Farmers in the old world(舊世界拓荒記) - 桌遊

By Hazel
at 2011-12-31T13:24
at 2011-12-31T13:24
Table of Contents
很久很久以前,有4個大地主:孔恩.辛吉.納哥.薩尼希
他們同時發現了一塊未經開發...應該說是有居民但沒人去開墾的"寶地"-舊世界
於是他們決定要好好開墾這個地方,並共同制定了一套規則來作競爭
到底誰能成為這個地方的大地主呢?
地主簡介:
孔恩:這個地主稍微粗暴了點,什麼都喜歡用武力介入
納哥:喜歡熱鬧和人搏感情的地主,喜歡在人多的地方開墾
辛吉:喜歡玩法術的地主,特別喜歡在魔法石種田
薩尼希:慾望強烈,擅長攀龍附鳳和利誘他人
起始設置:
1.擺地圖,"影響力轉盤"設在"Start"
2.隨機發地主勢力,並依孔恩.納哥.辛吉.薩尼希位置坐(玩家順位)
3.抽三張手牌
4.放好"收成卡"
5.將"事件卡"洗牌,4名玩家抽8張,3名7張
6.拿2個村長.3個魔法石.4個盜賊隨機放在9個區域
遊戲回合:
1.事件
2.抽牌
3.徵招農民/戰士
4.戰鬥
5.耕作
a.開墾
b.種植
6.回合結束
事件階段
抽一張事件卡,畢竟開墾之路不可能總是一帆風順嘛,有要選擇的情況以"影響力值"
最低的玩家決定。
抽牌階段:
魔力點數重置,若有升級卡可上調。接著依地主能力抽牌。
招喚階段:
依照孔恩.納哥.辛吉.薩尼希順位做出一次行動
每次行動你能花費策略點數做以下兩件事其中之一
1.招募農民/士兵
2.放一張手牌
當策略點數用完或不行動即Pass,玩家都Pass則進入下一階段
戰鬥階段:
依照地區順序戰鬥。戰鬥時擲骰只有4.5.6命中,6可再多骰一次。接著分配傷害。
耕作階段:
a.開墾
每個地區都有一個"貢獻值",當你的"開墾值"大於"貢獻值"且是玩家中最高的才能得到
分數(平手沒人得分)
開墾值=你的單位數量+策略點數
b.種植
你每有一個農民就放一個農作標記,所有人放完檢查是否可收成,農作標記達12個即可
收成(魔法石能加速農作成長也算),放一張最上方的"收成卡"。此回有參予種植玩家皆
有加分。
回合結束:
1.玩家拿回打出的牌到棄牌堆
2.每有一個強盜便會殺該地影響力值最高的玩家一個單位(由該玩家選擇)
3.檢查事件卡
4.在已收成的地區,農作標誌最多的玩家可拿到第一高分,第二的拿到第二高分,平手則
平分,這是地主們制定的小小規則
5.影響力轉盤上有提升標記則轉一格,最多標記者可再轉一格(平手則沒有),接著移除
所有標記
6.檢查是否遊戲結束
a.影響力轉盤轉到"Victory"玩家獲勝,若平手則看分數,分數也平手則平手
b.到50分的玩家勝利,若平手則看影響力值
c.五個地區收成,分數高者勝,若平手則看影響力值
d.事件卡翻完則沒有勝利者,大家一起努力開墾吧
------------------------------------------------------------------------------
以混沌邪神的角度來看說不定真的是這樣XD
這篇是照小龜的規則打的
--
克諾努斯星,被戰爭的浪潮重重包圍,這個一度寧靜的殖民地已變成殘酷的戰場。
七個種族在這個世界發生大規模衝突,每個種族都拒絕撤退,每個種族都相信自己
的所作所為是正確的。但只有在一個種族獲得全面勝利,並消滅其他種族之時,
這場戰爭才會結束。
暗黑聖戰已經開始了... <戰鎚40000:破曉之戰 暗黑聖戰>
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他們同時發現了一塊未經開發...應該說是有居民但沒人去開墾的"寶地"-舊世界
於是他們決定要好好開墾這個地方,並共同制定了一套規則來作競爭
到底誰能成為這個地方的大地主呢?
地主簡介:
孔恩:這個地主稍微粗暴了點,什麼都喜歡用武力介入
納哥:喜歡熱鬧和人搏感情的地主,喜歡在人多的地方開墾
辛吉:喜歡玩法術的地主,特別喜歡在魔法石種田
薩尼希:慾望強烈,擅長攀龍附鳳和利誘他人
起始設置:
1.擺地圖,"影響力轉盤"設在"Start"
2.隨機發地主勢力,並依孔恩.納哥.辛吉.薩尼希位置坐(玩家順位)
3.抽三張手牌
4.放好"收成卡"
5.將"事件卡"洗牌,4名玩家抽8張,3名7張
6.拿2個村長.3個魔法石.4個盜賊隨機放在9個區域
遊戲回合:
1.事件
2.抽牌
3.徵招農民/戰士
4.戰鬥
5.耕作
a.開墾
b.種植
6.回合結束
事件階段
抽一張事件卡,畢竟開墾之路不可能總是一帆風順嘛,有要選擇的情況以"影響力值"
最低的玩家決定。
抽牌階段:
魔力點數重置,若有升級卡可上調。接著依地主能力抽牌。
招喚階段:
依照孔恩.納哥.辛吉.薩尼希順位做出一次行動
每次行動你能花費策略點數做以下兩件事其中之一
1.招募農民/士兵
2.放一張手牌
當策略點數用完或不行動即Pass,玩家都Pass則進入下一階段
戰鬥階段:
依照地區順序戰鬥。戰鬥時擲骰只有4.5.6命中,6可再多骰一次。接著分配傷害。
耕作階段:
a.開墾
每個地區都有一個"貢獻值",當你的"開墾值"大於"貢獻值"且是玩家中最高的才能得到
分數(平手沒人得分)
開墾值=你的單位數量+策略點數
b.種植
你每有一個農民就放一個農作標記,所有人放完檢查是否可收成,農作標記達12個即可
收成(魔法石能加速農作成長也算),放一張最上方的"收成卡"。此回有參予種植玩家皆
有加分。
回合結束:
1.玩家拿回打出的牌到棄牌堆
2.每有一個強盜便會殺該地影響力值最高的玩家一個單位(由該玩家選擇)
3.檢查事件卡
4.在已收成的地區,農作標誌最多的玩家可拿到第一高分,第二的拿到第二高分,平手則
平分,這是地主們制定的小小規則
5.影響力轉盤上有提升標記則轉一格,最多標記者可再轉一格(平手則沒有),接著移除
所有標記
6.檢查是否遊戲結束
a.影響力轉盤轉到"Victory"玩家獲勝,若平手則看分數,分數也平手則平手
b.到50分的玩家勝利,若平手則看影響力值
c.五個地區收成,分數高者勝,若平手則看影響力值
d.事件卡翻完則沒有勝利者,大家一起努力開墾吧
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以混沌邪神的角度來看說不定真的是這樣XD
這篇是照小龜的規則打的
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克諾努斯星,被戰爭的浪潮重重包圍,這個一度寧靜的殖民地已變成殘酷的戰場。
七個種族在這個世界發生大規模衝突,每個種族都拒絕撤退,每個種族都相信自己
的所作所為是正確的。但只有在一個種族獲得全面勝利,並消滅其他種族之時,
這場戰爭才會結束。
暗黑聖戰已經開始了... <戰鎚40000:破曉之戰 暗黑聖戰>
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