7 Wonders - 中期構築 - 桌遊

By Hamiltion
at 2011-12-30T11:41
at 2011-12-30T11:41
Table of Contents
進入第二時期後,會重新再派 7 張牌,大致上和第一時期的選牌法則一樣
如果你是預備打綠色科技的人,進入第 2 時期時,你的選擇將會很簡單,
只要看到綠色的牌,就免費的建出來吧~ 還在考慮什麼呢?
可是,在這 21 張牌中,仍然有一些是相當重要的選擇。以下是我的排序:
1) 廣場/旅館,可生產資源的黃卡
2) 馬房/射箭場,攻擊力 +2 的紅卡
3) 神廟{3},相當不錯的一張藍卡
4) 生產 2 個資源的棕卡
5) 剩下的灰卡和綠卡
第二時期的牌,有一些有趣的設定,最一開始我想要從我覺得第 4 重要的
選項,開始進行說明。會讓這遊戲被視為策略類型,這些因素佔據了絕對的
比例。當然,每個人對於上列的選擇性可能一開始不是那麼的認同。
那就讓我來一一地說服你。
***
[2 資源棕卡]
講到了資源,不免要把焦點放在能夠得分的卡片或是奇觀上,第 3 時期是
沒有棕色卡片的,這時候可能是你最後的機會建立生產資源點,而且相當
划算,一次就會給你 2 個資源,代價是 1 塊錢,但真的是這樣嗎?
考慮到機會成本,原本你用隨便的一張牌,就可以換成了 3 塊錢,也就是
總共先損失了 1 + 3 = 4 塊,換到了手中的這 2 個資源。對於第 1 時期的
二擇一資源,也是一樣的考量,在第 2 時期的這類型卡片(雙資源),則是
在量上面給了不少的幫助。
我們將每個資源估計在 2 塊錢的成本上,不管是被你或是左右國所使用,
在資源被使用到 3 個以上後 ,價值才會顯現出來 (>4)。在你能改變貿易
規則下,有一個變通的可行方法,那就是當個聰明的商人,向左右的朋友
買點資源,就算沒有貿易的便利性,在買 1 次的限度下,也不吃虧。所以,
這類的卡片,仍然被我排在第 4 順位下去作選擇,最後幾張有機會再自行
建出來,倘若敵人建了,其實也沒什麼差別。
(註: 被迫先建,好處在於第 2 時期的 4 5 6 張卡,可以立即使用此資源)
SS/OO/CC/WW,又以 2 個石頭的使用度最低,這個可能要參考往後要建立的
卡片才會清楚。(可參考 #1DSuqGP2 這篇)
(Ⅱ)
○ SSS 渠道 (Aquaduct)
╳ SSS 城牆 (Walls)
○ SSL 圖書館 (Library)
(Ⅲ)
╳ OOSS 工匠協會 (Craftsmen's guild)
╳ SSCCG 建築協會 (Builders' guild)
╳ GOSS 市政府 (Town hall)
╳ OSS 競技場 (Arena)
○ SSSG 學院 (Academy)
第 2 時期有 3 張卡需要較多的石頭,第 3 時期有 5 張卡。
前面的圈叉指的是有前置建築嗎? 如果可以有免費建出的可能,是 ○。反之,
是 ╳。其中紫色卡在人數少時,有一定的機率不出現,多人時,過手之際
就要決定是否建立,我很少進行多人局,但類似等值的選擇應該不少。例如,
建個 5/6/7/8 的藍色建築,或加 3 點武力,有類似加 6 分的效果,前提是
對手不進行反擊的話。
