Memoir'44 東線戰場 中文規則 - 桌遊

By Ivy
at 2011-12-30T12:20
at 2011-12-30T12:20
Table of Contents
之前那一篇有很多錯誤....全部重翻比較快....= = 十六夜搜哩啦
由於時間緊迫,僅翻譯規則部分。
關卡簡報說明另外抽空補上。
歷史背景部分嘛....相信十六夜應該不會錯太多。最後再處理。
希望大家都能夠用正確的規則進行遊戲:)
如果有人發現我的規則與官方相比有錯,前三位回應者可獲得新台幣五百元校稿酬謝金。
經驗證確屬錯誤後兩周內發放。酬謝金可以面交或匯款轉交,由回應者選定。
老樣子,很薄弱的版權聲明:
本內容目前僅供泰山桌子遊戲、板橋桌遊列國與其加盟、直營店之推廣與一般玩家使用,
尚未同意其他桌遊店、組織之任何方式運用。如有上述以外對象不當使用,敬煩撥冗回報
原作者Kampfer18E。
p.2
I.新地型
壕溝
◆移動:步兵與裝甲部隊移入時必須停止,該回合無法再移動。砲兵無法進入壕溝。
◆戰鬥:裝甲部隊在壕溝中無法戰鬥。當攻擊位於壕溝中的單位時,步兵與裝甲部隊扣一
顆骰,砲兵不扣骰。在壕溝中的步兵單位可以忽略第一個旗號。
◆視線:壕溝本身不阻擋視線。
城鎮廢墟
在預設狀況下,城鎮廢墟視同城鎮。另外,在城鎮廢墟中的部隊可以忽略一個撤退。只有
步兵單位可以進入城鎮廢墟。
◆移動:單位進入時必須停住並且這一回合不可再移動。
◆攻擊:單位不能在進入的該回合攻擊。
◆當攻擊在城鎮廢墟內的單位時,步兵扣一顆骰,裝甲部隊扣兩顆骰,砲兵不扣骰。
◆視線:會阻擋視線。
蘇聯村莊
蘇聯村莊與城鎮具有相同效果。
◆移動:單位進入城鎮時必須停住並且這一回合不可再移動。
◆攻擊:單位不能在進入城鎮的該回合攻擊。
◆當攻擊在城鎮內的單位時,步兵扣一顆骰,裝甲部隊扣兩顆骰,砲兵不扣骰。在城鎮內
的裝甲部隊攻擊時先扣兩顆骰。
◆視線:城鎮會阻擋視線。
冬季森林
冬季森林與一般森林具有相同效果,這只是在使用上能有更好的視覺效果。
◆移動:單位進入森林時必須停住並且這一回合不可再移動。
◆攻擊:單位不能在進入森林的該回合攻擊。
◆當攻擊在森林內的單位時,步兵扣一顆骰,裝甲部隊扣兩顆骰,砲兵不扣骰。
◆視線:森林會阻擋視線。
p.3
溪谷(冰蝕槽)
◆移動:裝甲部隊與砲兵無法通行。隊步兵單位沒有移動限制。
◆攻擊:沒有戰鬥限制。在冰蝕槽內的步兵單位可以忽略第一個旗號。
◆視線:冰蝕槽本身不阻擋視線。
濕地(沼澤)
◆移動:步兵與裝甲部隊移入時必須停止,該回合無法再移動。離開沼澤的部隊必須停在
該沼澤的鄰近格。砲兵無法進入沼澤。
◆攻擊:步兵在沼澤中沒有戰鬥限制。裝甲部隊不能在他移入、移出沼澤的那一回合攻擊
。當成功對沼澤內的部隊進行接近戰後,裝甲部隊可以實行占領要地,但不能實行裝甲突
擊攻擊。
◆視線:沼澤本身不阻擋視線。
注意:雖然這些沼澤上有積雪,但它們的規則與地形擴充中的沼澤一樣。
丘陵上的森林,丘陵上的城鎮
這些地型只是用於視覺上的效果。丘陵上的森林規則視同森林,而丘陵上的城鎮視同城鎮
。
結冰的河
結冰的河可以穿越。但某些部份的冰層並不是厚到能保證安全。當部隊移動或撤退到結冰
的河上時,擲兩顆戰鬥骰。每個擲出星號的結果,將使該部隊損失一個棋子。除此之外沒
有其他移動或攻擊限制。
工廠
請從特定的劇本裡參考工廠格的特定規則。在預設狀況下,工廠格的效果視同一般城鎮。
II.新規則
政戰官
(背景跳過)
蘇聯政委規則
根據每一關的簡報說明發給雙方玩家指定張數的指揮卡。蘇聯玩家必須從手牌選擇一張卡
壓在政委籌碼下。這張指揮卡將會在下回合被該玩家使用。當每次輪到蘇聯玩家時,他必
須從手牌選擇一張卡壓在政委籌碼下,並拿取之前壓在籌碼下的指揮卡做為他這回合要打
出的卡。回合結束時,蘇聯玩家如一般狀況從牌堆抽一張新的指揮卡。
p.4
在蘇聯玩家的回合,他可以選擇從他的手牌中使用"偵查(Recon 1)"或"反擊
(Counter-Attack)"指揮卡替代壓在政委籌碼底下的卡在該回合打出。政委籌碼底下壓著
的指揮卡便留到下回合使用。蘇聯玩家也可以依照一般規則從手牌中打出伏擊(Ambush)。
閃擊戰規則
通常某些二戰早期的關卡都會使用閃擊戰規則。
◆軸心國玩家可以用偵查(Recon 1)作為針對該區域的空襲(Air Power)卡使用。指定最多
