[G:tS]角色創造第五步:(之其二) - TRPG
By Eartha
at 2009-12-13T14:08
at 2009-12-13T14:08
Table of Contents
食罪者都曾經與死亡擦身後而歸來,並且在那樣的經歷中留下不可抹滅的痕跡。
角色的亡閾與他的縛靈關係甚切。洽當的候選者死亡時,會吸引對其死法共鳴的縛靈。
摧殘:死於暴力 - 冥鑰:情緒、烙印
謀殺或自殺的受害者。曾經遭受巨大的創傷或帶給他人痛苦經歷的人們。
沉默:死於匱乏 - 冥鑰:靜寂、寒風
失去生命所需的物質與情感:飢餓,窒息,脫水,或心傷失去依賴的人們。
捕獵:死於自然 - 冥鑰:原初、墓土
暴露在野外或被動物奪走生命,被自然帶走的人們。
煎熬:死於病症 - 冥鑰:幻影、淚汙
瘟疫的犧牲者,因疾病身亡的人們。
遺忘:死於意外 - 冥鑰:工業、葬火
不可預期地意外喪命,那些在不對的時間出現在不對的地點的人。
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縛靈 Geist
亡閾 Threshold
摧殘 The Torn
沉默 The Silent
捕獵 The Prey
煎熬 The Stricken
遺忘 The Forgotten
冥鑰 Key
情緒 Passion 烙印 Stigmata
靜寂 Stillness 原初 Primeval
幻影 Phantasm 工業 Industrial
淚汙 Tear-Stained 寒風 Cold Wind
葬火 Pyre-Flame 墓土 Grave-Dirt
--
Tags:
TRPG
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