既然還有免費建出的可能,當你決定投資這張卡,所獲得 2 塊收益,其實
遠比另 3 種資源所回饋的要少。
當你是羅德斯島(B) 或是金字塔時,狀況又反過來了,奇觀會消耗你大量的
石頭,你的左右兩國,很聰明的等你自己將石頭備齊,至少,他們現在瞭解
到了,石頭不太可能用到 4 個,而你一開始又會自備一顆石頭 (金字塔),
他們只要從你身上買 1~2 個石頭就足夠了,每個環節都糟透了,對手從你的
需求中,瞭解你要做什麼。
他們更可能會使出致命的一招,將你所需要的雙資源卡,往棄牌堆中送葬,
換 3 塊錢,或是直接就往奇觀下將牌蓋掉了。
當你看到 OOOO/CCCC/SSSS 的奇觀時,雙資源棕色卡就隱藏著這樣的殺招。
特別是當對手等著牌回歸到手上時,才打算把牌建出來,卻怎麼也等不到了,
殊不知已經被對手給扣壓了。(很奇怪沒有 WWWW 的奇觀或卡)
***
[馬房/射箭場]
疑? 城牆呢? 請仔細看不同人數的武力牌張分配 (可參考 #1DSjPdQu)。
3 個人的話,每時期是 3 張武力卡,4 個人的話,每時期是 4 張武力卡。
n 個人的話,每時期是 n 張武力卡,現在我們從張數來看武力的問題,
有一個可能性,當每個人每個時期都建出 1 張該時期的武力卡時,全部的
系統會造成平手的局面,每個人沒辦法得正分,也不會有敗戰標記。
第 2 時期的城牆,需要大量的石頭,如果不先建出帶石石的雙資源棕卡,
通常是建不出來「城牆」這張紅色武力卡。
有一張武力卡不太好建立時,說明著系統不太可能平衡了,這時候先搶建
馬房/射箭場的玩家,較容易取得約 4 分的估計分 (3 分加 1 分敗戰)。
讓我們來加大這個偏差,比如說,我們先建了馬房,然後再把射箭場給送
往奇觀蓋掉,合理地估計對手無法建出城牆。(一開始沒錢,後來要建卻沒
對位,又或者不想要花 4 塊錢買 2 顆石頭來湊滿 3 顆建城牆)。
左右 2 家被壓住了,擁有馬房的你,加了 6 分(3 + 3),左右 2 國至少
各得 1 個敗戰記號,花 2 個行動,會有相對 7 分的壓制。
2、3 時期的武力配分變高,玩家更應該注重軍備的投資。
***
[廣場/旅館,2 張可充當資源的黃卡]
玩任何遊戲,都要設法找到遊戲的缺口,第 2 時期的這 2 張黃卡 (貿易)
正是 7 Wonders 裡的突破點,因為這 2 張卡片提供一些好處:
- 4 選 1 基礎資源,或 3 選 1 進階資源
- 因為是貿易規則所生產,左右國無法購買
- 配合第 3 時期的黃色卡加分
- 對於需要 2 瓶水/2 張紙/2 匹布的奇觀,能適時的提供需求。
在第一時期有特別選擇改變貿易的黃卡時,或許能免費建立這 2 張卡的某
一張,就算不能免費延伸,我還是建議大家能花個 2 塊,擁有這些卡片。
相對性可以阻止對手免費建出。
這 2 張卡,最強的地方除選擇度很夠外,對手還沒辦法從這 2 張牌買到
資源,所以資源會呈現獨享的狀態。
如果,我們以後期的牌來看 (例如: 宮殿),每個資源都恰好各需要一個,
其他的卡片,稍微仔細去看,也有類似的感覺,再來我們並沒辦法知道什麼
資源需要 2 個或 3 個,缺的部分不如用買的,7 個資源每個都有一個是個
