[G:tS]角色創造第五步:(之其二) - TRPG

Eartha avatar
By Eartha
at 2009-12-13T14:08

Table of Contents


食罪者都曾經與死亡擦身後而歸來,並且在那樣的經歷中留下不可抹滅的痕跡。
角色的亡閾與他的縛靈關係甚切。洽當的候選者死亡時,會吸引對其死法共鳴的縛靈。

摧殘:死於暴力 -  冥鑰:情緒、烙印
謀殺或自殺的受害者。曾經遭受巨大的創傷或帶給他人痛苦經歷的人們。 

沉默:死於匱乏 -  冥鑰:靜寂、寒風
失去生命所需的物質與情感:飢餓,窒息,脫水,或心傷失去依賴的人們。 

捕獵:死於自然 -  冥鑰:原初、墓土
暴露在野外或被動物奪走生命,被自然帶走的人們。           

煎熬:死於病症 -  冥鑰:幻影、淚汙
瘟疫的犧牲者,因疾病身亡的人們。                  

遺忘:死於意外 -  冥鑰:工業、葬火
不可預期地意外喪命,那些在不對的時間出現在不對的地點的人。   

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縛靈 Geist

亡閾 Threshold

摧殘 The Torn
沉默 The Silent
捕獵 The Prey
煎熬 The Stricken
遺忘 The Forgotten

冥鑰 Key

情緒 Passion 烙印 Stigmata
靜寂 Stillness 原初 Primeval
幻影 Phantasm 工業 Industrial
淚汙 Tear-Stained 寒風 Cold Wind
葬火 Pyre-Flame 墓土 Grave-Dirt
   

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Tags: TRPG

All Comments

Yuri avatar
By Yuri
at 2009-12-15T08:02
這段內容分屬於各類項目,且中英對照表繁多,所以我
分成好幾篇不同項目發文,以利閱讀
Ursula avatar
By Ursula
at 2009-12-19T12:47
補充兩點,新書有新Key - Stygian和Manifestation - Pit

[C:tL] 秋之王庭

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-12-12T12:50
秋之王庭又名鉛鏡、灰白王庭和恐懼之庭,王庭成員探索幻境的力量,將魔 法作為武器以對抗妖精。   塑土愛芮兒是秋之王庭的建立者。從幻境回來之後,她的雙手變成了黏土所 製。即便雙手脆弱,但她用黏土製作的玩具和武器依然馳名。傳說並未提及她是 如何影響了秋季,只知道她行動時並未帶上任何武力,而僅是一抹反諷的微笑。 ...

H:tV--升階與降階

Emily avatar
By Emily
at 2009-12-12T11:25
升階與降階   一個獵人,或是一個獵群的夜巡生涯中很有可能會在不同層級的組織之中穿梭, 獵群在運作一段時間之後往往都會察覺到,同一個城市中還存在著其他和他們相同, 甚至是規模比他們更大的組織,那麼在某些狀況下他們很可能會向組織尋求協助。而 另一方面這些大型組織其實相當歡迎新朋友加入,夜巡工作的本質就是終日與 ...

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Rachel avatar
By Rachel
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※ 引述《tonsillitis (拼錯啦)》之銘言: : ------------- : 補充一下,原文中視為專有詞彙的Archetype,是指 Sin-Eater 行為處世的八種分類 : (Reaper、Celebrant、Gatekeeper、Mourner、 : ...

Geist中,關於 archetype 這個詞

Irma avatar
By Irma
at 2009-12-11T22:26
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : ※ 引述《tonsillitis (拼錯啦)》之銘言: : : 大部分人翻成原型 : : 我比較傾向 翻成 典型與概念 : 嗯,雖然Geist我入手好一陣子了,但一直沒空看...XDDD : 講一下個人意見好了, : 顯然典型與概念 ...

Geist中,關於 archetype 這個詞

Ina avatar
By Ina
at 2009-12-11T20:21
※ 引述《tonsillitis (拼錯啦)》之銘言: : 大部分人翻成原型 : 我比較傾向 翻成 典型與概念 嗯,雖然Geist我入手好一陣子了,但一直沒空看...XDDD 講一下個人意見好了, 顯然典型與概念比原型要來得好, Archetype就整個白狼系統而言類同於狼人的Aus ...