四個相鄰的部隊(至少必須有一個目標位於該區域),對每個部隊擲一顆骰。
◆裝甲部隊的移動將修改如下:軸心國裝甲部隊可以移動最多三格後攻擊,同盟國裝甲部
隊可以移動最多兩格後攻擊。
III.新徽章
蘇維埃英雄徽章
(主要是背景,跳過)
雷區
在劇本的簡報說明中會註明哪一方佈下雷區。
雷區會在設置地形時擺放到地圖上。在設置雷區前,將所有的地雷取出,圖案面朝上。洗
勻後隨機挑選放置到地圖上標示有雷區符號的格子裡(數字是隱藏的)。將剩餘沒有用到的
雷區放回收納盒,這些雷區的數字必須保持為隱藏資訊。
當進入雷區時,部隊必須停止,該回合無法再移動。
如果是敵軍單位進入雷區,將雷區標誌翻面以顯現它的強度。如果該雷區只是誘餌(強度
為0),則從地圖上移除。其他狀況,則擲與雷區強度相同顆樹的戰鬥骰。每擲出一個榴彈
或符合的部隊符號便視為命中。忽略幫括旗號在內的其他符號。在爆炸後,雷區依然有效
,它的強度將會保持在可見狀況。
如果是友軍單位進入雷區,該部隊也必須停止,但會忽略雷區的效果,不必翻面,也不必
擲骰。
注意:根據撤退的基本規則,雷區在撤退時是沒有效果的。因此,撤退中的部隊可以移過
雷區,不必停下來。撤退中的部隊如果停在雷區上也不需要擲骰。
p.5
戰鬥星號指示物
偽裝
當劇情標明時,戰鬥星號指示物可以用來標記偽裝中的部隊。
你只能在接近戰中攻擊偽裝的部隊。
當偽裝部隊移動或攻擊時將移除戰鬥星號,因為它們失去了偽裝能力。
IV,新的人造建物與指示物
冬季野戰碉堡
與碉堡擁有相同效果。
除此之外,雙方都能從它獲得保護效果。
龍牙樁
◆移動:只有步兵單位能夠進入有龍牙樁的格子。進入龍牙樁的步兵單位必須停止,該回
合無法再移動。
◆攻擊:沒有戰鬥限制
◆視線:龍牙樁本身不阻擋視線。
V.新徽章
狙擊手
放置一個步兵棋子與狙擊手徽章在劇本標示的格子裡。
狙擊手視同步兵單位。
被指揮的狙擊手可以:
◆像特殊步兵一樣移動,最多兩格並攻擊。
◆能在進入有攻擊限制的地形(如森林、城鎮等)的當回合攻擊。當遇到會限制移動的地型
時,他依然必須停止,該回合內也無法再移動。
◆撤退時,每個旗號能讓狙擊手撤退最多三格,而不是一般的一格。
被指揮的狙擊手可以攻擊在五格內的步兵或砲兵單位。他與目標之間必須要有視線。狙擊
手的攻擊骰不會受地形效果減少。狙擊手在戰鬥中都擲一顆骰,在擲出榴彈、星號或符合
單位符號時視同命中。擲出旗號依然會使目標撤退。狙擊手不能攻擊裝甲部隊。
狙擊手可以被攻擊,而只有在擲出榴彈時才算命中。狙擊手被命中後就會被移除,但不計
分。
注意:如果狙擊手與敵軍部隊相鄰,那他就必須攻擊相鄰部隊。如果相鄰的部隊是裝甲部
隊,那狙擊手必須在攻擊前先移開。
p.6
戰鬥工兵
戰鬥工兵在移動與攻擊時視同一般步兵,但:
◆在接近戰中,戰鬥工兵忽略對方地形格的扣骰。敵人將不再受到地形保護。
◆戰鬥工兵移入鐵絲網時,可以扣一骰進行戰鬥並同時拆除鐵絲網。
◆如果移入雷區的戰鬥工兵可以攻擊的話,他必須選擇放棄戰鬥並移除雷區。如果不能攻
擊,那雷區一樣會引爆。
騎兵
配有騎兵徽章的步兵為騎兵單位。
將四個步兵棋子與騎兵徽章放置在劇本中有標示騎兵單位的格子裡。
騎兵單位視為步兵單位。
被指揮的騎兵可以:
◆移動最多三格然後戰鬥
◆與兩格內的敵軍戰鬥。在接近戰中擲兩顆骰,對距離兩格的目標只擲一顆骰。
◆在成功的接近戰後,可以占領要地並再攻擊一次,如同裝甲突擊攻擊。
蘇聯菁英部隊
芬蘭滑雪部隊
芬蘭的特殊部隊是滑雪部隊。放置芬蘭滑雪部隊徽章以與其他部隊做區別。這些部隊只有
三隻棋子。被指揮的滑雪部隊可以:
◆移動最多三格並戰鬥。在接近戰中擲三顆骰,對距離兩格的目標擲兩顆骰。
◆能在進入有攻擊限制的地形(如森林、城鎮等)的當回合攻擊。當遇到會限制移動的地型
時,他依然必須停止,該回合內也無法再移動。
◆撤退時,每個旗號能讓滑雪部隊撤退最多三格,而不是一般的一格。
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沾滿血腥的白色雙翼,是否就失去了守護天使的權利? ▁
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by Kampfer18E Y Y█◣___
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