Cliff.B要黑掉了嗎? 之二 - XBOX

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: → talan :數位平台的銷售狀況 總體來說還是不行 06/20 14:50
: 推 cpt :可是indie game開發門檻低成本低 賣一萬搞不好就回本 06/20 14:50
: 不太可能,關於成本問題可以看看chenglap前輩寫的文章
: 人家可是真的有開過公司賣過遊戲的
: 要把遊戲賣到可以當飯吃而且維持足夠的生活品質只賣一萬套根本不夠

一萬套能回本嗎? 好問題...

indie game 算高一點,假設賣個800蓋茲幣好了
(事實上很難,800蓋茲幣是一般中等規模遊戲廠的小型遊戲行情)
800蓋茲幣 = 約台幣325元
XBLA上架抽成....假設跟一般手機APP一樣抽個3成就好
賣一萬套

好啦 總收入= 325*10000*0.7 = 230萬左右

能賣一萬套的遊戲,總不是外星鬼才一個人製作吧...
程式、美工、關卡設計、音樂音效、測試除錯
假設有個超強神人團隊,5個人全職搞定一切
又假設每個人都爆肝完全燃燒,只在一年內就開發完成 alpha beta test通通搞定

然後總得有台開發機,每個人都要一台電腦,要插電要照明
我們先通通假設固定成本和電費全為0好了 (有神奇長輩免費提供)
然後省下租用工作室的錢
每個團隊成員都宅在自家房間裡苦幹,靠skype彼此溝通 XD

OK,230/5=46萬
等同一個月收入38K 沒有年終 每天工作時間可能超過12小時
這天才團隊的天才成員,報酬比國科會研究助理還不如
況且這筆錢可不是一年上架後的瞬間就馬上進來
一點一點的賣,也許過個1、2年才累積到這個銷售數字

以上最超現實完美的情況一年每個人賺38K
實際上indie game賣400蓋幣 160蓋幣的都有 而且固定成本不可能為0
賣個1萬套可以回本?
完全可以想見這種5人天才團隊,每個人實際月收入不到18K的景象


gasbomb大說得一點沒錯
AAA大廠砸下鉅額廣告行銷成本的車槍球遊戲,根本上毀了遊戲業界的創意
高額的開發成本反饋到玩家身上,一套遊戲賣59USD
開發經費全燒在畫面,透過媒體不斷洗腦玩家這類遊戲最酷最炫
玩家買完這些所謂AAA大作後,就把預算花得差不多
杜絕二手只會讓玩家更沒錢、更不可能去掏腰包購買中小廠商的創意遊戲...



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All Comments

Xanthe avatarXanthe2013-06-21
想問一下開發手機GAME又是怎麼過活啊?謝謝
Necoo avatarNecoo2013-06-24
猴子靈藥就一個例子,虧本
Victoria avatarVictoria2013-06-27
手機遊戲就靠異常高的滲透率+廣告+iap過活
然後要賭你這個遊戲有沒有很多正妹喜歡玩
Noah avatarNoah2013-06-29
port到WP還賠錢
Elma avatarElma2013-07-02
有INDIE開發商受訪,稱一個月至少要四萬鎂才能打平
Gilbert avatarGilbert2013-07-06
畫面好就有效 那老任早就該死了...
Zanna avatarZanna2013-07-08
任天堂要算特例中的特例吧
而且WiiU進入HD也的確拖慢了老任開發遊戲的速度
Zanna avatarZanna2013-07-11
以前老任的畫面明明一直是頂尖的FC到GC都是海放對手
George avatarGeorge2013-07-12
wii之後開始改變走向 不知跟山內下台有沒有關係
Eden avatarEden2013-07-12
老任不能老是用特例來帶過他 看看SONY老是打輸DS...
Hedy avatarHedy2013-07-15
哎…AAA 大作還有上古 BATMAN…這些並非是車槍球的…
Delia avatarDelia2013-07-15
畫面絕對不是成功的必要因子
Queena avatarQueena2013-07-18
至於WiiU 自從被3DS打到臉歪掉 我都不敢太早斷定老任
的任何政策了XD
Zora avatarZora2013-07-20
就玩自己的,任社一廠完全可以撐得起
Jacky avatarJacky2013-07-25
像杯麵這種好遊戲真的不多
Elizabeth avatarElizabeth2013-07-25
老任只有N64跟GC是頂尖其它非也
Oliver avatarOliver2013-07-30
老任很神秘...但是X正式上市或許可以再為U帶一波銷量
更不用說大家都期待的魔兵2
Selena avatarSelena2013-08-01
我可以幫你補充,成本不難消減,但是困難的是獲利.
Hedda avatarHedda2013-08-03
獲利難以提高,因為玩家已經習慣1美金的遊戲,
由儉入奢易,已經回不去了.
Anonymous avatarAnonymous2013-08-07
習慣於1美金的市場,要他付出超過10美金,不叫做搶劫,
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-08-12
玩家會稱遊戲開發商是犯法(illegal).
Heather avatarHeather2013-08-15
xcom on iOS就是這情況
甚~~麼?要賣20USD?y
Megan avatarMegan2013-08-16
我很好奇你真的有在玩indie game嗎?
Oliver avatarOliver2013-08-19
不少工作室兩到三人,其他outsourcing,或是去音效網
Isla avatarIsla2013-08-23
站買,beta-testing的選擇也很多,未必要自己作
Robert avatarRobert2013-08-25
我有看過(是PC)上賣2000套有小賺,當然主機要賣更多
Poppy avatarPoppy2013-08-26
你舉的商業模式傾向一般公司,事實是很多indie不是
Andy avatarAndy2013-08-28
這一位是不把indie game當真正遊戲的人,不用太認真
Margaret avatarMargaret2013-08-29
你先說你沒有有玩indie嘛,笑就笑啊人家就是有小賺啊
Hazel avatarHazel2013-09-01
不要一直自己猜測
Brianna avatarBrianna2013-09-02
outsourcing或是買現成計算成本根本就不一樣
Liam avatarLiam2013-09-06
Temple Run是個只有三人的獨立工作室做的呢...
如果只把indie game限定在家用主機我就沒話說
Genevieve avatarGenevieve2013-09-09
本來就是在講主機遊戲啊...
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-09-11
Temple Run如果最初出在XBLA 我看連10000套都有問題
Irma avatarIrma2013-09-15
只是一般indie也不會只出在一個平台
Poppy avatarPoppy2013-09-17
super meat boy只有兩個人,也賣了百萬
Linda avatarLinda2013-09-19
正常人不會把tempe run拿來主機上出的...
Rebecca avatarRebecca2013-09-22
這一篇文章是所有文串中最沒深度的