不錯的想法,有了這 2 張黃卡,很快速的又能對應剛從第 1 時期上來的各
種可能分配,遊戲中,有這種百搭卡又能很便宜建出來,著實是值得留意的事。
強調一點,假設你沒半張這種卡,不一定會輸,只是不好贏而已。
無論對手建立什麼樣的資源,4 擇 1 資源或是 3 擇 1 灰色資源,可以
當成某一種自己手上缺少的資源看待,正是這 2 張卡強的原因。
***
[神廟]
- WCG 神廟 (Temple) {3} → CCOGPL 眾神廟 (Pantheon) {7}
- WOO 雕像 (Statue) {4} → TCC 花園 (Gardens) {5}
是否覺得要湊齊各式各樣的資源很困擾,有時候又少個磚,有時候又缺一種
灰色資源,這時候停下來想想,依賴延伸建築的幫忙,其實很划算。
藍色有 2 組的得分價值很高的延伸組合,10 分或 9 分
建了第 2 時期的 3 分神廟,接下來的 7 分等於是手到擒來。
至於好處,就在於平均 1 張卡得 5 分。
***
[灰卡和綠卡]
3 張灰卡,根據起始國家的不同,或是第 1 時期就有人建了水瓶/紙/布,
我給的建議是把缺的補齊,通常你會想要這樣做,都是剩下 2~3 張牌了,
選擇性很差,可是為了第 3 回合,不可能預期的資源需求,仍然考慮把各種
資源補齊。
那麼,如果全場玩家都沒有建某一個灰資源 (例如: 水瓶),進入第 3 時期
一定有一些牌是不能建立的。宙斯或是陵墓的國家就會產生一些有趣的策略
就是了,所以,在我看到左右家有人是這樣的國家時,我會勉為其難的補齊
灰色資源 (相當於我被迫擠了)。
註: 雖然不排斥任何的手法,還是很建議玩家試試看不建會發生什麼狀況。
第一時期建有綠色科技的人,第 2 時期有一些免費的延伸科技可以建立,
如果有這種選擇存在時,可以順帶維持第 3 時期的一些紅卡或綠卡的建立。
分數上來說,如果不建一堆綠科技,看不出來強度的存在。這時期的綠科技,
對不同的人來說,優先度的確會有先有後的差別。
第 2 時期仍然在儲備實力,其中聰明的玩家利用軍事上的勝利,開始拉大
分數差距,綠色科技的玩家則應該擁有 5~6 個綠色建築了。
第 3 時期即將來臨... 而我手上的資源卻還沒備齊...
---
奇觀的部分,簡介很少
將另立文章篇幅說明。
--
如果你是預備打綠色科技的人,進入第 2 時期時,你的選擇將會很簡單,
只要看到綠色的牌,就免費的建出來吧~ 還在考慮什麼呢?
可是,在這 21 張牌中,仍然有一些是相當重要的選擇。以下是我的排序:
1) 廣場/旅館,可生產資源的黃卡
2) 馬房/射箭場,攻擊力 +2 的紅卡
3) 神廟{3},相當不錯的一張藍卡
4) 生產 2 個資源的棕卡
5) 剩下的灰卡和綠卡
第二時期的牌,有一些有趣的設定,最一開始我想要從我覺得第 4 重要的
選項,開始進行說明。會讓這遊戲被視為策略類型,這些因素佔據了絕對的
比例。當然,每個人對於上列的選擇性可能一開始不是那麼的認同。
那就讓我來一一地說服你。
***
[2 資源棕卡]
講到了資源,不免要把焦點放在能夠得分的卡片或是奇觀上,第 3 時期是
沒有棕色卡片的,這時候可能是你最後的機會建立生產資源點,而且相當
划算,一次就會給你 2 個資源,代價是 1 塊錢,但真的是這樣嗎?
