助合作,大概就是這個纖細那個中二,角色都很有特色,但就會產生問題。 無論是PC對PC的、或是PC對NPC的事件常有。 乾脆一點的是表明我就是反覆無常,手上可能有刀隨時背刺你獲得利益。 委婉一點的就是「我第一眼就跟這個人(PC或NPC)合不來」之類的。 而且也不是 ...

[G:tS]角色創造第五步:加添食罪者模板

Candice avatar
By Candice
at 2009-12-12T17:22
哲思 食罪者花很多的時間思考死亡,即便是慶祝生命的行為也算是對於死亡的回應。 哲思定義你與死亡間的關係,以及對於死亡的哲學觀感。 食罪者的哲思也許不能徹底地闡述他的信念,但能概括地傳達其人生觀。 不消說,相同哲思的兩個食罪者也有可能擁有不同的行為方法。 稼收人 - 審判官與劊子手,決定誰能生誰 ...

[C:tL] 秋之王庭

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-12-12T12:50
秋之王庭又名鉛鏡、灰白王庭和恐懼之庭,王庭成員探索幻境的力量,將魔 法作為武器以對抗妖精。   塑土愛芮兒是秋之王庭的建立者。從幻境回來之後,她的雙手變成了黏土所 製。即便雙手脆弱,但她用黏土製作的玩具和武器依然馳名。傳說並未提及她是 如何影響了秋季,只知道她行動時並未帶上任何武力,而僅是一抹反諷的微笑。 ...