考慮到機會成本,原本你用隨便的一張牌,就可以換成了 3 塊錢,也就是
總共先損失了 1 + 3 = 4 塊,換到了手中的這 2 個資源。對於第 1 時期的
二擇一資源,也是一樣的考量,在第 2 時期的這類型卡片(雙資源),則是
在量上面給了不少的幫助。
我們將每個資源估計在 2 塊錢的成本上,不管是被你或是左右國所使用,
在資源被使用到 3 個以上後 ,價值才會顯現出來 (>4)。在你能改變貿易
規則下,有一個變通的可行方法,那就是當個聰明的商人,向左右的朋友
買點資源,就算沒有貿易的便利性,在買 1 次的限度下,也不吃虧。所以,
這類的卡片,仍然被我排在第 4 順位下去作選擇,最後幾張有機會再自行
建出來,倘若敵人建了,其實也沒什麼差別。
(註: 被迫先建,好處在於第 2 時期的 4 5 6 張卡,可以立即使用此資源)
SS/OO/CC/WW,又以 2 個石頭的使用度最低,這個可能要參考往後要建立的
卡片才會清楚。(可參考 #1DSuqGP2 這篇)
(Ⅱ)
○ SSS 渠道 (Aquaduct)
╳ SSS 城牆 (Walls)
○ SSL 圖書館 (Library)
(Ⅲ)
╳ OOSS 工匠協會 (Craftsmen's guild)
╳ SSCCG 建築協會 (Builders' guild)
╳ GOSS 市政府 (Town hall)
╳ OSS 競技場 (Arena)
○ SSSG 學院 (Academy)
第 2 時期有 3 張卡需要較多的石頭,第 3 時期有 5 張卡。
前面的圈叉指的是有前置建築嗎? 如果可以有免費建出的可能,是 ○。反之,
是 ╳。其中紫色卡在人數少時,有一定的機率不出現,多人時,過手之際
就要決定是否建立,我很少進行多人局,但類似等值的選擇應該不少。例如,
建個 5/6/7/8 的藍色建築,或加 3 點武力,有類似加 6 分的效果,前提是
對手不進行反擊的話。
既然還有免費建出的可能,當你決定投資這張卡,所獲得 2 塊收益,其實
遠比另 3 種資源所回饋的要少。
當你是羅德斯島(B) 或是金字塔時,狀況又反過來了,奇觀會消耗你大量的
石頭,你的左右兩國,很聰明的等你自己將石頭備齊,至少,他們現在瞭解
到了,石頭不太可能用到 4 個,而你一開始又會自備一顆石頭 (金字塔),
他們只要從你身上買 1~2 個石頭就足夠了,每個環節都糟透了,對手從你的
需求中,瞭解你要做什麼。
他們更可能會使出致命的一招,將你所需要的雙資源卡,往棄牌堆中送葬,
換 3 塊錢,或是直接就往奇觀下將牌蓋掉了。
當你看到 OOOO/CCCC/SSSS 的奇觀時,雙資源棕色卡就隱藏著這樣的殺招。
特別是當對手等著牌回歸到手上時,才打算把牌建出來,卻怎麼也等不到了,
殊不知已經被對手給扣壓了。(很奇怪沒有 WWWW 的奇觀或卡)
***
[馬房/射箭場]
疑? 城牆呢? 請仔細看不同人數的武力牌張分配 (可參考 #1DSjPdQu)。
3 個人的話,每時期是 3 張武力卡,4 個人的話,每時期是 4 張武力卡。
n 個人的話,每時期是 n 張武力卡,現在我們從張數來看武力的問題,
有一個可能性,當每個人每個時期都建出 1 張該時期的武力卡時,全部的
系統會造成平手的局面,每個人沒辦法得正分,也不會有敗戰標記。
第 2 時期的城牆,需要大量的石頭,如果不先建出帶石石的雙資源棕卡,
通常是建不出來「城牆」這張紅色武力卡。
有一張武力卡不太好建立時,說明著系統不太可能平衡了,這時候先搶建
馬房/射箭場的玩家,較容易取得約 4 分的估計分 (3 分加 1 分敗戰)。
讓我們來加大這個偏差,比如說,我們先建了馬房,然後再把射箭場給送
往奇觀蓋掉,合理地估計對手無法建出城牆。(一開始沒錢,後來要建卻沒
對位,又或者不想要花 4 塊錢買 2 顆石頭來湊滿 3 顆建城牆)。
左右 2 家被壓住了,擁有馬房的你,加了 6 分(3 + 3),左右 2 國至少
各得 1 個敗戰記號,花 2 個行動,會有相對 7 分的壓制。
2、3 時期的武力配分變高,玩家更應該注重軍備的投資。
***
[廣場/旅館,2 張可充當資源的黃卡]
玩任何遊戲,都要設法找到遊戲的缺口,第 2 時期的這 2 張黃卡 (貿易)
正是 7 Wonders 裡的突破點,因為這 2 張卡片提供一些好處:
- 4 選 1 基礎資源,或 3 選 1 進階資源
- 因為是貿易規則所生產,左右國無法購買
- 配合第 3 時期的黃色卡加分
- 對於需要 2 瓶水/2 張紙/2 匹布的奇觀,能適時的提供需求。
在第一時期有特別選擇改變貿易的黃卡時,或許能免費建立這 2 張卡的某
一張,就算不能免費延伸,我還是建議大家能花個 2 塊,擁有這些卡片。
相對性可以阻止對手免費建出。
這 2 張卡,最強的地方除選擇度很夠外,對手還沒辦法從這 2 張牌買到
資源,所以資源會呈現獨享的狀態。
如果,我們以後期的牌來看 (例如: 宮殿),每個資源都恰好各需要一個,
其他的卡片,稍微仔細去看,也有類似的感覺,再來我們並沒辦法知道什麼
資源需要 2 個或 3 個,缺的部分不如用買的,7 個資源每個都有一個是個
不錯的想法,有了這 2 張黃卡,很快速的又能對應剛從第 1 時期上來的各
種可能分配,遊戲中,有這種百搭卡又能很便宜建出來,著實是值得留意的事。
強調一點,假設你沒半張這種卡,不一定會輸,只是不好贏而已。
無論對手建立什麼樣的資源,4 擇 1 資源或是 3 擇 1 灰色資源,可以
當成某一種自己手上缺少的資源看待,正是這 2 張卡強的原因。
***
[神廟]
- WCG 神廟 (Temple) {3} → CCOGPL 眾神廟 (Pantheon) {7}
- WOO 雕像 (Statue) {4} → TCC 花園 (Gardens) {5}
是否覺得要湊齊各式各樣的資源很困擾,有時候又少個磚,有時候又缺一種
灰色資源,這時候停下來想想,依賴延伸建築的幫忙,其實很划算。
藍色有 2 組的得分價值很高的延伸組合,10 分或 9 分
建了第 2 時期的 3 分神廟,接下來的 7 分等於是手到擒來。
至於好處,就在於平均 1 張卡得 5 分。
***
[灰卡和綠卡]
3 張灰卡,根據起始國家的不同,或是第 1 時期就有人建了水瓶/紙/布,
我給的建議是把缺的補齊,通常你會想要這樣做,都是剩下 2~3 張牌了,
選擇性很差,可是為了第 3 回合,不可能預期的資源需求,仍然考慮把各種
資源補齊。
那麼,如果全場玩家都沒有建某一個灰資源 (例如: 水瓶),進入第 3 時期
一定有一些牌是不能建立的。宙斯或是陵墓的國家就會產生一些有趣的策略
就是了,所以,在我看到左右家有人是這樣的國家時,我會勉為其難的補齊
灰色資源 (相當於我被迫擠了)。
註: 雖然不排斥任何的手法,還是很建議玩家試試看不建會發生什麼狀況。
第一時期建有綠色科技的人,第 2 時期有一些免費的延伸科技可以建立,
如果有這種選擇存在時,可以順帶維持第 3 時期的一些紅卡或綠卡的建立。
分數上來說,如果不建一堆綠科技,看不出來強度的存在。這時期的綠科技,
對不同的人來說,優先度的確會有先有後的差別。
第 2 時期仍然在儲備實力,其中聰明的玩家利用軍事上的勝利,開始拉大
分數差距,綠色科技的玩家則應該擁有 5~6 個綠色建築了。
第 3 時期即將來臨... 而我手上的資源卻還沒備齊...
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